Vedonlyönnin säännöt ja ehdot

1. Johdanto

1.1. Nämä käyttöehdot määräävät vedonlyöntialustan käytön. Kun tilinhaltija asettaa vetoja vedonlyöntialustalla, on hän täten hyväksynyt lukeneensa, ymmärtäneensä ja hyväksynyt noudattamaan näitä ehtoja, mukaan lukien yleiset säännöt ja ehdot, joita voidaan koska tahansa soveltaa vedonlyöntialustalle.

1.2. Tämän vedonlyöntialustan käyttöön sovelletaan lisenssisääntöjä, jotka ollaan määritelty Maltan peliviranomaisten (MGA) toimesta.

1.3. Kaikki riita-asiat, jotka liittyvät millä tahansa tavalla tämän vedonlyöntialustan käyttöön, tulee lähettää sähköpostitse osoitteeseen [email protected]. Mikäli vastausta ei pidetä tyydyttävänä, pyyntö luottamukselliseen välimiesmenettelyyn voidaan lähettää Maltan peliviranomaisille (MGA). Heidän päätöksensä on sitova, ja se voidaan antaa päätöksenä, missä tahansa toimivaltaisen toimivallan tuomiossa.

1.4. Vedonlyöntialusta pidättää oikeuden tehdä muutoksia sivustolle, vedonlyöntirajoihin, maksurajoihin ja alustan tarjontaan.

1.5. Vedonlyöntialusta voi päivittää, muuttaa, muokata ja täydentää näitä käyttöehtoja milloin tahansa.

1.6. Kaikki näiden käyttöehtojen viittaukset sanoihin/objekteihin jotka esiintyvät yksikössä, pätevät myös sanojen monikkomuotoon. Viittaukset sukupuoleen eivät ole sitovia, ja niitä on käsiteltävä vain informatiiviseen tarkoitukseen.

 

2. Määritelmät

2.1. Vedonlyöntialusta - lainomainen kokonaisuus, joka harjoittaa vedonlyöntioimintaa maan lisensointi- ja lainsäädännön vaatimusten mukaisesti.

2.2. Asiakas – henkilö joka on hyväksynyt vedonlyönnin säännöt ja rekisteröitynyt sivustolle www.simplecasino.com (mukaan lukien sivuston kaikki aliverkkotunnukset)

2.3. Veto – riskipohjainen sopimus asiakkaan ja vedonlyöntiyhtiön välillä sellaisen tapahtuman tuloksesta, johon he eivät itse osallistu, ja johon liittyy voitto. Vedot tehdään vedonlyöntialustan aiemmin asettamilla ehdoilla.

2.4. Panos – Rahasumma, jonka asiakas on siirtänyt vedonlyöntialustalle ja joka on pääasiallinen ehto vedonlyöntiin näiden sääntöjen mukaisesti.

2.5. Tulos, on tapahtuman tulos josta vedonlyöntialustalla pyydetään luomaan veto.

2.6. Kerroin – luku jolla panostettu summa kerrataan, kun määritetään voittavan vedon voitonmaksun summa.

2.7. Voitot - käteinen joka maksetaan asiakkaalle, sen tuloksen perusteella, josta vedonlyönti tehtiin.

2.8. Bonukset:

2.8.1. Ilmainen veto – asiakas saa vain voittamansa summan tililleen. Esim. 5 € ilmaisveto kohteeseen jonka kerroin on 3.5, maksaa asiakkaalle 12,50 € takaisin (5*3.5 - 5 = 12.50)

2.8.2. Ilmaisraha – asiakas saa voittamansa summan sekä panoksensa tililleen. Esim. ilmaisrahalla asetettu 5 € veto kohteeseen 3.5, maksaa asiakkaalle 17,50 € takaisin (5*3.5 = 17.50)

2.8.3. Riskitön veto – pelaaja käyttää omaa rahaa vetoon, mutta jos veto häviää, asiakas saa rahansa takaisin (kierrätysvaatimuksia saatetaan soveltaa).

 

3. Vedonlyöntisäännöt

3.1. Vedonlyöntialusta pidättää oikeuden peruuttaa kaikki vedot, jotka on asetettu ilmeselvästi ”virheellisillä” kertoimilla, vastakkaisilla kertoimilla, tai veto on asetettu kun tapahtuma on jo alkanut.

3.2. Kaikki vedonlyöntialustan hyväksymät vedot, ovat näiden sääntöjen, sekä sovellettavien lisenssisääntöjen alaisia.

3.3. Vedonlyöntialusta pidättää oikeuden hylätä, estää, peruuttaa tai rajoittaa mitä tahansa vetoa.

3.4. Vedonlyöntialusta pidättää oikeuden selvittää tapahtuman lopputuloksen tapahtuman loputtua, tai virallisten tulosten jälkeen.

3.5. Tapahtuman voittaja ratkaistaan tapahtuman päättymispäivänä Vedonlyöntialusta ei tunnusta protestoituja tai kumottuja päätöksiä vedonlyöntitarkoituksiin. Kilpailun alkamisen jälkeen keskeytetyn tapahtuman ratkaiseminen ratkaistaan vedonlyöntialustan kyseisellä lajille ennalta määrittämien vedonlyöntisääntöjen mukaisesti.

3.6. Kukaan alle 18-vuotias ei saa lyödä vetoa.

3.7. Kaikki täällä mainitut ehdot voivat muuttua ja niitä voidaan korjata vedonlyöntialustan toimesta, ilman kirjallista ilmoitusta asiasta. Kaikki vedonlyönnin käyttöehtoihin tehdyt muutokset tullaan päivittämään tänne.

3.8. Vedonlyöntialusta määrittää kaikkien urheilutapahtumien maksimipanosmäärät, ja ne voivat muuttua ilman kirjallista ilmoitusta asiasta. Vedonlyöntialusta pidättää myös oikeuden muokata rajoja yksittäisille tileille.

3.9. Tilien kohdalla joiden saldo on miinuksella; vedonlyöntialusta pidättää oikeuden peruuttaa kaikki ratkaisemattomat pelit riippumatta siitä, onko rahaveto onnistuttu lyömään virheen vuoksi vai ei.

3.10. Asiakkaat ovat yksinomaan vastuussa tiliensä tapahtumista. Muista aina tarkistaa vetosi tiedot ja vahvista ne oikeiksi, aina ennen vetosi lähettämistä, virheiden välttämiseksi. Kun veto/tapahtuma on hyväksytty, sitä ei voi enää peruuttaa. Vedonlyöntialusta ei ota vastuuta asiakkaan tekemistä virheistä, tuplapanostuksista, eikä se hyväksy muutospyyntöjä jos veto puuttuu, tai se on lyöty useampaan kertaan. Asiakkaat voivat tarkistaa tapahtumansa “Omat vedot” -osiossa jokaisen istunnon jälkeen varmistaaksensa että jokainen lyöty veto on hyväksytty.

3.11. Erimielisyydet on lähetettävä seitsemän (7) päivän sisällä kyseessä olevan vedonlyöntitapahtuman päiväyksestä. Mitään vaatimuksia ei hyväksytä tämän ajanjakson jälkeen. Asiakas on yksinomaan vastuussa tilinsä tapahtumista.

3.12. Voitot lasketaan aina käyttämällä desimaalikertoimia. Huomaa, että kun kertoimia muutetaan brittiläiseen standardiin, pyöristysvirheitä voi tapahtua, koska joillakin kertoimilla ei ole tarkkaa käännöstä brittiläiseen kerrointyyliin. Näissä näytämme sinulle lähimmät murtoluvut.

3.13. Vedonlyöntialusta pidättää oikeuden jäädyttää asiakastilin ilman antamatta siitä ennakkoilmoitusta.

3.14. Jos näiden sääntöjen englanninkielisen ja minkä tahansa muun kieliversion välillä on eroavaisuuksia, englanninkielinen versio katsotaan oikeaksi.

3.15. Yhdistelmä- ja järjestelmävedot eivät ole sallittuja jos niiden tulokset liittyvät toisiinsa. Jos tämänkaltainen veto on asetettu, pidätämme oikeuden sen peruuttamiseksi / hylkäämiseksi. Esimerkiksi: Lyöt vetoa että Barcelona voittaa La Ligan, ja että Barcelona voittaa liigan ratkaisevassa pelissä: nämä vedot tullaan mitätöimään.

3.16. Livetulokset ovat vain informatiiviseen tarkoitukseen. Vedonlyöntialusta ei ole vastuussa mikäli livetuloksissa on virheitä. Vedonlyöntialusta pidättää oikeuden peruuttaa kaikkia vedot, jos vetoa lyötäessä lopputulos on jo tiedossa, tai kertoimet eivät ole päivittyneet oikein teknisten ongelmien takia.

3.17. Kausivedot katsotaan suoritettaviksi tai ei, joten ne ratkaistaan häviäviksi vedoiksi jos valinta ei osallistu tapahtumaan (ellei toisin mainita) (Esim. X joukkue jättää kauden väliin). Dead Heat -säännöt pätevät kun kyseessä on useampi voittaja. Panokset jaetaan ensin voittajien lukumäärän mukaan, josta tämä panoksen osa ratkaistaan voittavaksi, ja loput panokset ratkaistaan häviäviksi.

3.18. Vedonlyöntialusta pidättää oikeuden mitätöidä tai peruuttaa vedot, joiden tulosta on muutettu annettujen rangaistuspisteiden vuoksi, pakotetun putoamisen, tai minkä tahansa muun toimenpiteen vuoksi, joka poiketen muuttaa pelin/kilpailun tulosta muulla tavalla kuin pelin/kilpailun normaali käytäntö.

3.19. Kaikki vedot ratkaistaan kilpailun virallisen järjestäjän antamien tietojen perusteella, ellei toisin mainita. Virallisten kilpailujen ulkopuoliset vedot ratkaistaan annettujen tietojen perusteella.

3.20. Jos yksi kilpailijoista ei aloittanut kilpailua, vedonlyöntialusta peruuttaa kyseisen kilpailun head to head -vedot.

3.21. Jos kumpikaan kilpailija ei suoriutunut loppuun asti, voittaja on enemmän kierroksia suorittanut kilpailija. Jos molemmat kilpailijat keskeyttivät samalla kierroksella, vedonlyöntialusta voi peruuttaa kyseisen head to head -kohteen.

3.22. Jos kilpailijat ovat samalla sijalla, vedonlyöntialusta voi peruuttaa kyseiselle head to head -kohteelle tehdyt vedot.

3.23. Vedonlyöntialusta ei ole vastuussa asiakkaalle koituneesta vahingosta, joka johtuu järjestelmän toimintahäiriöstä, viasta, viivästyksestä, manipulaatiosta tai virheestä tiedonsiirrossa.

3.24. Vedonlyöntialustaa käsittelee asiakkaiden vaatimukset kolmenkymmenen päivän kuluessa kirjallisen hakemuksen vastaanottamisesta. Päätöksen tehtyään vedonlyöntialusta ilmoittaa asiakkaalle asiasta pelitilillä ilmoitettuun sähköpostiosoitteeseen.

3.25. Jos vedonlyöntialusta epäilee epäreilua toimintaa, vedonlyöntialusta pidättää oikeuden olla hyväksymättä mitään vetoa tai vedon osaa, jolloin kyseenalaiset vedot eivät ole voimassa (tällöin veto ratkaistaan kertoimella 1). Näissä tilanteissa vedonlyöntialusta pidättää myös oikeuden pidättää kotiutuksia 31 kalenteripäivää.

3.26. Asiakkaat voivat löydä vetoa vai yksityishenkilöinä, eikä ryhmävetoja hyväksytä. Toistuvat vedot samalle tulokselle tai voittajille samalta tai eri asiakkailta voidaan todeta pätemättömiksi. Vedonlyöntialusta voi myös mitätöidä vedot kilpailun/urheilijoiden virallisten tulosten vahvistamisen jälkeen, jos se katsoo asiakkaiden toimineen yhteistyössä keskenään tai syndikaatissa, tai jos yksi tai useampi asiakas teki vedot lyhyen ajan kuluessa. Vedonlyöntiyrityksellä on myös oikeus olla hyväksymättä vetoja tai mitätöidä jo tehdyt vedot, jos ne on tehty eri pelitileiltä mutta samasta IP-osoitteesta.

3.27. Livevedot: Jos ottelu keskeytyy tai sitä siirretään eikä se jatku 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä alkamisajasta, vedot peruutetaan (paitsi sellaiset vedot, joiden tulos oli jo ratkennut ottelun keskeytyessä).

3.28. Vedonlyöntisivuston julkaisemia tilastoja tai muita tekstejä tulee pitää ylimääräisenä tietona, eikä vedonlyöntialusta ota vastuuta tai ole vahingonkorvausvelvollinen, jos tiedot eivät pidä paikkaansa. Tilinhaltijalla on oma velvollisuus olla tietoinen tapahtumaan liittyvistä olosuhteista.

3.29. On kiellettyä käyttää automatisoituja järjestelmiä (kuten skannereita tai robotteja) vedonlyönnissä. Vedonlyöntialusta pidättää oikeuden peruuttaa kaikki automaattijärjestelmillä tehdyt vedot.

3.30. On kiellettyä käyttää muiden ihmisten omistamia tai rekisteröimiä tilejä. Vedonlyöntialusta pidättää oikeuden peruuttaa vedot, jotka joku muun kuin tilin omistaja on tehnyt.

3.31. Järjestelmävedot eivät täytä bonuksen kierrätysvaatimusta.

 

4. Vetotyypit

4.1. Yksittäinen (tavallinen) – veto tapahtuman tietylle lopputulokselle. Yksittäisten vetojen voitto on panostettu summa kerrottuna kohteen kertoimella.

4.2. Yhdistelmä – veto usean erillisen kohteen lopputuloksesta. Yhdistelmävedon voittaminen edellyttää, ettei yksikään yhdistelmän kohteista ole häviävä. Yhden kohteen häviäminen tarkoittaa koko yhdistelmän häviämistä. Yhdistelmävetojen voitto on panostettu summa kerrottuna kaikkien kohteiden keskenään kerrotuilla kertoimilla.

4.3. Järjestelmä – sarja erilaisia yhdistelmiä samojen otteluiden lopputuloksista. Järjestelmille on ominaista samansuuruisen panoksen käyttäminen joka yhdistelmälle ja tietty kohteiden määrä jokaisessa järjestelmän osassa. Järjestelmävedoissa määritellään lopputulosten ja yhdistelmien määrä. Järjestelmävetojen voitto riippuu panoksesta ja voittavasta yhdistelmästä.

4.4. ”Trixie” on järjestelmä, jossa on yksi kolmen kohteen ja kolme kahden kohteen vetoa kolmesta ottelusta.

4.5. ”Patent” on järjestelmä, jossa on yksi kolmen kohteen, kolme kahden kohteen ja kolme yksittäistä vetoa kolmesta ottelusta.

4.6. ”Yankee” on järjestelmä, jossa on yksi neljän kohteen, neljä kolmen kohteen ja kuusi kahden kohteen vetoa neljästä ottelusta.

4.7. ”Canadian” (tunnetaan myös nimellä ”Super Yankee”) on järjestelmä, jossa on yksi viiden kohteen, viisi neljän kohteen, kymmenen kolmen kohteen ja kymmenen kahden kohteen vetoa viidestä ottelusta.

4.8. ”Heinz” on järjestelmä, jossa on yksi kuuden kohteen, kuusi viiden kohteen, viisitoista neljän kohteen, kaksikymmentä kolmen kohteen ja viisitoista kahden kohteen vetoa kuudesta kohteesta.

4.9. ”Super Heinz” on järjestelmä, jossa on yksi seitsemän kohteen, seitsemän kuuden kohteen, kaksikymmentäyksi viiden kohteen, kolmekymmentäviisi kolmen kohteen ja kaksikymmentäyksi kahden kohteen vetoa seitsemästä ottelusta.

4.10. ”Goliath” on järjestelmä, jossa on yksi kahdeksan kohteen, kahdeksan seitsemän kohteen, kaksikymmentäkahdeksan kuuden kohteen, viisikymmentäkuusi viiden kohteen, seitsemänkymmentä neljän kohteen, viisikymmentäkuusi kolmen kohteen ja kaksikymmentäkahdeksan kahden kohteen vetoa kahdeksasta ottelusta.

4.11. Jos kertoimissa on yli kaksi desimaalia, voitto pyöristetään toisen desimaalin perusteella.

4.12. ”Cash out” on yksittäinen vedonlyöntialustan tarjous, joka on suunnattu vedonlyöjälle. Sen tarkoituksena yhden tai useamman tärkeän vetotekijän (maaliero, tapahtuman jäljellä oleva aika, jne.) perusteella muuttunut tilanne, jolloin vedon voi ratkaista saman tien (tätä kutsutaan cash outiksi). Vedonlyöjä voi hyväksyä tai olla hyväksymättä tarjousta. Jos vedonlyöjä valitsee cash outin, hän hyväksyy vedon uudet ehdot ja kertoimen. Cash outia voidaan tarjota sekä ennen ottelua tehdyille että livevedoille. Vedonvälittäjä pidättää oikeuden muuttaa tarjousta ajan kuluessa, tai olla tarjoamatta cash out -vaihtoehtoa ilman erillistä syytä.

 

5. Kohteet

5.1. ”Ottelu” (1X2) on kohde, jossa voi lyödä vetoa ottelun (osittaisesta, esim. puoliaika tai koko ottelun) lopputuloksesta. Vaihtoehdot ovat: ”1” = kotijoukkue tai kohteessa vasemmalla puolella mainittu joukkue, ”X” = tasapeli tai ”2” = vierasjoukkue tai kohteessa oikealla puolella mainittu joukkue.

5.2. ”Tulosveto” on kohde, jossa voi lyödä vetoa ottelun (osittaisesta, esim. puoliajan tuloksesta tai koko ottelun tuloksesta) tarkasta lopputuloksesta.

5.3. ”Yli/alle” on kohde, jossa voi lyödä vetoa (osittaisesta tai lopullisesta) tiettyjen tapahtumien lukumääristä (esim. maalit, pisteet, kulmapotkut, levypallot, rangaistusminuutit jne.). Jos määrättyjä tapahtumia on tismalleen kohteessa mainittu määrä, kaikki kohteen vedot mitätöidään. Esimerkki: jos kohde on yli/alle 128 pistettä ja ottelu päättyy 64–64, kohde mitätöidään.

5.4. ”Pariton/parillinen” on kohde, jossa voi lyödä vetoa (osittaisesta tai lopullisesta) tiettyjen tapahtumien lukumääristä (esim. maalit, pisteet, kulmapotkut, levypallot, rangaistusminuutit jne.). Parittomia lukuja ovat 1, 3, 5 jne. ja parillisia 2, 4, 6 jne.

5.5. ”Head-to-Head” ja/tai “Triple-Head” on kilpailu kohden tai kolmen osallistujan/lopputuloksen kesken. Vedot perustuvat joko viralliseen kilpailuun tai vedonlyöntialustan virtuaalisesti ilmoittamaan tapahtumaan.

5.6. ”Puoliaika/täysi aika” on kohde, jossa voi lyödä vetoa puoliajan ja täyden ajan tuloksesta. Jos tulos on esimerkiksi 1-0 puoliajalla ja 1-1 ottelun päätyttyä, on voittava vetokohde 1/X. Vedot mitätöidään, jos ottelu pelataan eri aikaformaatissa kuin mitä kohteessa on mainittu (esim. eri kuin kaksi puoliaikaa).

5.7. ”Eräveto” on kohde, jossa voi lyödä vetoa ottelun yksittäisistä eristä/puoliajoista.

5.8. ”Draw No Bet” on kohde, jossa voi lyödä vetoa joko koti- tai vierasvoitosta (kuten kohdassa 5.1 on määritelty). ”Draw No Bet” vedoista puhutaan myös nimellä ”Tasapeli ei vetoa”-kohteina, joissa ei ole tarjolla tasapelivaihtoehtoa. Jos ottelulla ei ole voittajaa (eli ottelu päättyy tasan) tai vetokohteessa tarjotut vaihtoehdot eivät toteudu (esim. Draw No Bet -kohde päättyy 0–0), kaikki panokset palautetaan.

5.9. ”Tasoitusveto” tarkoittaa kohdetta, jossa voi lyödä vetoa valitusta kohteesta käyttäen määrättyä tasoitusta. Valittu tasoitus lisätään/vähennetään ottelun/erän lopputuloksesta. Jos tulos on tasan sen jälkeen, kun tasoituksen vaikutus on otettu huomioon, kaikki kohteen vedot mitätöidään. Esimerkki: veto kotijoukkueen voitosta kolmen maalin erolla mitätöidään, jos tulos on 3–0, 4–1, 5–2 tai muu tasan kolmen maalin voitto.

Aasialainen tasoitus: Kotijoukkue (-1,75) vs. Vierasjoukkue (+1,75). Tämä tarkoittaa, että panos jaetaan kahteen tasasuuruiseen osaan tuloksille -1,5 ja -2,00. Jotta voitto maksettaisiin täysillä kertoimilla, tulee kotijoukkueen voittaa ottelu isommalla maalierolla kuin kumpikin mainituista maalieroista (ts. kolmella tai useammalla maalilla). Jos Kotijoukkue voittaa vain kahdella maalilla, veto voittaa osittain, joten -1,5 kohde maksetaan täytenä, ja -2,0 kohteen osuus vedosta palautetaan, sillä se on tismalleen sama kuin tulos. Jos ottelun lopputulos on joku muu, esimerkiksi kotijoukkueen voitto yhdellä maalilla, on koko veto häviävä. Vierasjoukkueelle annetaan +1,75 tasoitus, eli panos jaetaan kahteen yhtä suureen osaan, jotka panostetaan +1,5 ja +2,0 tuloksille.

5.10. ”Tuplamahdollisuus” on kohde, jossa voi lyödä samaan aikaan vetoa kahdesta (osittaisesta tai koko ottelun) lopputuloksesta. Vaihtoehdot ovat 1X, 12 ja X2. Vaihtoehdot ”1”, ”X” ja ”2” tarkoittavat samaa kuin kohdassa 5.1. on määritelty.

5.11. ”Voittaja” tai ”sijoitus” on kohde, jossa voi valita eri vaihtoehdoista ja lyödä vetoa tietyn osallistujan voitosta tai sijoituksesta tietyssä kilpailussa.

5.12. ”Neljännes/puoliaika/X. erä”-vedoissa lyödään vetoa lopputuloksesta/tilanteesta tietyn ajanjakson osalta, eikä näissä vedoissa huomioida muiden ottelun osien aikana kerättyjä pisteitä/maaleja/muita tapahtumia. Vedot mitätöidään, jos ottelu pelataan missä tahansa muussa muodossa kuin mitä vetokohteessa on mainittu.

5.13. ”Tulos neljänneksen/puoliajan/X. erän lopussa”-vedoissa lyödään vetoa ottelun tuloksesta määrätyn ajanjakson päätteeksi, ja näissä vedoissa otetaan huomioon myös ottelun aiempien osien pisteet/maalit/muut tapahtumat.

5.14. ”Kisa X pisteeseen/Kisa X maaliin…” ja muut vastaavat kohteet ovat vetoja joukkueen/osallistujan saavuttamasta piste/maalimäärästä tai muusta vastaavasta. Jos kohteessa on mainittu tietty ajanjakso (tai muu rajoittava tekijä), ei siihen lasketa muina ajanjaksoina tehtyjä pisteitä/maaleja. Jos kohteessa mainittua pistemäärää ei saavuteta mainitun ajanjakson puitteissa, kaikki vedot mitätöidään, ellei toisin mainita.

5.15. ”X. pisteen voittaja / X. maalin tekijä” ja muut vastaavat kohteet ovat vetoja siitä, tekeekö/voittaako osallistuja/joukkue tietyn pisteen tai maalin. Näissä kohteissa ei oteta huomioon ennen vedon lyömistä tehtyjä pisteitä/maaleja. Jos kohteessa mainittua tapahtumaa pistettä/maalia ei tehdä annetun ajanjakson aikana, kaikki vedot mitätöidään, ellei toisin mainita.

5.16. Tietyn tapahtuman tapahtumiseen tiettynä aikana viittaavat vedot, kuten ensimmäinen kortti tai seuraava jäähyn saava joukkue, mitätöidään jos tapahtuman ratkaiseminen on mahdotonta, esimerkiksi jos kaksi pelaajaa saa kortin samalla kertaa, kun peli on keskeytettynä.

5.17. ”Joukkue tekee ensimmäisen maalin ja voittaa” on veto, jossa veikataan tietyn joukkueen tekevän ensimmäisen maalin ja voittavan ottelun. Kaikki tällaiset vedot mitätöidään, jos ottelussa ei tehdä maaleja.

5.18. Kaikki viittaukset ”nollapeliin” tarkoittavat, ettei mainitun joukkueen tule päästää maalia ottelun aikana.

5.19. ”Joukkue voittaa oltuaan tappiolla” on veto, jossa veikataan tietyn joukkueen voittavan ottelun oltuaan vähintään yhden maalin tappiolla missä tahansa vaiheessa ottelua.

5.20. Kaikki viittaukset siihen, että joukkue voittaa kaikki erät/puoliajat (esim. joukkue voittaa molemmat puoliajat -vedot) tarkoittavat, että mainitun joukkueen tulee tehdä vastustajaa enemmän maaleja ottelun jokaisessa erässä/puoliajalla.

5.21. Kaikki viittaukset ”lisäaikaan” tarkoittavat ottelun virallisen tuomarin näyttämään aikaan, ei varsinaiseen pelattuun aikaan.

5.22. Vedot, kuten ”ottelun paras pelaaja”, ”arvokkain pelaaja” jne. ratkaistaan kilpailun järjestäjien päätöksen perusteella, ellei toisin mainita.

5.23. ”Mikä joukkue voittaa ottelun loppuosan” -vetotyyppiä tarjotaan vain live-kohteissa. Veto viittaa ottelun lopun tulokseen, joka lasketaan vedon asettamishetkestä. Tämä tarkoittaa, että kuvittelemme tuloksen olevan vedon asettamishetkellä 0:0. Vedon ratkaisemiseksi vain vedon asettamisen jälkeen tehdyt maalit ovat merkityksellisiä.

 

6. Erityiset lajikohtaiset säännöt

6.1. Jalkapallo

6.1.1. Vedot ottelun lopputuloksesta ratkaistaan kahden puoliajan ja ennalta määrätyn peliajan sekä tuomarin antaman (esimerkiksi loukkaantumisista ja muista tauoista johtuvan) lisäajan perusteella. Tähän eivät sisälly jatkoaika tai rangaistuspotkukilpailut, ellei toisin mainita.

6.1.2. Annettuja mutta potkaisemattomia kulmapotkuja ei huomioida.

6.1.3. Omia maaleja ei lasketa ”tekee maalin milloin tahansa ” tai ”pelaaja tekee X maalia” tai ”seuraava maalintekijä”-vetoihin.

6.1.4. Kaikki peliin aloituspotkun jälkeen osallistuneet pelaajat katsotaan kilpailun osallistujiksi.

6.1.5. Jos pelaaja ei ole aloituskokoonpanossa, kaikki pelaajakohteet mitätöidään.

6.1.6. Jos listaamaton pelaaja tekee maalin mistä tahansa syystä, kaikki listattuja pelaajia koskevat vedot ovat voimassa.

6.1.7. ”Tekee maalin milloin tahansa ” tai ”pelaaja tekee X maalia” tai ”seuraava maalintekijä”-vedot ratkaistaan TV-kuvan ja virallisten tilastotietojen perusteella, ellei ole olemassa selkeitä todisteita siitä, etteivät nämä tiedot pidä paikkaansa.

6.1.8. Intervallivedot ratkaistaan TV-lähetyksessä ilmoitetun maalintekoajan perusteella. Jos tämä ei ole mahdollista, ratkaistaan veto ottelukellon perusteella.

6.1.9. Intervallivedot ratkaistaan sen hetken mukaan, kun pallo ylittää maaliviivan, ei potkuhetken mukaan.

6.1.10 Kulmapotkuintervallikohteet ratkaistaan kulmapotkun potkaisuajankohdan mukaan, ei kulmapotkun tuomitsemisen mukaan.

6.1.11. Kortti-intervallikohteet ratkaistaan kortin näyttöhetken mukaan, ei korttiin johtaneen rikkeen mukaan.

6.1.12. Paitsiot ratkaistaan sen hetken perusteella, kun tuomari tekee päätöksen. Tämä koskee myös videotuomarin (VAR) päätöksiä.

6.1.13. Rangaistuspotkut ratkaistaan sen hetken perusteella, kun tuomari tekee päätöksen. Tämä koskee myös videotuomarin (VAR) päätöksiä.

6.1.14. Annettuja mutta potkaisemattomia rangaistuspotkuja ei huomioida.

6.1.15. Seuraava maalintekotapa.

Vapaapotku: maalin tulee syntyä suoraan vapaapotkusta tai kulmapotkusta, jotta maalintekotavaksi katsotaan olevan vapaapotku. Kimmonneet laukaukset huomioidaan, kunhan maalintekijäksi merkitään vapaapotkun tai kulmapotkun potkaisija.

Rangaistuspotku: maali tulee syntyä suoraan rangaistuspotkusta. Paluupallosta tai epäonnistuneen rangaistuspotkun jälkeen tehtyä maalia ei huomioida.

Oma maali: jos maali merkitään omaksi maaliksi.

Puskumaali: maalintekijän viimeisen kosketuksen tulee olla tehty päällä.

Laukaus: maalin tulee olla tehty millä tahansa muulla kuin päällä, eikä muita maalintekotapoja oteta huomioon.

Ei maalia: Jos maalia ei tehdä.

6.1.16. Jos kohde on avattu puuttuvalla tai väärällä punaisella kortilla, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

6.1.17. Jos kertoimet olivat tarjolla väärällä otteluajalla (ero yli 5 minuuttia), pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

6.1.18. Jos kohteeseen on syötetty väärä tulos, kaikki kohteet peruutetaan siltä ajalta, kun väärä tulos oli näkyvissä.

6.1.19. Jos joukkueen nimi tai turnaus on näytetty väärin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

6.1.20. Keltaiset kortit lasketaan yhdeksi kortiksi ja punainen tai keltainen-punainen kahdeksi kortiksi. Toista keltaista korttia, joka johtaa punaiseen korttiin ei huomioida. Yksi pelaaja ei siis voi saada enempää kuin kolme korttia.

6.1.21. Vedot ratkaistaan kaikkien tavallisen 90 minuutin peliajan aikana annettujen korttien perusteella.

6.1.22. Ottelun jälkeen näytettyjä kortteja ei huomioida.

6.1.23. Muille kuin pelaajille (vaihdossa tai penkillä oleville pelaajille, valmentajille) annettuja kortteja ei huomioida.

6.1.24. Keltainen kortti on 10 pisteen ja punainen tai keltainen ja punainen kortti ovat 25 pisteen arvoisia. Toista keltaista korttia, joka johtaa punaiseen korttiin ei huomioida. Yksi pelaaja ei siis voi saada aikaan enempää kuin 35 virhepistettä.

6.1.25. Jos otteluformaattia on muutettu, pidätämme oikeuden mitätöidä kaikki vedot.

6.1.26. Jos ystävyysottelu päättyy tuomarin päätöksellä ennen kuin 80 minuuttia on täynnä, kaikki vedot peruutetaan.

6.1.27. Kaikki pelaajien tilastoja koskevat vedot ratkaistaan OPTAn tietojen perusteella (https://soccerstats.info/)

6.1.28. Pelaajatilastojen määritelmät

6.1.28.1. Maali/oma maali

Eri liitoilla on erilaisia sääntöjä. Aina kun on mahdollista, Opta tekee yhteistyötä vastaavien tahojen kanssa näyttääkseen viralliset tilastot maalintekijöistä.

Jos maali syntyy kimmokkeesta, maalintekijäksi tavallisesti merkitään alkuperäinen laukoja. Oma maali merkitään yleensä silloin, kun yritys ei suuntaudu kohti maalia vaan menee maaliin vastustajan pelaajan kautta.

6.1.28.2. Laukaukset

Laukaus on mikä tahansa selkeä maalintekoyritys, joka:

  • menee maaliin riippumatta siitä, oliko se maalintekoyritys.
  • olisi mennyt maaliin, ellei maalivahti olisi torjunut tai muu pelaaja olisi estänyt maalia, jos maalivahdilla ei ollut enää tilaisuutta torjua laukausta (esim. puolustus maaliviivalta).
  • menee yli tai ohi maalin osumatta toiseen pelaajaan.
  • olisi mennyt yli tai ohi maalin, ellei maalivahti olisi torjunut sitä tai kenttäpelaaja estänyt.
  • osuu maalikehikkoon mutta ei mene maaliin.

Blokattuja laukauksia ei lasketa laukauksiksi.

6.1.28.3. Laukaukset maalia kohti

Laukaus maalia kohti on mikä tahansa laukaus, joka:

  • menee maaliin riippumatta siitä, oliko se maalintekoyritys.
  • on selkeä maalintekoyritys, joka olisi mennyt maaliin, ellei maalivahti olisi torjunut tai muu pelaaja olisi estänyt maalia, jos maalivahdilla ei ollut enää tilaisuutta torjua laukausta (esim. puolustus maaliviivalta).

Maalikehikkoon osuvia laukauksia ei lasketa laukaukseksi maalia kohti, ellei pallo mene sisään ja sitä merkitä maaliksi.

Muun kuin alimman pelaajan blokkaamia laukauksia ei lasketa laukaukseksi maalia kohti.

6.1.28.4. Syöttö

Viimeinen kosketus (syöttö, ristisyöttö tai muu kosketus) joka johtaa pallon vastaanottajan tekemään maaliin. Jos viimeinen kosketus kimpoaa vastustajan pelaajasta, merkitään syöttö alkuperäiselle syöttäjälle vain, jos vastaanottaja olisi todennäköisesti saanut pallon ilman kimmoketta. Omille maaleille ja suoraan vapaapotkuista, kulmapotkuista tai rangaistuspotkuista tehdyille maaleille ei merkitä syöttäjää.

6.1.28.5. Taklaus

Taklaus on tilanne, jossa pelaaja on kosketuksessa palloon ja onnistuu riistämään pallon sitä hallussaan pitäneeltä pelaajalta.

Taklatun pelaajan tulee pitää palloa selkeästi hallussaan ennen taklausta.

Voitettu taklaus on tilanne, jossa taklaaja tai hänen joukkuekaverinsa saa pallon taklauksen jälkeen, tai pallo menee rajan yli ja on täten ”turvassa”.

Hävitty taklaus on tilanne, jossa taklaus tapahtuu mutta pallo menee vastustajan pelaajille.

Molemmat katsotaan kuitenkin onnistuneiksi taklauksiksi, mutta taklauksen lopputulos (hävitty vai voitettu) riippuu siitä, mihin pallo päätyy taklauksen jälkeen.

Syötönkatko ei ole taklaus.

6.1.29. Tolppa tai poikkipalkki:

Jos pallo osuu tolppaan tai poikkipalkkiin ja jää sen jälkeen peliin (pelaaja tai erotuomari koskettaa sitä, pallo osuu toiseen tolppaan tai poikkipalkkiin jne.). Jos pallo osuu maalitolppaan/poikkipalkkiin ja kimpoaa sen jälkeen toiseen tolppaan/poikkipalkkiin, lasketaan vain yksi tolppaan/poikkipalkkiin osuminen, jos pelaaja tai erotuomari ei ole koskenut palloon ensimmäisen osuman jälkeen.

6.1.31. Videoavustavan erotuomarin (VAR) (""videotarkistuksen"") käyttö otteluiden aikana vahvistetaan televisiolähetyksissä seuraavien tapahtumien jälkeen: päätuomari antaa merkin videotarkistusta varten (ilmaan piirretty ruutu), päätuomari tarkistaa tapahtuman kentällä olevalta videotarkistusnäytöltä.

Huomautus - Tulostaululla näkyvä viesti ""Maalitarkistus” (Goal Check) tai erotuomarin käden korvalle laittaminen eivät ole merkkejä virallisesta videotarkistuksesta. Muitakaan erotuomareiden ja heidän avustajiensa välisiä keskusteluja ei pidetä virallisina tarkistusarviointeina. Lisätietoja virallisesta videotarkistusjärjestelmästä (VAR) saat klikkaamalla tästä.

6.1.32. Lyö vetoa siitä, että lääkintäryhmä tulee kentälle. Lääkintäryhmän katsotaan tulleen kentälle vasta, kun erotuomari on antanut siihen luvan ja pelaaja saa apua. Jos päätuomari kutsuu kaksi lääkintäryhmää samaan aikaan kentälle eri jalkapallojoukkueiden puolesta, se lasketaan yhdeksi lääkintäryhmän saapumiseksi.

6.1.33. Joukkuetilastojen markkinat (kuten laukaukset, laukaukset maaliin, sivuttaispotkut, sisäänheitot, virheet, torjunnat, maalipotkut, erikoispelit) ratkaistaan tietosyötteen tarjoajalta saatujen tietojen mukaan ajoittain soveltuvien tietojen mukaan. https://www.365scores.com/ pidetään viitteenä, muuten vedonlyönti varaa oikeuden valita/muuttaa tietyn tapahtuman tuloksen lähdettä, jos tulos poikkeaa julkisesti saatavilla olevista lähteistä.

 

6.2. Tennis

6.2.1. Jos pelaaja keskeyttää tai antaa muutoin luovutusvoiton, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään.

6.2.2. Jos ottelu viivästyy (sateen, pimeyden tms. vuoksi), kaikki kohteet pysyvät ratkaisemattomina ja vedonlyöntiä jatketaan heti kun ottelu jatkuu.

6.2.3. Jos tuomari antaa rangaistuspisteitä, kaikki kyseisen pelin vedot ovat voimassa.

6.2.4. Jos ottelu päättyy ennen tiettyjen pisteiden/pelien pelaamista, kaikki näihin pisteisiin/peleihin liittyvät vedot mitätöidään.

6.2.5. Jos kohteet pysyvät avoinna väärällä tuloksella, jolla on merkittävä vaikutus kertoimiin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

6.2.6. Jos pelaajat/joukkueet näytetään väärin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

6.2.7. Jos pelaaja keskeyttää ottelun, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään.

6.2.8. Jos ottelu päätetään ottelukatkaisupelillä (tie-break), se lasketaan kolmanneksi eräksi.

6.2.9. Jokainen katkaisupeli tai ottelukatkaisupeli lasketaan yhdeksi peliksi.

 

6.3. Koripallo

6.3.3. Kohteissa ei huomioida jatkoaikaa, ellei toisin mainita.

6.3.2. Jos kertoimet olivat tarjolla väärällä otteluajalla (ero yli 2 minuuttia), pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

6.3.3. Jos kohteet pysyvät avoinna väärällä tuloksella, jolla on merkittävä vaikutus kertoimiin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

6.3.4. Jos ottelu ei pääty tasapeliin, mutta jatkoaika pelataan jatkoon pääsevän joukkueen, selvittämiseksi, tai joukkueen sijoituksen selvittämiseksi, ratkaistaan kohteet varsinaisen peliajan tuloksen perusteella.

6.3.5. Jos ottelu päättyy ennen kuin X. on saavutettu, nämä kohteet katsotaan mitätöidyksi (peruutetuksi): Kuka tekee X:nen. pisteen kohteeseen lasketaan mukaan jatkoaika, kuin myös kohteeseen: Kumpi joukkue pääsee ensin X pisteeseen.

6.3.6. Kohteen ”pelataanko jatkoaika?” ratkaisu on kyllä, jos varsinainen peliaika päättyy tasan, riippumatta siitä, pelataan jatkoaika vai ei.

 

6.4. Amerikkalainen jalkapallo

6.4.1. Jos ottelu viivästyy (sateen, pimeyden tms. vuoksi), kaikki kohteet pysyvät ratkaisemattomina ja vedonlyöntiä jatketaan heti kun ottelu jatkuu.

6.4.2. Kohteissa ei huomioida jatkoaikaa, ellei toisin mainita.

6.4.3. Jos kohteet pysyvät avoinna väärällä tuloksella, jolla on merkittävä vaikutus kertoimiin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

6.4.4. Jos kertoimet olivat tarjolla väärällä otteluajalla (ero yli 89 sekuntia), pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

6.4.5. Jos näkyvillä on väärä tulos, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot kyseiseltä ajanjaksolta.

6.4.6. Jos ottelua ei aloiteta tai se siirretään, kaikki kohteet mitätöidään, ellei ottelua jatketa samalla NFL-viikolla (torstaista keskiviikkoon, pelipaikkakunnan ajan mukaan).

6.4.7. Jos joukkueet näytetään väärin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

6.4.8. Kaikki kohteissa mainitut pelaajat lasketaan osallistujiksi.

6.4.9. Jos lisää touchdowneja ei tehdä, kohde ”Seuraavan touchdownin tekijä (ml. jatkoaika) mitätöidään.

6.4.10. Listaamattomat pelaajat ovat vetojen ratkaisun kannalta ”Joukkue1 muu pelaaja” tai ”Joukkue2 muu pelaaja”. Huomaathan, ettei tämä koske ilman aktiivista kerrointa listattuja pelaajia.

6.4.11. Puolustus- tai erikoisjoukkueen pelaajat ovat vetojen ratkaisun kannalta ”Joukkue1 d/st-pelaaja” tai ”Joukkue2 d/st-pelaaja”, vaikka pelaaja olisikin listattu varsinaisena kohteena.

6.4.12. Kohteet ratkaistaan TV-lähetyksen tai virallisten järjestäjien tilastojen perusteella, ellei ole selkeitä todisteita siitä, etteivät tilastot pidä paikkaansa.

 

6.5. Jääkiekko

6.5.1. Kaikki kohteet (paitsi erä-, jatkoaika- ja voittomaalikilpailu-kohteet) ratkaistaan varsinaisen peliajan perusteella, ellei kohteessa toisin mainita.

6.5.2. Jos ottelu ratkaistaan voittomaalikilpailussa, lisätään voittajajoukkueen maalimäärään ja ottelun kokonaismaalimäärään yksi maali vetoja ratkaistaessa. Tämä koskee kaikkia kohteita, mukaan lukien jatkoaika- ja voittomaalikilpailukohteet.

6.5.3. Jos tietty kohde pysyy avoinna senkin jälkeen kun maali on jo tehty tai rangaistus annettu, pidätämme oikeuden mitätöidä kohteet.

6.5.4. Jos kertoimet olivat tarjolla väärällä otteluajalla (ero yli 2 minuuttia), pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

6.5.5. Jos näkyvillä on väärä tulos, kaikki kohteet peruutetaan siltä ajalta, kun väärä tulos on ollut näkyvillä.

 

6.6. Baseball

6.6.1. Jos vuoropari päättyy ennen X. juoksua (ml. lisävuoroparit) seuraavat kohteet mitätöidään:

  • Kumpi joukkue pääsee ensin X juoksuun?
  • Kuka tekee X. juoksun (ml. lisävuoroparit)?

6.6.2. ”Milloin ottelu päättyy?”-kohteen ratkaisu on ”missä tahansa lisävuoroparissa”, jos varsinaisen peliajan (yhdeksän täyttä vuoroparia) päätyttyä ottelu on tasatilanteessa riippumatta siitä, pelataanko itse lisävuoropareja.

6.6.3. ”Pelataanko lisävuoropareja?”-kohteen ratkaisu on ”kyllä”, jos varsinaisen peliajan (yhdeksän täyttä vuoroparia) päätyttyä ottelu on tasatilanteessa riippumatta siitä, pelataanko itse lisävuoropareja.

6.6.4. Mahdollisia lisävuoropareja ei huomioida missään kohteissa ellei toisin mainita.

6.6.5. Kaikki kohteet ratkaistaan lopullisen, yhdeksän vuoroparin (tai kotijoukkueen johtaessa kahdeksan ja puolen vuoroparin) perusteella.

6.6.6. Jos ottelu keskeytyy tai peruutetaan eikä sitä jatketa samana päivänä, kaikki ratkaisemattomat kohteet mitätöidään.

6.6.7. Jos kohteet pysyvät avoinna väärällä tuloksella tai ottelun väärällä tilanteella, jolla on merkittävä vaikutus kertoimiin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

 

6.7. Käsipallo

6.7.1. Jos ottelu päättyy ennen kuin X. on saavutettu, kohde ”Kuka tekee X. pisteen (ml. jatkoaika)?” mitätöidään.

6.7.2. Jos ottelu päättyy ennen kuin X. on saavutettu, kohde ”Kumpi joukkue pääsee ensin X pisteeseen (ml. jatkoaika)?” mitätöidään.

6.7.3. Kaikissa kohteissa (paitsi ”Kuka tekee X. pisteen?” ja ”Kumpi joukkue pääsee ensin X pisteeseen?”) huomioidaan vain varsinainen peliaika.

6.7.4. Jos ottelu menee seitsemän metrin rangaistusheittoihin, kohteet ”Kuka tekee X. pisteen?” ja ”Kumpi joukkue pääsee ensin X pisteeseen?” mitätöidään.

6.7.5. Jos kertoimet olivat tarjolla väärällä otteluajalla (ero yli 3 minuuttia), pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

6.7.6. Jos kohteet pysyvät avoinna väärällä tuloksella, jolla on merkittävä vaikutus kertoimiin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

 

6.8. Lentopallo

6.8.1. Jos erä päättyy ennen X. pistettä, kohde ”Kuka tekee [X.] pisteen erässä [y] mitätöidään.

6.8.2. Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki ratkaisemattomat kohteet mitätöidään.

6.8.3. Kultaista erää ei huomioida missään mainituissa kohteissa.

6.8.4. Jos kohteet pysyvät avoinna väärällä tuloksella, jolla on merkittävä vaikutus kertoimiin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

6.8.5. Viralliset pistevähennykset otetaan huomioon kaikkien ratkaisemattomien kohteiden osalta. Pistevähennyksillä ei ole merkitystä jo ratkaistuihin vetoihin.

 

6.9. Rantalentopallo

6.9.1. Jos erä päättyy ennen X. pistettä, kohde ”Kuka tekee [X.] pisteen erässä [y]” mitätöidään.

6.9.2. Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki ratkaisemattomat kohteet mitätöidään.

6.9.3. Kultaista erää ei huomioida missään mainituissa kohteissa.

6.9.4. Jos kohteet pysyvät avoinna väärällä tuloksella, jolla on merkittävä vaikutus kertoimiin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

6.9.5. Jos joukkue jättää ottelun kesken, kaikki ratkaisemattomat kohteet mitätöidään.

6.9.6. Viralliset pistevähennykset otetaan huomioon kaikkien ratkaisemattomien kohteiden osalta. Pistevähennyksillä ei ole merkitystä jo ratkaistuihin vetoihin.

 

6.10. Futsal

6.10.1. Kaikki kohteet (paitsi puoliaika, ensimmäisen puoliajan, jatkoajan ja rangaistuspotkukilpailun kohteet) ratkaistaan varsinaisen peliajan perusteella.

6.10.2. Jos ottelu keskeytyy ja sitä jatketaan 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä alkamisajasta, kaikki avoimet vedot ratkaistaan lopputuloksen perusteella. Muussa tapauksessa ratkaisemattomat vedot mitätöidään.

6.10.3. Jos kohde pysyy avoinna maalin, punaisen tai keltaisen-punaisen kortin ja rangaistuspotkun jälkeen, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

6.10.4. Jos kohde on avattu puuttuvalla tai väärällä punaisella kortilla, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

6.10.5. Jos kertoimet olivat tarjolla väärällä otteluajalla (ero yli 2 minuuttia), pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

6.10.6. Jos kohteeseen on syötetty väärä tulos, kaikki kohteet peruutetaan siltä ajalta, kun väärä tulos oli näkyvissä.

6.10.7. Jos joukkueen nimi tai turnaus on näytetty väärin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

 

6.11. Sulkapallo

6.11.1. Jos erä päättyy ennen X. pistettä, kohde ”Kuka tekee [X.] pisteen erässä [N]” mitätöidään.

6.11.2. Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki ratkaisemattomat kohteet mitätöidään.

6.11.3. Jos kohteet pysyvät avoinna väärällä tuloksella, jolla on merkittävä vaikutus kertoimiin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

6.11.4. Jos osallistuja tai joukkue keskeyttää ottelun, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään.

6.11.5. Jos pelaajat/joukkueet näytetään väärin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

6.11.6. Viralliset pistevähennykset otetaan huomioon kaikkien ratkaisemattomien kohteiden osalta. Pistevähennyksillä ei ole merkitystä jo ratkaistuihin vetoihin.

 

6.12. Rugby Union ja Rugby League

6.12.1. Kaikissa kohteissa (paitsi ensimmäisen puoliajan kohteissa ja puoliaika-, jatkoaika- ja rangaistuspotkukilpailukohteissa) huomioidaan vain varsinainen peliaika.

6.12.2. Varsinainen 80 minuuttia: Kohteet perustuvat tulokseen varsinaisen 80 minuutin peliajan jälkeen, ellei toisin mainita. Tähän sisältyy lisäaika, mutta ei jatkoaikaa tai rangaistuspotkukilpailulle tai äkkikuolemalle annettua aikaa).

6.12.3. Jos kohde on pysynyt avoinna tuloksen muututtua tai punaisten korttien jälkeen, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

6.12.4. Jos kohde on avattu puuttuvalla tai väärällä punaisella kortilla, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

6.12.5. Jos kertoimet olivat tarjolla väärällä otteluajalla (ero yli 2 minuuttia), pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

6.12.6. Jos joukkueen nimi tai turnaus on näytetty väärin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

 

6.13. Rugby Sevens

6.13.1. Kaikissa kohteissa (paitsi ensimmäisen puoliajan kohteissa ja puoliaika-, jatkoaika- ja rangaistuspotkukilpailukohteissa) huomioidaan vain varsinainen peliaika.

6.13.2. Varsinainen 14/20 minuuttia: Kohteet perustuvat tulokseen varsinaisen 80 minuutin peliajan jälkeen, ellei toisin mainita. Tähän sisältyy lisäaika, mutta ei jatkoaikaa tai rangaistuspotkukilpailulle tai äkkikuolemalle annettua aikaa).

6.13.3. Jos kohde on pysynyt avoinna tuloksen muututtua tai punaisten korttien jälkeen, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

6.13.4. Jos kohde on avattu puuttuvalla tai väärällä punaisella kortilla, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

6.13.5. Jos kertoimet olivat tarjolla väärällä otteluajalla (ero yli 1 minuutti), pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

6.13.6. Jos joukkueen nimi tai turnaus on näytetty väärin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

 

6.14. Darts

6.14.1. Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään.

6.14.2. Jos kohteet pysyvät avoinna väärällä tuloksella, jolla on merkittävä vaikutus kertoimiin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

6.14.3. Jos pelaajat/joukkueet näytetään väärin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

6.14.4. Jos ottelua ei saada päätökseen, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään.

6.14.5. Napakymppi lasketaan punaiseksi check out -väriksi.

 

6.15. Snooker

6.15.1. Jos pelaaja keskeyttää tai hänet hylätään, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään.

6.15.2. Re-rack-tilanteissa ratkaisu pysyy voimassa, jos veto on ratkennut ennen re-rackia.

6.15.3. Pussitettu väri -kohteissa ei oteta huomioon rangaistuspisteitä tai pisteitä vapaalla pallolla.

6.15.4. Jos erä aloitetaan mutta sitä ei pelata loppuun, kaikki kyseiseen erään liittyvät, ratkaisemattomat vedot mitätöidään.

6.15.5. Jos kohteet pysyvät avoinna väärällä tuloksella, jolla on merkittävä vaikutus kertoimiin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

6.15.6. Jos pelaajat/joukkueet näytetään väärin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

6.15.7. Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään.

 

6.16. Pöytätennis

6.16.1. Jos erä päättyy ennen X. pistettä, kohde ”Kuka tekee [X.] pisteen erässä [y]” mitätöidään.

6.16.2. Jos ottelua ei pelata loppuun, kaikki ratkaisemattomat kohteet mitätöidään.

6.16.3. Jos kohteet pysyvät avoinna väärällä tuloksella, jolla on merkittävä vaikutus kertoimiin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

6.16.4. Jos pelaajat/joukkueet näytetään väärin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

6.16.5. Jos pelaaja jättää ottelun kesken, kaikki ratkaisemattomat kohteet mitätöidään.

6.16.6. Viralliset pistevähennykset otetaan huomioon kaikkien ratkaisemattomien kohteiden osalta. Pistevähennyksillä ei ole merkitystä jo ratkaistuihin vetoihin.

 

6.17. Nurmikeilailu

6.17.1. Jos erä päättyy ennen kuin X. piste on saavutettu, kohteet ”X. erä – kumpi joukkue pääsee ensin X pisteeseen” ja ”X. erä – kumpi joukkue tekee X. pisteen” mitätöidään.

6.17.2. Jos pelaaja keskeyttää tai luovuttaa, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään.

6.17.3. Jos kohteet pysyvät avoinna väärällä tuloksella, jolla on merkittävä vaikutus kertoimiin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

6.17.4. Jos pelaajat/joukkueet näytetään väärin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

 

6.18. Kriketti

6.18.1. Otteluvedonlyönti

Kuvaus: Kuka voittaa ottelun?

Säännöt: Kaikki otteluvedot ratkaistaan kilpailun virallisten sääntöjen mukaan. Jos sää vaikuttaa ottelun kulkuun, ratkaistaan vedot virallisten tulosten perusteella.

Jos virallista tulosta ei ole saatavilla, kaikki vedot mitätöidään.

Jos ottelu päättyy tasapeliin eivätkä viralliset säännöt määrittele voittajaa, käytetään vedon ratkaisemiseen dead heat -sääntöjä. Jos voittaja valitaan bowl offilla tai super overilla, ratkaistaan vedot virallisen tuloksen perusteella.

Jos virallinen tulos on tasapeli First Class -otteluissa, vedot ratkaistaan dead heat -sääntöjen mukaan joukkueiden kesken, ellei voittajaa julisteta kilpailun virallisten sääntöjen mukaisesti. Tasapelitilanteessa vedot katsotaan hävinneeksi.

Jos ottelu keskeytetään ulkoisista seikoista johtuen, vedot mitätöidään, ellei voittajaa julisteta virallisten sääntöjen mukaisesti.

Jos ottelu peruutetaan, kaikki vedot mitätöidään, ellei ottelua pelata uudestaan tai aloiteta uudestaan 36 tunnin kuluessa ilmoitetusta alkamisajasta.

6.18.2. Tuplamahdollisuus

Kuvaus: Onko ottelun lopputulos yksi kolmesta annetusta vaihtoehdosta?

Säännöt: Tasapeli ratkaistaan dead heat -sääntöjen perusteella. Kaikki otteluvedot ratkaistaan virallisten sääntöjen mukaisesti.

Jos virallista tulosta ei ole saatavilla, kaikki vedot mitätöidään.

6.18.3. Otteluvedonlyönti: Draw No Bet

Kuvaus: Kuka voittaa ottelun, jos kaikki vedot mitätöidään ottelun päättyessä tasan?

Säännöt: Tasapeli ratkaistaan dead heat -sääntöjen perusteella. Kaikki otteluvedot ratkaistaan virallisten sääntöjen mukaisesti. Jos virallista tulosta ei ole saatavilla, kaikki vedot mitätöidään.

6.18.4. Tasapeli

Kuvaus: Päättyykö ottelu tasapeliin?

Säännöt: Kaikki vedot ratkaistaan virallisen tuloksen perusteella. Jos ottelu keskeytetään tai virallista tulosta ei ole saatavilla, kaikki vedot mitätöidään. First Class -ottelut päättyvät tasapeliin, kun toisena lyöntivuorossa oleva joukkue on syötetty ulos ottelusta toisen kerran, ja tulos on tasan.

6.18.5. Eniten nelosia

Kuvaus: Kumpi joukkue lyö eniten nelosia (neljän pisteen lyöntejä)?

Säännöt: Jos otteluissa on rajoitettu määrä overeita (syöttövuoroja), vedot mitätöidään, jos vähintään 80 % overeista ei ole ollut mahdollista pelata ulkoisista seikoista, kuten huonosta säästä johtuen, ellei vetoa ole jo ratkaistu sitä ennen.

Jos First Class -ottelu päättyy tasan, vedot mitätöidään, jos alle 200 overia on syötetty, ellei vetoa ole jo ratkaistu sitä ennen.

Vain suoraan syötöstä tehdyt (mistä tahansa syötöstä, sääntöjen mukaisesta tai laittomasta) neloset lasketaan neljän pisteen lyöntien kokonaismäärään. Yliheittoja, all run -nelosia tai lisäjuoksuja ei lasketa.

Super overin aikana tehtyjä nelosia ei lasketa.

First Class -otteluissa huomioidaan vain ensimmäisen vuoroparin neloset.

6.18.6. Eniten kuutosia

Kuvaus: Kumpi joukkue lyö eniten kuutosia (kuuden pisteen lyöntejä)?

Säännöt: Jos otteluissa on rajoitettu määrä overeita (syöttövuoroja), vedot mitätöidään, jos vähintään 80 % overeista ei ole ollut mahdollista pelata ulkoisista seikoista, kuten huonosta säästä johtuen, ellei vetoa ole jo ratkaistu sitä ennen.

Jos First Class -ottelu päättyy tasan, vedot mitätöidään, jos alle 200 overia on syötetty, ellei vetoa ole jo ratkaistu sitä ennen.

Vain suoraan syötöstä tehdyt (mistä tahansa syötöstä, sääntöjen mukaisesta tai laittomasta) kuutoset lasketaan lyöntien kokonaismäärään. Yliheittoja, tai lisäjuoksuja ei lasketa.

Super overin aikana tehtyjä kuutosia ei lasketa.

First Class -otteluissa huomioidaan vain ensimmäisen vuoroparin kuutoset.

6.18.7. Eniten lisäjuoksuja

Kuvaus: Kumpi joukkue saa eniten lisäjuoksuja ottelussa?

Säännöt: Jos otteluissa on rajoitettu määrä overeita (syöttövuoroja), vedot mitätöidään, jos vähintään 80 % overeista ei ole ollut mahdollista pelata ulkoisista seikoista, kuten huonosta säästä johtuen, ellei vetoa ole jo ratkaistu sitä ennen.

Jos First Class -ottelu päättyy tasan, vedot mitätöidään, jos alle 200 overia on syötetty, ellei vetoa ole jo ratkaistu sitä ennen.

Kaikki leveäksi menneet syötöt, no ball -syötöt, bye, leg bye ja rangaistusjuoksut lasketaan lopputulokseen. Jos samalla lyöntivuorolla tulee sekä lyötyjä juoksuja että lisäjuoksuja, lyötyjä juoksuja ei lasketa mukaan.

Super overin aikana annettuja lisäjuoksuja ei lasketa.

First Class -otteluissa huomioidaan vain ensimmäisen vuoroparin pisteet.

6.18.8. Eniten annettuja paloja

Kuvaus: ”Annettu” palo tarkoittaa, että lyöntivuorossa olevan joukkueen pelaaja palaa.

Säännöt: Jos otteluissa on rajoitettu määrä overeita (syöttövuoroja), vedot mitätöidään, jos vähintään 80 % overeista ei ole ollut mahdollista pelata ulkoisista seikoista, kuten huonosta säästä johtuen, ellei vetoa ole jo ratkaistu sitä ennen.

Jos First Class -ottelu päättyy tasan, vedot mitätöidään, jos alle 200 overia on syötetty, ellei vetoa ole jo ratkaistu sitä ennen.

Super overin aikana annettuja paloja ei lasketa.

First Class -otteluissa huomioidaan vain ensimmäisen vuoroparin palot.

6.18.9. Eniten juoksuja ensimmäisessä overissa

Kuvaus: Kumpi joukkue tekee eniten juoksuja vuoroparin ensimmäisessä overissa?

Säännöt: Ensimmäinen vuoropari tulee pelata loppuun, että vedot ovat voimassa, ellei vetoa ole jo ratkaistu. Jos vuoropari keskeytetään ensimmäisen overin aikana ulkoisista seikoista, kuten huonosta säästä johtuen, kaikki vedot mitätöidään, ellei vetoa ole jo ratkaistu sitä ennen.

First Class -otteluissa näillä kohteilla tarkoitetaan vain joukkueen ensimmäistä vuoroparia.

Lisäjuoksut ja rangaistusjuoksut lasketaan mukaan kyseisen overin osalta.

6.18.10. Eniten juoksuja tietyissä overeissa

Kuvaus: Kumpi joukkue tekee enemmän juoksuja tiettyjen overeiden aikana?

Säännöt: Jos määriteltyä määrää overeita ei pelata veto mitätöidään, ellei joukkue ole all out, luovuta tai saavuta tavoitetta, tai jos veto on jo ratkaistu.

Jos otteluissa on rajoitettu määrä overeita (syöttövuoroja), vedot mitätöidään, jos vähintään 80 % overeista ei ole ollut mahdollista pelata ulkoisista seikoista, kuten huonosta säästä johtuen, ellei vetoa ole jo ratkaistu sitä ennen.

First Class -otteluissa huomioidaan vain kunkin joukkueen ensimmäinen vuoropari.

6.18.11. Eniten juoksuja ensimmäisellä lyöjäparilla

Kuvaus: Kumpi joukkue tekee enemmän juoksuja ennen ensimmäisen hilan häviämistä?

Säännöt: Jos lyöntivuorossa oleva joukkue pelaa kaikki overinsa loppuun, saavuttaa tavoitteen tai luovuttaa ennen ensimmäisen hilan putoamista, tulos on yhteensä kerättyjen juoksujen summa. Vetojen ratkaisun kannalta lyöjän luovuttaminen loukkaantuneena ei tarkoita hilan putoamista.

Jos otteluissa on rajoitettu määrä overeita (syöttövuoroja), vedot mitätöidään, jos vähintään 80 % overeista ei ole ollut mahdollista pelata ulkoisista seikoista, kuten huonosta säästä johtuen, ellei vetoa ole jo ratkaistu sitä ennen.

Jos First Class -ottelu päättyy tasan, vedot mitätöidään, jos alle 200 overia on syötetty, ellei vetoa ole jo ratkaistu sitä ennen.

First Class -otteluissa huomioidaan vain kunkin joukkueen ensimmäinen vuoropari.

6.18.12. Ottelukohteet – Ottelun neloset

Kuvaus: Kuinka monta neljän pisteen lyöntiä ottelussa lyödään?

Säännöt: Jos otteluissa on rajoitettu määrä overeita (syöttövuoroja), vedot mitätöidään jos vähintään 80 % overeista ei ole ollut mahdollista pelata ulkoisista seikoista, kuten huonosta säästä johtuen, ellei vetoa ole jo ratkaistu sitä ennen.

Jos First Class -ottelu päättyy tasan, vedot mitätöidään, jos alle 200 overia on syötetty, ellei vetoa ole jo ratkaistu sitä ennen.

Vain suoraan syötöstä tehdyt (mistä tahansa syötöstä, sääntöjen mukaisesta tai laittomasta) neloset lasketaan neljän pisteen lyöntien kokonaismäärään. Yliheittoja, all run -nelosia tai lisäjuoksuja ei lasketa.

Super overin aikana tehtyjä nelosia ei lasketa.

6.18.13. Ottelun kuutoset

Kuvaus: Kuinka monta kuuden pisteen lyöntiä ottelussa lyödään?

Säännöt: Jos otteluissa on rajoitettu määrä overeita (syöttövuoroja), vedot mitätöidään, jos vähintään 80 % overeista ei ole ollut mahdollista pelata ulkoisista seikoista, kuten huonosta säästä johtuen, ellei vetoa ole jo ratkaistu sitä ennen.

Jos First Class -ottelu päättyy tasan, vedot mitätöidään, jos alle 200 overia on syötetty, ellei vetoa ole jo ratkaistu sitä ennen.

Vain suoraan syötöstä tehdyt (mistä tahansa syötöstä, sääntöjen mukaisesta tai laittomasta) kuutoset lasketaan lyöntien kokonaismäärään. Yliheittoja, tai lisäjuoksuja ei lasketa.

Super overin aikana tehtyjä kuutosia ei lasketa.

6.18.14. Ottelun lisäjuoksut

Kuvaus: Kuinka monta lisäjuoksua ottelussa tehdään?

Säännöt: Säännöt: Jos otteluissa on rajoitettu määrä overeita (syöttövuoroja), vedot mitätöidään, jos vähintään 80 % overeista ei ole ollut mahdollista pelata ulkoisista seikoista, kuten huonosta säästä johtuen, ellei vetoa ole jo ratkaistu sitä ennen.

Jos First Class -ottelu päättyy tasan, vedot mitätöidään, jos alle 200 overia on syötetty, ellei vetoa ole jo ratkaistu sitä ennen.

Kaikki leveäksi menneet syötöt, no ball -syötöt, bye, leg bye ja rangaistusjuoksut lasketaan lopputulokseen. Jos samalla lyöntivuorolla tulee sekä lyötyjä juoksuja että lisäjuoksuja, lyötyjä juoksuja ei lasketa mukaan.

Super overin aikana annettuja lisäjuoksuja ei lasketa.

6.18.15. Ottelun palot

Kuvaus: Kuinka monta paloa ottelussa tulee olemaan?

Säännöt: Jos otteluissa on rajoitettu määrä overeita (syöttövuoroja), vedot mitätöidään, jos vähintään 80 % overeista ei ole ollut mahdollista pelata ulkoisista seikoista, kuten huonosta säästä johtuen, ellei vetoa ole jo ratkaistu sitä ennen.

Jos First Class -ottelu päättyy tasan, vedot mitätöidään, jos alle 200 overia on syötetty, ellei vetoa ole jo ratkaistu sitä ennen.

Super overin paloja ei lasketa.

6.18.16 Ottelun maksimioveri

Kuvaus: Kuinka monta juoksua tehdään siinä overissa, jossa tehdään eniten juoksuja?

Jos otteluissa on rajoitettu määrä overeita (syöttövuoroja), vedot mitätöidään, jos vähintään 80 % overeista ei ole ollut mahdollista pelata ulkoisista seikoista, kuten huonosta säästä johtuen, ellei vetoa ole jo ratkaistu sitä ennen.

Jos First Class -ottelu päättyy tasan, vedot mitätöidään, jos alle 200 overia on syötetty, ellei vetoa ole jo ratkaistu sitä ennen.

Kaikki juoksut, myös lisäjuoksut, lasketaan mukaan.

Super overeita ei huomioida.

6.18.17. Ottelun paras lyöjä

Kuvaus: Kuka lyöjistä tekee eniten juoksuja ottelussa?

Säännöt: Tämän kohteen tulos määräytyy ottelun korkeimman henkilökohtaisen pistemäärän saaneen lyöjän perusteella.

Jos otteluissa on rajoitettu määrä overeita (syöttövuoroja), vedot mitätöidään, jos vähintään 50 % overeista ei ole ollut mahdollista pelata ulkoisista seikoista, kuten huonosta säästä johtuen, ellei vetoa ole jo ratkaistu sitä ennen.

Ottelun paras lyöjä kohteen vedot koskevat vain joukkueen ensimmäistä syöttövuoroa, ja kohde mitätöidään, jos alle 200 overia on syötetty, ellei vetoa ole jo ratkaistu sitä ennen. Jos pelaaja nimettiin kokoonpanoon mutta vaihdetaan myöhemmin toiseen pelaajaan, molemmat pelaajat ovat yhä mukana vedoissa.

Jos lyöjä ei lyö mutta oli nimetty aloituskokoonpanoon, ovat kyseiselle lyöjälle tehdyt vedot voimassa.

Jos vaihtopelaaja jota ei ole nimetty aloituskokoonpanoon lyö eniten juoksuja joukkueen lyöntivuorolla, kohteeseen tehdyt vedot mitätöidään.

Jos kaksi tai useampi pelaaja tekee saman määrän juoksuja, ratkaistaan vedot dead heat -sääntöjen perusteella. Super overin aikana tehtyjä juoksuja ei huomioida.

6.18.18. Ottelun paras syöttäjä

Kuvaus: Kuka syöttäjistä pudottaa eniten hiloja ottelussa?

Säännöt: Tämän kohteen tulos määräytyy ottelussa eniten hiloja pudottaneen syöttäjän mukaan.

Jos otteluissa on rajoitettu määrä overeita (syöttövuoroja), vedot mitätöidään, jos vähintään 50 % overeista ei ole ollut mahdollista pelata ulkoisista seikoista, kuten huonosta säästä johtuen, ellei vetoa ole jo ratkaistu sitä ennen.

Ottelun paras syöttäjä kohteen vedot koskevat vain joukkueen ensimmäistä syöttövuoroa, ja kohde mitätöidään, jos alle 200 overia on syötetty, ellei vetoa ole jo ratkaistu sitä ennen. Jos pelaaja nimettiin kokoonpanoon mutta vaihdetaan myöhemmin toiseen pelaajaan, molemmat pelaajat ovat yhä mukana vedoissa.

Jos syöttäjä ei syötä mutta oli nimetty aloituskokoonpanoon, ovat kyseiselle syöttäjälle tehdyt vedot voimassa.

Jos vaihtopelaaja jota ei ole nimetty aloituskokoonpanoon syöttää eniten hiloja joukkueen syöttövuorolla, kohteeseen tehdyt vedot mitätöidään.

Jos kaksi tai useampi syöttäjä pudottaa saman määrän hiloja, ratkaistaan vedot sen mukaan kuka syöttäjä on päästänyt vähemmän juoksuja. Jos kaksi tai useampi syöttäjä on pudottanut yhtä paljon hiloja, sekä päästänyt yhtä monta juoksua, ratkaistaan kohde dead heat -sääntöjen perusteella. Super overin aikana pudotettuja hiloja ei lasketa.

Jos yksikään syöttäjä ei onnistu pudottamaan hilaa vuoroparin aikana, kaikki vedot mitätöidään.

6.18.19. Ottelun paras pelaaja (Man of the Match)

Kuvaus: Kuka nimetään ottelun parhaaksi pelaajaksi?

Säännöt: Vedot ratkaistaan virallisesti parhaaksi pelaajaksi valitun pelaajan perusteella. Dead heat -säännöt ovat voimassa.

Jos ottelussa ei valita parasta pelaajaa, kaikki vedot mitätöidään.

6.18.20. Syöttökohteet: Juoksut tietystä syötöstä

Kuvaus: Kuinka monta juoksua tehdään tietystä syötöstä?

Säännöt: Tulos määräytyy kyseisen joukkueen kokonaismäärään lisätyn juoksumäärän perusteella koskien tiettyihin määritettyihin syöttöihin.

Vedon ratkaisun kannalta kaikki laittomat syötöt lasketaan syötöiksi. Jos over alkaa esimerkiksi leveäksi menneellä syötöllä, saadaan ensimmäisestä syötöstä yksi juoksu, vaikka hyväksyttyä syöttöä ei ole syötetty. Tämän jälkeen seuraava syöttö on kyseisen overin toinen syöttö.

Jos syöttö johtaa vapaalyöntiin tai vapaalyönti syötetään uudestaan laittoman syötön vuoksi, ylimääräisen syötön seurauksena tehtyjä juoksuja ei lasketa.

Kaikki juoksut, lyödyt ja muut lasketaan mukaan. Esimerkiksi leveäksi mennyt syöttö kolmella lisäjuoksulla tarkoittaisi neljää juoksua kyseisellä syötöllä.

6.18.21. Lisäjuoksut tietystä syötöstä

Kuvaus: Kuinka monta lisäjuoksua tehdään tietystä syötöstä?

Säännöt: Samat säännöt kuin kohdassa 6.18.18.

6.18.22. Over-kohteet – Overin juoksut

Kuvaus: Kuinka monta juoksua tehdään tietyn overin aikana?

Säännöt: Kyseinen over tulee pelata loppuun, että vedot ovat voimassa, ellei vetoja ole jo ratkaistu. Jos vuoropari päättyy overin aikana, katsotaan kyseinen over pelatuksi, ellei vuoropari päättynyt ulkoisista syistä, kuten huonosta säästä johtuen, jolloin kaikki vedot mitätöidään, ellei niitä ole jo ratkaistu.

Jos overia ei aloiteta mistä tahansa syystä, kaikki vedot mitätöidään.

Lisäjuoksut ja rangaistusjuoksut lasketaan mukaan kyseisen overin osalta.

6.18.23. Overin rajalyönnit

Kuvaus: Lyödäänkö overissa rajalyönti (boundary)?

Säännöt: Samat säännöt kuin kohdassa 6.18.20. Vain suoraan syötöstä tehdyt (mistä tahansa syötöstä, sääntöjen mukaisesta tai laittomasta) rajalyönnit lasketaan rajalyönniksi. Yliheittoja, all run -nelosia tai lisäjuoksuja ei lasketa rajalyönneiksi.

6.18.24. Overin hilat

Kuvaus: Putoaako hila tietyssä overissa?

Säännöt: Samat säännöt kuin kohdassa 6.18.20.

Vedon ratkaisun kannalta mikä tahansa hila lasketaan, myös palot. Jos lyöjä luovuttaa loukkaantuneet, ei sitä lasketa hilaksi. Jos lyöjältä loppuu aika tai hänet poltetaan, katsotaan hilan pudonneen edellisellä syötöllä. Loukkaantuneena luovuttamista ei katsota paloksi.

6.18.25. Over pariton/parillinen

Kuvaus: Onko tietyn overin juoksujen määrä pariton vai parillinen?

Säännöt: Samat säännöt kuin kohdassa 6.18.20. Nolla lasketaan parilliseksi numeroksi.

6.18.26. Usean overin kohteet – Tiettyjen overien juoksut

Kuvaus: Kuinka monta juoksua tehdään tiettyjen overien aikana?

Säännöt: Jos määriteltyä määrää overeita ei pelata veto mitätöidään, ellei joukkue ole all out, luovuta tai saavuta tavoitetta, tai jos veto on jo ratkaistu.

Jos otteluissa on rajoitettu määrä overeita (syöttövuoroja), vedot mitätöidään, jos vähintään 80 % overeista ei ole ollut mahdollista pelata ulkoisista seikoista, kuten huonosta säästä johtuen, ellei vetoa ole jo ratkaistu sitä ennen.

6.18.27. Tiettyjen overien hilat

Kuvaus: Kuinka monta hilaa pudotetaan tietyissä overeissa?

Säännöt: Jos määriteltyä määrää overeita ei pelata veto mitätöidään, ellei joukkue ole all out, luovuta tai saavuta tavoitetta, tai jos veto on jo ratkaistu.

Jos otteluissa on rajoitettu määrä overeita (syöttövuoroja), vedot mitätöidään, jos vähintään 80 % overeista ei ole ollut mahdollista pelata ulkoisista seikoista, kuten huonosta säästä johtuen, ellei vetoa ole jo ratkaistu sitä ennen.

Jos lyöjältä loppuu aika tai hänet poltetaan, katsotaan hilan pudonneen edellisellä syötöllä. Loukkaantuneena luovuttamista ei katsota paloksi.

6.18.28. Session juoksut

Kuvaus: Kuinka monta juoksua tehdään tietyn session aikana?

Säännöt: Tulokseen lasketaan kaikki tietyn session aikana tehdyt juoksut riippumatta siitä, kumpi joukkue niitä on tehnyt.

Jos sessiossa pelataan alle 20 overia, vedot mitätöidään, ellei niitä ole jo ratkaistu.

6.18.29. Vuoroparikohteet – Vuoroparin juoksut

Kuvaus: Kuinka monta juoksua joukkue tekee tietyssä vuoroparissa?

Säännöt: Jos otteluissa on rajoitettu määrä overeita (syöttövuoroja), vedot mitätöidään, jos vähintään 80 % overeista ei ole ollut mahdollista pelata ulkoisista seikoista, kuten huonosta säästä johtuen, ellei vetoa ole jo ratkaistu sitä ennen. Tulevista vuoropareista tehdyt vedot pysyvät voimassa riippumatta tämänhetkisten, tai edellisten vuoroparien juoksuista.

Jos First Class -ottelu päättyy tasan, vedot mitätöidään, jos alle 200 overia on syötetty, ellei vetoa ole jo ratkaistu sitä ennen. First Class -otteluiden vedot mitätöidään myös, jos alle 60 overia on pelattu keskeneräisessä vuoroparissa, ellei vetoa ole jo ratkaistu. Jos joukkue luovuttaa, kyseinen vuoropari katsotaan loppuun pelatuksi ja vedot ratkaistaan sen mukaisesti.

6.18.30. Vuoroparin hilat

Kuvaus: Kuinka monta hilaa lyövä joukkue häviää tietyssä vuoroparissa?

Säännöt: Jos otteluissa on rajoitettu määrä overeita (syöttövuoroja), vedot mitätöidään, jos vähintään 80 % overeista ei ole ollut mahdollista pelata ulkoisista seikoista, kuten huonosta säästä johtuen, ellei vetoa ole jo ratkaistu sitä ennen.

Jos First Class -ottelu päättyy tasan, vedot mitätöidään, jos alle 200 overia on syötetty, ellei vetoa ole jo ratkaistu sitä ennen.

Loukkaantuneena luovuttamista ei katsota paloksi.

6.18.31. Vuoroparin neloset

Kuvaus: Kuinka monta neljän pisteen lyöntiä joukkue lyö vuoroparissa?

Säännöt: Samat säännöt kuin kohdassa 6.18.5.

6.18.32. Vuoroparin kuutoset

Kuvaus: Kuinka monta kuuden pisteen lyöntiä joukkue lyö vuoroparissa?

Säännöt: Samat säännöt kuin kohdassa 6.18.6.

6.18.33. Vuoroparin lisäjuoksut

Kuvaus: Kuinka monta lisäjuoksua joukkue saa vuoroparissa?

Säännöt: Samat säännöt kuin kohdassa 6.18.7.

6.18.34. Vuoroparin palot

Kuvaus: Kuinka monta paloa annetaan vuoroparissa?

Säännöt: Samat säännöt kuin kohdassa 6.18.7.

6.18.35. Missä overissa eniten pisteitä vuoroparissa

Kuvaus: Kuinka monta juoksua tehdään vuoroparin siinä overissa, jossa tehdään eniten juoksuja?

Säännöt: Samat säännöt kuin kohdassa 6.18.15.

6.18.36. Vuoroparin juoksut, pariton vai parillinen?

Kuvaus: Onko mainitun vuoroparin juoksujen määrä pariton vai parillinen?

Säännöt: Jos vuoropari keskeytetään, peruutetaan tai virallista tulosta ei ole saatavilla, kaikki vedot mitätöidään.

6.18.37. Rajalyönti vuoroparin lopussa

Kuvaus: Lyödäänkö ottelun viimeisellä lyönnillä rajalyönti?

Säännöt: Vain suoraan syötöstä tehdyt (mistä tahansa syötöstä, sääntöjen mukaisesta tai laittomasta) rajalyönnit lasketaan rajalyönniksi. Yliheittoja, all run -nelosia tai lisäjuoksuja ei lasketa rajalyönneiksi.

Jos otteluissa on rajoitettu määrä overeita (syöttövuoroja), vedot mitätöidään, jos kaikkia overeita ei ole ollut mahdollista pelata ulkoisista seikoista, kuten huonosta säästä johtuen.

Jos ottelu keskeytetään tai virallista tulosta ei ole saatavilla, kaikki vedot mitätöidään.

6.18.38. Vuoroparin juoksujen määrä tarkalleen

Kuvaus: Kuinka monta juoksua lyöntivuorossa oleva joukkue tekee määritetyssä vuoroparissa tarkalleen?

Säännöt: Vedot ratkaistaan ottelun virallisten tulosten perusteella.

Jos otteluissa on rajoitettu määrä overeita (syöttövuoroja), vedot mitätöidään, jos kaikkia overeita ei ole ollut mahdollista pelata ulkoisista seikoista, kuten huonosta säästä johtuen.

Jos ottelu keskeytetään tai virallista tulosta ei ole saatavilla, kaikki vedot mitätöidään.

6.18.39. Vuoroparin paras lyöjä

Kuvaus: Kuka lyöjistä tekee eniten juoksuja vuoroparissa?

Säännöt: Näiden kohteiden tulokset määritellään sen perusteella, kuka lyöjistä tekee eniten juoksuja joukkueensa lyöntivuoron aikana.

Jos otteluissa on rajoitettu määrä overeita (syöttövuoroja), vedot mitätöidään, jos vähintään 50 % overeista ei ole ollut mahdollista pelata ulkoisista seikoista, kuten huonosta säästä johtuen, ellei vetoa ole jo ratkaistu sitä ennen.

First Class -otteluissa paras lyöjä huomioidaan vain ensimmäisen vuoroparin osalta, ja vedot mitätöidään, jos alle 200 overia on syötetty, ellei vetoa ole jo ratkaistu sitä ennen.

Jos pelaaja nimettiin ensin kokoonpanoon mutta vaihdetaan myöhemmin toiseen, molemmat pelaajat ovat yhä mukana vedoissa.

Jos lyöjä ei lyö mutta oli nimetty aloituskokoonpanoon, ovat kyseiselle lyöjälle tehdyt vedot voimassa.

Jos vaihtopelaaja jota ei ole nimetty aloituskokoonpanoon lyö eniten juoksuja joukkueen lyöntivuorolla, kohteeseen tehdyt vedot mitätöidään.

Jos kaksi tai useampi pelaaja tekee saman määrän juoksuja, ratkaistaan vedot dead heat -sääntöjen perusteella.

Super overin aikana tehtyjä juoksuja ei huomioida.

6.18.40. Vuoroparin paras syöttäjä

Kuvaus: Kuka syöttäjistä pudottaa eniten hiloja nimetyn joukkueen vuoroparissa?

Säännöt: Näiden kohteiden tulokset määritellään sen perusteella, kuka syöttäjistä pudottaa eniten hiloja yksittäisessä vuoroparissa.

Jos otteluissa on rajoitettu määrä overeita (syöttövuoroja), vedot mitätöidään, jos vähintään 50 % overeista ei ole ollut mahdollista pelata ulkoisista seikoista, kuten huonosta säästä johtuen, ellei vetoa ole jo ratkaistu sitä ennen.

First Class -otteluissa paras syöttäjä huomioidaan vain joukkueen ensimmäisen vuoroparin osalta, ja vedot mitätöidään, jos alle 200 overia on syötetty, ellei vetoa ole jo ratkaistu sitä ennen.

Jos pelaaja nimettiin kokoonpanoon mutta vaihdetaan myöhemmin toiseen pelaajaan, molemmat pelaajat ovat yhä mukana vedoissa.

Jos syöttäjä ei syötä mutta oli nimetty aloituskokoonpanoon, ovat kyseiselle syöttäjälle tehdyt vedot voimassa.

Jos vaihtopelaaja jota ei ole nimetty aloituskokoonpanoon syöttää eniten hiloja joukkueen syöttövuorolla, kohteeseen tehdyt vedot mitätöidään.

Jos kaksi tai useampi syöttäjä pudottaa saman määrän hiloja, ratkaistaan vedot sen mukaan kuka on antanut vähemmän juoksuja, jos kaksi tai useampi pelaaja on pudottanut saman määrän hiloja sekä antanut yhtä monta juoksua, ratkaistaan vedot dead heat -sääntöjen perusteella. Super overin aikana pudotettuja hiloja ei lasketa.

Jos yksikään syöttäjä ei onnistu pudottamaan hilaa vuoroparin aikana, kaikki vedot mitätöidään.

6.18.41. Viimeinen pelaaja jäljellä

Kuvaus: Kuka lyöjistä ei ole palanut vuoroparin päättyessä?

Säännöt: Jos pelissä on kaksi tai useampia lyöjiä, jotka eivät ole palaneet vuoroparin päättyessä, on näiden vetojen osalta voittaja se lyöjä, joka on ottanut vastaan viimeisen syötön (laittoman tai ei).

Pelaajia ei lasketa palamattomiksi, jos he eivät ole enää mukana pelissä luovutettuaan loukkaantuneena tai jos he eivät ole lyöneet. Jos yli 11 pelaajaa lyö, vedot mitätöidään.

Jos otteluissa on rajoitettu määrä overeita, vedot mitätöidään, jos vedon asettamisen jälkeen overeiden määrää on pienennetty ulkoisista syistä, kuten huonosta säästä johtuen.

6.18.42. Lyöjäkohteet: Lyöjän juoksut

Kuvaus: Kuinka monta juoksua nimettyä lyöjä lyö?

Säännöt: Jos lyöjä pelaa vuoroparin loppuun palamatta, ilman että joukkue luovuttaa tai saavuttaa jaetut overinsa loppuun, tai joukkue saavuttaa tavoitteensa, on lyöjän tulos lopullinen tulos. Jos lyöjä ei lyö, veto mitätöidään. Jos lyöjä ei ole aloituskokoonpanossa, vedot mitätöidään.

Jos lyöjä keskeyttää loukkaantuneena mutta palaa takaisin peliin, lasketaan kaikki saman lyöjän yhdessä vuoroparissa lyömät juoksut. Jos lyöjä ei palaa takaisin peliin, lopullinen tulos on keskeyttämishetken tulos.

Jos otteluissa on rajoitettu määrä overeita (syöttövuoroja), vedot mitätöidään, jos vähintään 80 % overeista ei ole ollut mahdollista pelata ulkoisista seikoista, kuten huonosta säästä johtuen, ellei vetoa ole jo ratkaistu sitä ennen. Tulos katsotaan ratkaistuksi, jos vetolinja on ylitetty tai lyöjä on poltettu.

Jos First Class -ottelu päättyy tasan, vedot mitätöidään, jos alle 200 overia on syötetty, ellei vetoa ole jo ratkaistu sitä ennen.

Super overin aikana tehtyjä juoksuja ei huomioida.

6.18.43. Lyöjän juoksut yhteensä

Kuvaus: Kuinka monta juoksua nimetty lyöjä lyö yhteensä?

Säännöt: Samat säännöt kuin kohdassa 6.18.42, ja jos nimetyt lyöjät eivät lyö, vedot mitätöidään, ellei vetoa ole jo ratkaistu tai tulla ratkaisemaan.

6.18.44. Lyöjän neloset

Kuvaus: Kuinka monta neljän pisteen lyöntiä nimetty lyöjä lyö?

Säännöt: Jos lyöjä pelaa vuoroparin loppuun palamatta, ilman että joukkue luovuttaa tai saavuttaa jaetut overinsa loppuun, tai joukkue saavuttaa tavoitteensa, on lyöjän tulos lopullinen tulos. Jos lyöjä ei lyö, veto mitätöidään. Jos lyöjä ei ole aloituskokoonpanossa, vedot mitätöidään.

Jos lyöjä keskeyttää loukkaantuneena mutta palaa takaisin peliin, lasketaan kaikki saman lyöjän yhdessä vuoroparissa lyömät neloset. Jos lyöjä ei palaa takaisin peliin, lopullinen tulos on keskeyttämishetken tulos.

Jos otteluissa on rajoitettu määrä overeita (syöttövuoroja), vedot mitätöidään, jos vähintään 80 % overeista ei ole ollut mahdollista pelata ulkoisista seikoista, kuten huonosta säästä johtuen, ellei vetoa ole jo ratkaistu sitä ennen tai tulla ratkaisemaan. Tulos katsotaan ratkaistuksi, jos vetolinja on ylitetty tai lyöjä on poltettu.

Jos First Class -ottelu päättyy tasan, vedot mitätöidään, jos alle 200 overia on syötetty, ellei vetoa ole jo ratkaistu sitä ennen.

Vain suoraan syötöstä tehdyt (mistä tahansa syötöstä, sääntöjen mukaisesta tai laittomasta) neloset lasketaan neljän pisteen lyöntien kokonaismäärään. Yliheittoja, all run -nelosia tai lisänelosia ei lasketa.

Super overin aikana tehtyjä nelosia ei huomioida.

6.18.45. Lyöjän kuutoset

Kuvaus: Kuinka monta kuutosta nimetty lyöjä lyö?

Säännöt: Jos lyöjä pelaa vuoroparin loppuun palamatta, ilman että joukkue luovuttaa tai saavuttaa jaetut overinsa loppuun, tai joukkue saavuttaa tavoitteensa, on lyöjän tulos lopullinen tulos. Jos lyöjä ei lyö, veto mitätöidään. Jos lyöjä ei ole aloituskokoonpanossa, vedot mitätöidään.

Jos lyöjä keskeyttää loukkaantuneena mutta palaa takaisin peliin, lasketaan kaikki saman lyöjän yhdessä vuoroparissa lyömät kuutoset. Jos lyöjä ei palaa takaisin peliin, lopullinen tulos on keskeyttämishetken tulos.

Jos otteluissa on rajoitettu määrä overeita (syöttövuoroja), vedot mitätöidään, jos vähintään 80 % overeista ei ole ollut mahdollista pelata ulkoisista seikoista, kuten huonosta säästä johtuen, ellei vetoa ole jo ratkaistu sitä ennen tai tulla ratkaisemaan. Tulos katsotaan ratkaistuksi, jos vetolinja on ylitetty tai lyöjä on poltettu.

Jos First Class -ottelu päättyy tasan, vedot mitätöidään, jos alle 200 overia on syötetty, ellei vetoa ole jo ratkaistu sitä ennen.

Vain suoraan syötöstä tehdyt (mistä tahansa syötöstä, sääntöjen mukaisesta tai laittomasta) kuutoset lasketaan kuuden pisteen lyöntien kokonaismäärään. Yliheittoja, tai lisäkuutosia ei lasketa.

Super overin aikana tehtyjä kuutosia ei huomioida.

6.18.46. Lyöjän merkkipaalut

Kuvaus: Saavuttaako nimetty lyöjä tietyn merkkipaalun?

Säännöt: Samat säännöt kuin kohdassa 6.18.42.

6.18.47 Palotapa:

Kuvaus: Millä tavalla lyöjä poltetaan?

Säännöt: Jos nimetty lyöjä ei pala, kaikki vedot mitätöidään. Jos nimetty lyöjä keskeyttää eikä palaa myöhemmin takaisin peliin, kaikki vedot mitätöidään. Jos pelaaja tulee takaisin lyömään ja palaa, vedot ovat voimassa.

6.18.48. Lyöjäparikohteet – Seuraava hila

Kuvaus: Kuinka monta juoksua lyöntivuorossa oleva joukkue on tehnyt seuraavan hilan pudotessa?

Säännöt: Jos lyöntivuorossa oleva joukkue pelaa kaikki overinsa loppuun, saavuttaa tavoitteen tai luovuttaa ennen ensimmäisen hilan putoamista, tulos on yhteensä kerättyjen juoksujen summa.

Vetojen ratkaisun kannalta lyöjän luovuttaminen loukkaantuneena ei tarkoita hilan putoamista.

Jos otteluissa on rajoitettu määrä overeita (syöttövuoroja), vedot mitätöidään, jos vähintään 80 % overeista ei ole ollut mahdollista pelata ulkoisista seikoista, kuten huonosta säästä johtuen, ellei vetoa ole jo ratkaistu sitä ennen, tai sitä tulla ratkaisemaan. Tulos katsotaan ratkaistuksi, jos vetolinja on ylitetty tai kyseinen hila putoaa.

Jos First Class -ottelu päättyy tasan, vedot mitätöidään, jos alle 200 overia on syötetty, ellei vetoa ole jo ratkaistu sitä ennen.

6.18.49. Seuraava poltettu pelaaja

Kuvaus: Kuka lyöjistä poltetaan seuraavaksi?

Säännöt: Jos kumpi tahansa lyöjistä keskeyttää loukkaantuneena tai lyöjät kentällä poikkeavat ilmoitetuista, mitätöidään molemmille lyöjille tehdyt vedot. Jos paloja ei tule, kaikki vedot mitätöidään.

6.18.50. Lyöjien otteluvedot

Kuvaus: Kumpi tämänhetkisestä lyöjäparista tekee enemmän juoksuja?

Säännöt: Vedot ratkaistaan virallisten tulosten perusteella vuoroparin nimettyjen lyöjien mukaan, kuten kohdassa 6.18.42 mainitaan.

Jos otteluissa on rajoitettu määrä overeita (syöttövuoroja), vedot mitätöidään, jos vähintään 80 % overeista ei ole ollut mahdollista pelata ulkoisista seikoista, kuten huonosta säästä johtuen, ellei vetoa ole jo ratkaistu sitä ennen.

6.18.51. Seuraavan hilan palotapa

Kuvaus: Millä tavalla seuraava lyöjä poltetaan?

Säännöt: Tulos on seuraavan palon palotapa kun hila putoaa. Loukkaantuneena keskeyttämistä ei lasketa paloksi. Jos pelaaja keskeyttää eikä palaa takaisin peliin, kaikki vedot mitätöidään.

Jos määritetty hila ei putoa, kaikki vedot mitätöidään.

6.18.52. Pelaajakohteet – Lyöjien ottelukohteet

Kuvaus: Kuka nimetyistä pelaajista tekee eniten juoksuja?

Säännöt: Jos otteluissa on rajoitettu määrä overeita (syöttövuoroja), vedot mitätöidään, jos vähintään 80 % overeista ei ole ollut mahdollista pelata ulkoisista seikoista, kuten huonosta säästä johtuen, ellei vetoa ole jo ratkaistu sitä ennen.

Jos First Class -ottelu päättyy tasan, vedot mitätöidään, jos alle 200 overia on syötetty, ellei vetoa ole jo ratkaistu sitä ennen.

Molempien pelaajien tulee olla aloituskokoonpanossa tai esiintyä vaihtopelaajana. Jos kumpikaan pelaajista ei enää lyö, ratkaistaan vedot tästä riippumatta.

Super overin aikana tehtyjä juoksuja ei huomioida.

6.18.53. Syöttäjien otteluvedot

Kuvaus: Kuka nimetyistä pelaajista pudottaa eniten hiloja?

Säännöt: Jos otteluissa on rajoitettu määrä overeita (syöttövuoroja), vedot mitätöidään, jos vähintään 80 % overeista ei ole ollut mahdollista pelata ulkoisista seikoista, kuten huonosta säästä johtuen, ellei vetoa ole jo ratkaistu sitä ennen.

Jos First Class -ottelu päättyy tasan, vedot mitätöidään, jos alle 200 overia on syötetty, ellei vetoa ole jo ratkaistu sitä ennen.

Molempien pelaajien tulee olla aloituskokoonpanossa tai esiintyä vaihtopelaajana. Jos kumpikaan pelaajista ei enää syötä, ratkaistaan vedot tästä riippumatta.

Super overin aikana pudotettuja hiloja ei huomioida.

6.18.54. All-rounder-otteluvedot

Kuvaus: Kuka nimetyistä pelaajista tekee eniten pisteitä pelaajien pisteytysjärjestelmällä mitattuna?

Säännöt: Pisteet lasketaan seuraavalla tavalla: 1 piste per juoksu, 20 pistettä per hila, 10 pistettä per koppi, 25 pistettä stumped-poltosta.

Jos otteluissa on rajoitettu määrä overeita (syöttövuoroja), vedot mitätöidään, jos vähintään 80 % overeista ei ole ollut mahdollista pelata ulkoisista seikoista, kuten huonosta säästä johtuen, ellei vetoa ole jo ratkaistu sitä ennen.

Jos First Class -ottelu päättyy tasan, vedot mitätöidään, jos alle 200 overia on syötetty, ellei vetoa ole jo ratkaistu sitä ennen.

Molempien pelaajien tulee olla aloituskokoonpanossa tai esiintyä vaihtopelaajana. Jos kumpikaan pelaajista ei enää lyö tai syötä, ratkaistaan vedot tästä riippumatta.

Super overin aikana kerättyjä pisteitä ei huomioida.

6.18.55. Sieppari-otteluvedot

Kuvaus: Kuka nimetyistä sieppareista tekee eniten pisteitä pelaajien pisteytysjärjestelmällä mitattuna?

Säännöt: Pisteet lasketaan yllä kuvatulla tavalla. Jos otteluissa on rajoitettu määrä overeita (syöttövuoroja), vedot mitätöidään, jos vähintään 80 % overeista ei ole ollut mahdollista pelata ulkoisista seikoista, kuten huonosta säästä johtuen, ellei vetoa ole jo ratkaistu sitä ennen.

Jos First Class -ottelu päättyy tasan, vedot mitätöidään, jos alle 200 overia on syötetty, ellei vetoa ole jo ratkaistu sitä ennen.

Molempien pelaajien tulee olla aloituskokoonpanossa sieppareina tai vaihtopelaajana, mutta jos heidän roolinsa jostain syystä muuttuu, kaikki vedot ratkaistaan silti yllä olevan pisteytysjärjestelmän mukaisesti.

Super overin aikana kerättyjä pisteitä ei huomioida.

6.18.56. Pop up -kohteet – Vapaalyönnit

Kuvaus: Kuinka monta joukkueen juoksuista tehdään vapaalyönneistä?

Säännöt: Tulos on joukkueen kokonaisjuoksuihin lisättävä juoksujen määrä kyseisistä syötöistä. Jos vapaalyönti syötetään uudestaan laittoman syötön vuoksi, toisella lyönnillä tulleita juoksuja ei lasketa.

Lisäjuoksut ja rangaistusjuoksut lasketaan mukaan.

Jos esimerkiksi ensimmäinen vapaalyöntisyöttö menee leveäksi, tulos on yksi juoksu. Tämän jälkeen voidaan tarjota uusi vapaalyöntikohde.

6.18.57. Kisa X juoksuun

Kuvaus: Kuka lyöjistä saavuttaa ensin mainitun juoksumäärän?

Säännöt: Kaikki vedot ovat voimassa rajoituksista riippumatta.

Jos kumpikaan lyöjistä ei pääse listattuun juoksumäärään, on vedon tulos ”ei kumpikaan”.

6.18.58. Seuraava kuutosen lyöjä

Kuvaus: Kuka lyö seuraavan kuutosen?

Säännöt: Kaikki vedot ovat voimassa rajoituksista riippumatta. Jos kumpikaan lyöjistä ei lyö kuutosta, on vedon tulos ”ei kumpikaan”.

Yliheittoja ja lisäjuoksuja ei huomioida.

6.18.59. Seuraava hilan heittäjä

Kuvaus: Kuka heittää seuraavan hilan tässä vuoroparissa?

Säännöt: Kaikki vedot ovat voimassa rajoituksista riippumatta. Jos kukaan listatuista pelaajista ei pudota hilaa, on vedon tulos ”ei kukaan yllä mainituista”.

6.18.60. Voittava over

Kuvaus: Missä nimetyn joukkueen overissa ottelu tulee päätökseen?

Säännöt: Kaikki vedot mitätöidään, jos ottelusta ei ole virallista tulosta.

Jos ottelussa on rajoitettu määrä overeita, kaikki vedot mitätöidään, jos vedon overien maksimimäärää pienennetään vedon lyömisen jälkeen.

6.18.61. Yksipuoliset kohteet – Molemmat joukkueet tekevät X juoksua

Kuvaus: Tekevätkö molemmat joukkueen määritetyn määrän juoksuja?

Säännöt: Jos otteluissa on rajoitettu määrä overeita (syöttövuoroja), vedot mitätöidään, jos vähintään 80 % overeista ei ole ollut mahdollista pelata ulkoisista seikoista, kuten huonosta säästä johtuen, ellei vetoa ole jo ratkaistu sitä ennen.

Jos First Class -ottelu päättyy tasan, vedot mitätöidään, jos alle 100 overia on syötetty, ellei vetoa ole jo ratkaistu sitä ennen. Vain ensimmäisen vuoroparin juoksut huomioidaan. Jos joukkue luovuttaa, kyseinen vuoropari katsotaan loppuun pelatuksi vetoja ratkaistaessa.

6.18.62. Kumman tahansa lyöjän polttotapa

Kuvaus: Poltetaanko kumpi tahansa lyöjistä määritetyllä tavalla?

Säännöt: Kaikki vedot ratkaistaan, riippumatta siitä onko lyöjä poltettu vai ei tai on keskeyttänyt loukkaantuneena vuoroparin lopussa.

6.18.63. Molempien lyöjien polttotapa

Kuvaus: Poltetaanko molemmat pelaajat määritetyllä tavalla?

Säännöt: Samat säännöt kuin kohdassa 6.18.62.

6.18.64. Juoksut peräkkäisillä syötöillä

Kuvaus: Kuinka monta juoksua tehdään määritellyillä syötöillä?

Säännöt: Samat säännöt kuin kohdassa 6.18.20. paitsi määritelty määrä juoksuja tulee tulla kummallakin määritellyllä syötöllä.

6.18.65. Hila syötöllä

Kuvaus: Putoaako hila määritellyllä syötöllä?

Säännöt: Vedon ratkaisemisen kannalta mikä tahansa hila huomioidaan, myös palot. Loukkaantuneena keskeyttänyttä lyöjää ei lasketa hilaksi. Jos lyöjältä loppuu aika tai hän keskeyttää lopullisesti, katsotaan hilan tapahtuneen edellisellä syötöllä.

6.18.66. Molemmat lyöjät tekevät X juoksua overissa

Kuvaus: Tekevätkö molemmat lyöjät tietyn määrän juoksuja overissa?

Säännöt: Kyseinen over tulee pelata loppuun, että vedot ovat voimassa, ellei vetoja ole jo ratkaistu. Jos vuoropari päättyy overin aikana, katsotaan kyseinen over pelatuksi, ellei vuoropari päättynyt ulkoisista syistä, kuten huonosta säästä johtuen, jolloin kaikki vedot mitätöidään, ellei niitä ole jo ratkaistu.

Jos overia ei aloiteta mistä tahansa syystä, kaikki vedot mitätöidään.

Juoksut tulee tehdä lyömällä, että ne huomioidaan näissä kohteissa.

Vedot ratkaistaan riippumatta siitä, poltetaanko tai keskeyttääkö lyöjä loukkaantuneena.

6.18.67. Molemmat lyöjät lyövät rajalyönnin overissa

Kuvaus: Lyövätkö molemmat lyöjät rajalyönnin (boundary) overissa?

Säännöt: Samat säännöt kuin kohdassa 6.18.66. Sekä neloset että kuutoset lasketaan rajalyönneiksi. Vain lyödyt neloset ja kuutoset (mistä tahansa syötöstä, myös laittomasta) huomioidaan. Yliheittoja, all run -nelosia tai lisäjuoksuja ei lasketa.

6.18.68. Tehty nelonen että kutonen overissa

Kuvaus: Tehdäänkö overissa sekä nelonen että kutonen?

Kuvaus: Kyseinen over tulee pelata loppuun, että vedot ovat voimassa, ellei vetoja ole jo ratkaistu. Jos vuoropari päättyy overin aikana, katsotaan kyseinen over pelatuksi, ellei vuoropari päättynyt ulkoisista syistä, kuten huonosta säästä johtuen, jolloin kaikki vedot mitätöidään, ellei niitä ole jo ratkaistu. Jos overia ei jostain syystä pelata, kaikki vedot mitätöidään.

Vain lyödyt neloset ja kuutoset (mistä tahansa syötöstä, myös laittomasta) huomioidaan. Yliheittoja, all run -nelosia tai lisäjuoksuja ei lasketa.

6.18.69. Lyöjä ja syöttäjä -yhdistelmävirstanpylväät

Kuvaus: Saavuttavatko molemmat, sekä nimetty lyöjä että nimetty syöttäjä tietyt virstanpylväät?

Säännöt: Lyöjä – samat säännöt kuin kohdassa 6.18.42. First Class -otteluissa huomioidaan vain ensimmäisen vuoroparin juoksut. Jos lyöjä ei ole aloituskokoonpanossa tai tule kentälle vaihdosta, kaikki vedot mitätöidään.

Syöttäjä – jos syöttäjä ei syötä, katsotaan hänen saaneen 0 hilaa. Jos syöttäjä ei ole aloituskokoonpanossa tai tule kentälle vaihdossa, kaikki vedot mitätöidään.

Jos otteluissa on rajoitettu määrä overeita (syöttövuoroja), vedot mitätöidään, jos vähintään 80 % overeista ei ole ollut mahdollista pelata ulkoisista seikoista, kuten huonosta säästä johtuen, ellei vetoa ole jo ratkaistu sitä ennen.

Jos First Class -ottelu päättyy tasan, vedot mitätöidään, jos alle 200 overia on syötetty, ellei vetoa ole jo ratkaistu sitä ennen.

Tulos katsotaan ratkaistuksi, jos vetolinja on ylitetty. First Class -otteluissa vain ensimmäinen vuoroparin hilat huomioidaan.

Super overeissa tehtyjä juoksuja tai hiloja ei huomioida.

6.18.70. Lyöjien yhdistelmävirstanpylväät

Kuvaus: Saavuttavatko molemmat lyöjät määritellyt virstanpylväät?

Säännöt: Samat säännöt kuin kohdassa 6.18.43.

6.18.71. Huomautuksia kaikkia kohteita koskien

Kentältä poistetut/pysyvästi keskeyttäneet pelaajat: Jos pelaaja poistetaan kentältä, katsotaan hänen poistuneen pelistä pysyvästi eli vedot ratkaistaan hilana.

Pelaajavaihdot aivotärähdyksen vuoksi: Jos pelaaja poistuu kentältä aivotärähdysriskin vuoksi, tätä ei katsota hilaksi. Jos pelaaja ei palaa takaisin peliin, lopputulos on sama kuin ennen pelaajan poistumista. Jos pelaaja tulee mukaan otteluun vaihtopelaajana aivotärähdyksen saaneen pelaajan tilalle, ratkaistaan vedot aivan kuin molemmat pelaajat olisivat pelanneet täyden ottelun.

Rangaistusjuoksut vuoroparin päätyttyä: Joukkueen kokonaisjuoksuihin toisen joukkueen vuoroparin käynnistyttyä lisätyt rangaistusjuoksut eivät vaikuta edellisen vuoroparin vetokohteiden ratkaisuihin.

 

6.19. Squash

6.19.1. Jos erä päättyy ennen X. pistettä, kohde ”Kuka tekee [X.] pisteen erässä [y] mitätöidään.

6.19.2. Jos kohteet pysyvät avoinna väärällä tuloksella, jolla on merkittävä vaikutus kertoimiin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

6.19.3. Jos pelaajat/joukkueet näytetään väärin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

6.19.4. Jos pelaaja keskeyttää tai hänet hylätään, kaikki ratkaisemattomat vedot mitätöidään.

6.19.5. Viralliset pistevähennykset otetaan huomioon kaikkien ratkaisemattomien kohteiden osalta. Pistevähennyksillä ei ole merkitystä jo ratkaistuihin vetoihin.

6.19.6. Jos tuomari antaa rangaistuspisteitä, kaikki kyseisen pelin vedot ovat voimassa.

 

6.20. Australialainen jalkapallo

6.20.1. Kohteet eivät sisällä jatkoaikaa, ellei toisin mainita.

6.20.2. Varsinainen 80 minuutin peliaika: Kohteet perustuvat varsinaisen peliajan eli 80 minuutin tulokseen. Tähän sisältyy loukkaantumisista tai muista katkoista johtuva lisäaika mutta ei jatkoaikaa.

6.20.3. Jos kertoimet olivat tarjolla väärällä otteluajalla (ero yli 2 minuuttia), pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

6.20.4. Jos joukkueen nimi tai turnaus on näytetty väärin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

 

6.21. Counter-Strike: Global Offensive

6.21.1. Jos pommia ei aseteta, kohde ([mapNr!] kartta [roundNr!] kierros – pommi purettu) mitätöidään.

6.21.2. Kohteet eivät sisällä jatkoaikaa, ellei toisin mainita.

6.21.3. Kohteet ratkaistaan virallisten tulosten perusteella.

6.21.4. Jos kohde on listattu väärin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

6.21.5. Jos joukkue antaa luovutusvoiton tai vetäytyy, kaikki ratkaisemattomat kohteet mitätöidään.

6.21.6. Jos ottelu tai kartta pelataan uudestaan yhteyskatkoksen tai pelaajiin liittymättömän teknisen ongelman vuoksi, kaikki ratkaisemattomat kohteet mitätöidään. Uudelleen pelattu ottelu tai kartta käsitellään erikseen.

6.21.7. Jos karttojen tavanomainen määrä muuttuu ja on eri kuin vetokohteissa, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

 

6.22. Dota 2

6.22.1. X. kartta– 1. Aegis: Kohteet ratkaistaan sen perusteella, mikä joukkue saa Aegis of the Immortalin, ei sen perusteella kuka tappaa Roshanin.

6.22.2. X. kartta – 1. Torni ja X. kartta – 1. Barracks: Kohteiden ratkaisun kannalta huomioidaan mikä tahansa tornin tuhoamistapa (Opponent & Creep destroy; destroy by Deny)

6.22.3. Kohteet ratkaistaan virallisten tulosten perusteella.

6.22.4. Jos kohde on listattu väärin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

6.22.5. Jos joukkue antaa luovutusvoiton tai vetäytyy, kaikki ratkaisemattomat kohteet mitätöidään.

6.22.7. Jos ottelu tai kartta pelataan uudestaan yhteyskatkoksen tai pelaajiin liittymättömän teknisen ongelman vuoksi, kaikki ratkaisemattomat kohteet mitätöidään. Uudelleen pelattu ottelu tai kartta käsitellään erikseen.

6.22.7. Jos karttojen tavanomainen määrä muuttuu ja on eri kuin vetokohteissa, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

 

6.23. League of Legends

6.23.1. X. kartta – 1. Inhibitor ja X. kartta – 1. Torni: Kohteiden ratkaisun kannalta huomioidaan mikä tahansa tuhoamistapa.

6.23.2. Kohteet eivät sisällä jatkoaikaa, ellei toisin mainita.

6.23.3. Kohteet ratkaistaan virallisten tulosten perusteella.

6.23.4. Jos kohde on listattu väärin, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

6.23.5. Jos joukkue antaa luovutusvoiton tai vetäytyy, kaikki ratkaisemattomat kohteet mitätöidään.

6.23.6. Jos ottelu tai kartta pelataan uudestaan yhteyskatkoksen tai pelaajiin liittymättömän teknisen ongelman vuoksi, kaikki ratkaisemattomat kohteet mitätöidään. Uudelleen pelattu ottelu tai kartta käsitellään erikseen.

6.23.7. Jos karttojen tavanomainen määrä muuttuu ja on eri kuin vetokohteissa, pidätämme oikeuden mitätöidä vedot.

 

6.24. eSports FIFA

6.24.1. eSports Battle -otteluiden kesto – 2 x 4 minuuttia.

6.24.2. Liga Pro EFootball -otteluiden kesto – 2 x 6 minuuttia.

6.24.3. Kaikki kohteet ratkaistaan yleisten ja jalkapallokohteiden sääntöjen perusteella.

 

6.25. eSports NBA2K

6.25.1 Otteluiden kesto – 4 x 5 minuuttia. Tähän sisältyy myös jatkoaika.

6.25.2. Kaikki kohteet ratkaistaan yleisten ja koripallokohteiden sääntöjen perusteella.

 

7. Virtuaaliurheilu

7.1. Virtuaalijalkapallo

7.1.1. Virtuaalijalkapallo tarjoaa 24/7/365 oikean rahan vedonlyöntikokemuksen virtuaalisen jalkapallon parissa. Kilpailuita järjestetään jatkuvasti ja voit lyödä vetoa milloin tahansa, jopa keskellä kautta.

7.1.2. Pelin rakenne

Jokaisen pelitilan turnausrakenne on erilainen:

Virtual Football League Mode (VFLM):

  • 16 joukkuetta
  • Koti- ja vierasotteluita
  • 30 ottelupäivää
  • 8 samanaikaista ottelua joka ottelupäivänä
  • 240 lohkovaiheen ottelua per kausi.

Virtual Football World Cup (VFWC):

  • 32 joukkuetta (8 lohkoa ja 4 joukkuetta per lohko)
  • 12 otteluryhmää (3 ottelupäivää ja 4 ottelua per ryhmä)
  • 4 samanaikaista ottelua per otteluryhmä
  • 48 ottelua lohkovaiheessa
  • Pudotuspelit
  • 16 joukkuetta
  • 5 kierrosta (R16[1..4]; R16[5...8]; R8; semifinaalit; finaali & pronssiottelu)
  • 4 samanaikaista ottelua (R16[1..4]; R16[5...8]; R8);
  • 2 samanaikaista ottelua (semifinaalit; finaali ja pronssiottelu).
  • 16 ottelua pudotuspelivaiheessa.

 

7.2. Virtuaalikoripallo

7.2.1. Virtuaalikoripallo tarjoaa 24/7/365 oikean rahan vedonlyöntikokemuksen virtuaalisen koripallon parissa. Liigassa on 16 joukkuetta ja kaudet jatkuvat toistensa perään. Jokainen kausi sisältää 30 ottelupäivää (koti- ja vierasottelut). Voit lyödä vetoa milloin tahansa, jopa keskellä kautta.

7.2.2. Kauden tiedot

Nettiversiossa yksi kausi kestää 106 minuuttia 30 sekuntia, ja se on jaettu ”ennakkokausi”-jaksoon, ”Ottelupäiviin” ja ”kauden jälkeiseen” jaksoon. ”Ennakkokausi” alkaa ennen kauden alkua ja kestää 60 sekuntia. Kaikki ottelupäivät tiivistetään ”ottelupäiviin”, joiden kokonaiskesto on 105 minuuttia. Joka kauden päätteeksi on 30 sekunnin ”kauden jälkeinen” jakso.

7.2.3. Virtuaalikoripallo-otteluista voi lyödä vetoa vielä 10 sekuntia ennen aloitusheittoa. Nykyisen kauden tulevien otteluiden kohteet pysyvät avoinna. Kun tuleva ottelu valitaan sivun alaosan ”Ottelupäivä”-palkista, kyseisen päivän ottelut ja kertoimet näytetään alemmassa kerroinosiossa.

 

7.3. Virtuaalinen hevosurheilu

Virtuaalinen hevosurheilu tarjoaa 24/7/365 oikean rahan vedonlyöntikokemuksen virtuaalisen hevosurheilun parissa. Voit lyödä vetoa vielä 10 sekuntia ennen seuraavan kisan alkua, kilpailupäivän muista kilpailuista voit lyödä vetoa milloin tahansa.

7.3.2. Kilpailuita järjestetään jatkuvasti – uusi kisa alkaa heti kun edellinen on päättynyt. Voit lyödä vetoa 10 seuraavasta kisasta.

  • Tapahtuman kokonaiskesto 2 minuuttia
  • Vedonlyöntivaihe 40 sekuntia
  • Itse tapahtuma 65 sekuntia
  • Tulosvaihe 15 sekuntia
  • Kaksi 1 000 metrin ruohorataa ja yksi hiekkarata, jotka valitaan satunnaisesti
  • Kisaan osallistuu 8, 10, 12 tai 14 satunnaisesti valittua osallistujaa.

7.3.3. Kohteet

  • Voitto – valitse voittava hevonen
  • Sijoitus – valitse hevonen, joka sijoittuu joko 1. tai 2. (6–7 osallistujaa), tai valitse hevonen, joka sijoittuu 1., 2. tai 3. (7+ osallistujaa)
  • Forecast (oikea järjestys) – valitse 1. ja 2. sijoittuvat hevoset oikeassa järjestyksessä (exacta)
  • Forecast (mikä tahansa järjestys) – valitse missä tahansa järjestyksessä 1. ja 2. sijoittuvat hevoset (quinella)
  • Tricast (oikea järjestys) - valitse 1., 2. ja 3. sijoittuvat hevoset oikeassa järjestyksessä (trifecta)
  • Tricast (mikä tahansa järjestys) - valitse missä tahansa järjestyksessä 1., 2. ja 3. sijoittuvat hevoset (trio).

 

7.4. Virtuaaliset vinttikoirakisat

7.4.1. Virtuaalinen vinttikoiravedonlyönti tarjoaa 24/7/365 oikean rahan vedonlyöntikokemuksen virtuaalisen vinttikoiraurheilun parissa. Voit lyödä vetoa vielä 10 sekuntia ennen seuraavan kisan alkua, ja kilpailupäivän seuraavista 10 kilpailusta voit lyödä vetoa milloin tahansa.

7.4.2. Kilpailuita järjestetään jatkuvasti – uusi kisa alkaa heti kun edellinen on päättynyt.

  • Tapahtuman kokonaiskesto 2 minuuttia
  • Vedonlyöntivaihe on 37 tai 67 sekuntia
  • Itse tapahtuma on 38 tai 68 sekuntia
  • Tulosvaihe 15 sekuntia
  • Satunnaisesti valittava ilta- ja päivärata, joiden pituus on 360 tai 720 metriä.
  • Kilpailuun osallistuu 6 tai 8 satunnaisesti valittua osallistujaa.

7.4.3. Kohteet

  • Voitto – valitse voittava koira
  • Sijoitus – valitse koira, joka sijoittuu joko 1. tai 2. (6–7 osallistujaa), tai valitse koira, joka sijoittuu 1., 2. tai 3. (7+ osallistujaa)
  • Forecast (oikea järjestys) – valitse 1. ja 2. sijoittuvat koirat oikeassa järjestyksessä (exacta)
  • Forecast (mikä tahansa järjestys) – valitse missä tahansa järjestyksessä 1. ja 2. sijoittuvat koirat (quinella)
  • Tricast (oikea järjestys) - valitse 1., 2. ja 3. sijoittuvat koirat oikeassa järjestyksessä (trifecta)
  • Tricast (mikä tahansa järjestys) - valitse missä tahansa järjestyksessä 1., 2. ja 3. sijoittuvat koirat (trio).

 

8. Bonukset

8.1. Yhdistelmätehoste

8.1.1.

Kohteiden määrä

Kerroin

3

1.05

4

1.11

5

1.12

6

1.15

7

1.2

8

1.25

9

1.3

10

1.35

11

1.4

12

1.45

13

1.5

14

1.55

15

1.6

16

1.65

17

1.7

18

1.8

19

1.9

20

2

8.1.2. Lopullinen voittosumma lasketaan yhdistelmän lopullisten kertoimien perusteella, sen jälkeen kun kaikki kohteet on ratkaistu.

8.1.3. Cash out -toiminnolla rahastetut vedot eivät oikeuta yhdistelmätehovoittoihin.

8.1.4. Operaattori pidättää oikeuden muuttaa, peruuttaa, lunastaa takaisin tai estää osallistumisen mihin tahansa kampanjaan oman harkintansa mukaisesti.

8.1.5. Yhdistelmätehoste on saatavilla vain kohteille, joiden kerroin on yli 1,50.

8.2. Ilmaisvedot, ilmainen peliraha, riskittömät vedot

8.2.1 Ilmaisveto – pelaaja saa vain vedon voitto-osuuden. Esimerkiksi 5 euron ilmaisveto kertoimella 3,5 antaisi pelaajalle 3,5 x 5 € - 5 € = 12,5 €. 

Jos ilmaisveto palautetaan tai mitätöidään, veto ratkaistaan hävityksi. 

Jos ilmaisveto häviää puoliksi, veto ratkaistaan hävityksi. 

Jos ilmaisveto voittaa puoliksi: veto voittaa kuten tavalliset vedot mutta ilman panosta (2,5*3,5+2,5*1)-5=6,25. 

8.2.2. Ilmainen peliraha – pelaaja saa sekä panoksen että voitto-osuuden. Esimerkiksi 5 euron ilmaisveto kertoimella 3,5 antaisi pelaajalle 3,5 x 5 € = 17,5 €. 

Jos ilmaisella rahalla asetettu veto palautetaan tai mitätöidään, pelaaja saa panoksen tililleen. 

Jos ilmaisella rahalla asetettu veto häviää puoliksi, veto ratkaistaan kuten tavalliset vedot. 

Jos ilmaisella rahalla asetettu veto voittaa puoliksi, veto ratkaistaan kuten tavalliset vedot. 

8.2.3. Riskitön veto – tavallinen veto, mutta pelaaja saa panoksensa takaisin, jos veto on häviävä (palautuksella voi olla kierrätysvaatimus). 

Jos riskitön veto palautetaan tai mitätöidään, veto ratkaistaan kuten tavalliset vedot. 

Jos riskitön veto häviää puoliksi, pelaaja saa panoksen tililleen. 

Jos riskitön veto voittaa puoliksi, veto ratkaistaan kuten tavalliset vedot.

 

9. Betby-pelisäännöt

9.1. Yleiset säännöt

9.1.1. Vedonlyöntialusta pidättää oikeiden peruuttaa minkä tahansa vedon, joka on tehty selkeästi väärillä kertoimilla, vaihtuneilla kertoimilla tai jos veto on tehty tapahtuman jo käynnistyttyä tai sen jälkeen, kun otteluun on vaikuttanut selkeä tekninen virhe.

9.1.2. Kaikki kohteet ratkaistaan, kun kohteen tulos on selvillä.

 

9.2. FIFA

9.2.1. Ottelun kesto – 2 x 6 minuuttia. Tähän sisältyy lisäaika mutta ei jatkoaikaa tai rangaistuspotkukilpailua.

9.2.2. Kaikki kohteet ratkaistaan yleisten jalkapallokohteiden sääntöjen perusteella.

 

9.3. NBA 2K

9.3.1. Ottelun kesto – 4 x 6 minuuttia. Tähän sisältyy jatkoaika.

9.3.2. Kaikki kohteet ratkaistaan yleisten ja koripallokohteiden sääntöjen perusteella.

 

9.4. eTennis

9.4.1. Ottelun voittaja on ensimmäisenä kaksi erää voittava pelaaja.

9.4.2. Pelaajan tulee voittaa kolme peliä voittaakseen erän. Jos tilanne on tasan 2–2, voi pelaaja voittaa 4–2, tai jos tilanne on tasan 3–3, ratkaistaan erä katkaisupelissä (tie break).

9.4.3. Katkaisupelin voittaja on pelaaja, joka pääsee ensimmäisenä viiteen pisteeseen vähintään kahden pisteen erolla. Jos tilanne on tasan 5–5, pelaaja voi voittaa 7–5, 8–6, 9–7 jne.

 

9.5. Rocket League

9.5.1. Ottelun kesto – 5 minuuttia. Tähän ei sisälly jatkoaikaa.

9.5.2. Kaikki kohteet ratkaistaan yleisten sääntöjen perusteella.

 

9.6. eFighting

9.6.1. Ottelun voittaja on hahmo, joka voittaa ottelun.

9.6.2. eFighting-kohteiden termit selitettyinä.

Terveyspalkki – Jokaisella hahmolla on kaksi terveyspalkkia. Toinen palkki aktivoituu vasta, kun ensimmäinen on kokonaan käytetty.

Ensimmäinen vahinko – Ensimmäinen onnistunut hyökkäys.

Yhteenotto – Tilanne taistelussa, missä molemmat hahmot haastavat toisensa erikoisolosuhteissa kasvattaakseen hit pointien määrää. Kumpi tahansa taistelija voi voittaa yhteenoton, mutta se voi myös päättyä tasan.

Superliike – Joka hahmon oma erikoisliike, joita tapahtuu hyvin harvoin.

9.6.3. Kaikki kohteet ratkaistaan edellä kerrottujen määritelmien mukaisesti.

Lataa kopio sopimusehdoista
The website simplecasino.com is a brand of Techno Offshore Limited, a company registered in accordance with the laws of the British Virgin Islands under registration number 2108018, address: 6th Floor Water’s Edge Building 1, Wickham’s Cay II, Road Town, Tortola, British Virgin Islands, is licensed to conduct online gaming operations by the Kahnawake Gaming Commission under licence id: 00915

Getaway Limited acts as an agent on behalf of Techno Offshore Limited, registered under the laws of Gibraltar with company number 119992, having its registered address situated at Suite 3 Second Floor Icom House, 1/5 Irish Town, Gibraltar GX11 1AA, Gibraltar.