Wenn eine Wette platziert und bestätigt wurde, dann kann diese nicht mehr vom Kunden geändert oder storniert werden. Es liegt demnach im Interesse des Kunden alle Details der Wette auf Richtigkeit zu überprüfen, bevor diese platziert wird.
SimpleCasino.com ist lizensiert und gesetzlich geregelt in Malta von der Malta Gaming Authority, mit der Lizensnummer MGA/CL1/942/2013, ausgegeben am 28ten April 2014.
Es unterliegt der Verantwortung des Kunden, die ländlichen Bestimmungen bezüglich Wettens und der Erlaubnis, Wetten zu platzieren, vor dem Platzieren von Wetten, zu prüfen.
SimpleCasino.com akzeptiert Wetten, die Online abgeschlossen wurden. Jegliche Wetten, die in einer anderen Form (Email, Fax, etc.) platziert werden, sind ungültig.
SimpleCasino.com behält sich das Recht vor, die Annahme jeglicher Wette ohne Grund abzuweisen.
SimpleCasino.com behält sich das Recht vor, jegliche Wette oder Teile davon (Line/Abwandlung) vor Spielbeginn abzusagen/ zu verweigern, ohne Rechtfertigungen vorweisen zu müssen.
SimpleCasino.com behält sich das Recht vor, jegliche Wette einer Person oder Personengruppe für ungültig zu erklären, wenn diese Betrug uns gegenüber darstellt. Wenn es Hinweise bei einer Reihe an Wetten gibt, bei denen die gleiche Selektion vom selben Individuum oder dem Zusammenschluss an Individuen abgegeben wurde, dann behält sich SimpleCasino.com das Recht vor, diese Wetten für ungültig zu erklären und die jeweiligen Konten auszuschalten. Diese Regel trifft auf abgeschlossene und unabgeschlossene Wetten zu.
Gewinne werden den Kundenkonten zum Zeitpunkt der Bestätigung des Ergebnisses gutgeschrieben.
SimpleCasino.com behält sich das Recht vor, jegliche Wette für ungültig zu erklären, welche angenommen wurde, obwohl das Konto nicht ausreichend gedeckt war. Wenn ein Konto nicht genügend Kapital wegen einer stornierten Einzahlung durch die zahlungsbetreibende Partei vorweist, behält sich SimpleCasino.com das Recht vor, im Nachhinein jegliche platzierten Wetten aufzulösen.
Wetten werden bis zum beabsichtigten Startzeitpunkt angenommen. Wenn eine Wette unabsichtlich angenommen wird, und das zu einem späteren Zeitpunkt als der Startzeit, dann wird das Match/die Wette als Non- Runner bezeichnet und die Gewinnchancen auf 1.00 für die Selektion gesetzt, die bereits begonnen hat.
Multiple/Combo/System Wetten, welche verschiedene Selektionen während des gleichen Events vereinen, werden nicht akzeptiert, wenn das eine Ergebnis das andere beeinflusst oder von Diesem beeinflusst wird. Wenn eine solche Wette fälschlicherweise angenommen wird, wird diese Wette aufgelöst.
SimpleCasino.com entzieht sich jeglicher Verantwortung für Rechtschreib-, menschliche oder konkrete Fehler, welche zu offensichtlichen Preisfehlern führen. In solchen Fällen werden alle Wetten für ungültig erklärt.
SimpleCasino.com behält sich das Recht vor, Kundenkonten zu schließen und alle abgeschlossenen und unabgeschlossenen Wetten aufzulösen, wenn ein Kunde mehr als ein Konto eröffnet, um das System zu manipulieren.
SimpleCasino.com ist nicht verantwortlich für jegliche Schäden oder Verluste erachtet oder vermeintlich verursacht von der Website, oder dessen Inhalt, inbegriffen, ohne Einschränkung, Verspätungen oder Unterbrechungen in der Verarbeitung oder Übermittlung, Verlust oder Verfälschung der Daten, fehlerhafte Kommunikation oder Verbindung, jeglicher Missbrauch der Seite oder dessen Inhalt von Dritten oder jegliche Fehler oder Versäumnisse des Inhaltes.
Der Mindesteinsatz einer Wette beträgt €0.10 oder der anderen Währung entsprechend gleichwertig.
Der maximale Gewinn eines jedes Kunden an jeglichen Tag für auf dieser Website platzierte Wetten liegt bei €50,000 oder gleichwertig.
Wenn du gewinnst und dich entscheidest, €20,000 oder mehr über eine Zeitspanne von 30 Tagen oder weniger abzubuchen, dann behalten wir uns vor, deinen Gewinn in Teilquoten über einen gewissen Zeitraum auszubezahlen.
Trotz jeglicher Bemühung, die dargestellte Information auf dieser Website, betreffend der Events gemäß seiner Korrektheit zu gewährleisten, ist diese nur als Richtlinie zu entnehmen. Wenn der Fall eintritt, dass jegliche Information (Spielstand, Zeitpunkt des Spiels, etc) fehlerhaft ist, entziehen wir uns jeglicher Haftung für diesen Fall. Bitte beziehe dich auf unsere Wettregeln für Informationen, wie wir die einzelnen Markets abschließen. Beim Prüfen der Gewinnchancen für Live Wetten, Startzeit von Live Events oder jeden anderen Live Event Market, dann sei dir bitte bewusst, dass diese Information nur als Richtlinie bereitgestellt wird und wir keine Haftung für den Auftritt von Unstimmigkeiten, welche passieren können, übernehmen.
Alle Wetten werden zum Zeitpunkt der Platzierung bearbeitet und die Annahme bestätigt.
Wir empfehlen, dass der Kartenbesitzer einen Überblick über alle Informationen bezüglich Transaktionen, sowie Spielregeln, Stornierungsbestimmungen und Zahlungsmethoden behält um zukünftige Missverständnisse zu vermeiden.
Wenn ein Event abgesagt wird, dann werden alle betroffenen Wetten automatisch ungültig und die Einsätze zurückerstattet.
Inkorrekter Preis: wenn vor dem Start eines Events, während des Spiels oder nach dem Event ein offensichtlicher Fehler entdeckt wird, dann behält sich SimpleCasino.com das Recht vor, die Wette zu stornieren oder jegliche offene Wette zum überarbeiteten Preis auf SimpleCasino.com abzuschließen.
Sollten Beträge fälschlicherweise einem Konto gutgeschrieben werden, dann liegt es in der Pflicht des Spielers, SimpleCasino.com von diesem Fehler unverzüglich zu berichten. Jegliche Gewinne, die auf Grund dieses Fehlers erlangt werden, werden für ungültig erklärt und sind an SimpleCasino.com zurückzugeben.
SimpleCasino.com betrachtet diese Regelung als fair. Solltest du Rat bezüglicher dieser Regeln benötigen, dann wende dich bitte an: [email protected]
SimpleCasino.com behält sich das Recht vor, verschiedene Gewinnchancen für gleichartige Markets in einem Spiel anzubieten.
In Fällen von Zweideutigkeit haben die Englischen allgemeinen Geschäftsbedingungen Vorrang.
Alle Wetten werden gemäß unserer Wettregeln abgeschlossen, welche hier gefunden werden können.
Dein Konto muss in deinem eigenen korrekten Namen registriert sein, mit deinen persönlichen Details und dies sollte nur einmal für dich erstellt werden und nicht durch eine andere Person, Familienmitglied oder Haushalt, Adresse (postalisch oder IP) Emailadresse oder jegliches anderes Umfeld, in dem Computer geteilt werden (e.g. Schulen, Arbeitsplatz, öffentliche Bibliotheken, etc.), Computer und/oder Konto in Hinsicht auf den Service dupliziert werden. Jegliche andere Konten, welche du bei uns öffnest, oder welche nutzbringend in deinem Besitz sind, werden wie duplizierte Konten behandelt. Wir behalten uns vor, duplizierte Konten zu schließen.
Duplizierte Kontenregistrationen mittels vorsätzlicher falscher Angaben zur Person (im Falle der Entdeckung) können einen nicht wieder rückgängig machbaren Ausschluss vom Zugriff auf das Spielkonto resultieren. SimpleCasino.com behält sich das Recht vor, alle gesammelten Gewinne dieser Nutzer, mit der Begründung der unfairen Nutzung, zu widerrufen und dem Kunden jede verfügbare Einzahlung zurückzuerstatten, sofern diese noch nicht verspielt wurde.
SimpleCasino.com behält sich das Recht vor, ausreichend Nachweis des Kunden bezüglich seiner Person zu fordern, um, bevor SimpleCasino.com jegliche Aktionen, Wetten, Angebote oder Auszahlungen zu Nutzen des Kunden zugesteht, in dieser ausreichend und in absoluter Diskretion zufrieden gestellt zu werden.
Kunden, die Kredit/ Debit -Karten nutzen, können eventuell, um die Indentität zu verifizieren, um eine Kopie des Ausweises, Kontoauszügen oder Adressbeweis oder um eines dieser Dokumente gebeten werden.
Alle Boni, kostenfreien Wetten und Gewinne, die sich durch solche Boni und kostenfreien Wetten unter der Nutzung eines duplizierten Kontos angesammelt haben, werden ungültig und verworfen.
Wir behalten uns vor, im Rahmen unserer vollständigen Diskretion, alle Gewinne für ungültig zu erklären und alle Einzahlungen (abzüglich der Beträge der ungültigen Gewinne) zurückzuerstatten, welche mittels eines duplizierten Kontos erworben wurden, und alle Gewinne, die nicht von dem duplizierten Konto von uns eingezogen wurden, diese uns zurückzuerstattenden Beträge von einem deiner anderen Konten (duplizierte Konten eingeschlossen) im entsprechenden Ausmaß zurückzufordern.
Wir behalten uns vor, im Rahmen unserer vollständigen Diskretion, die Nutzung eines duplizierten Kontos für ungültig zu erklären, in dessen Fall alle Verluste und platzierten Einsätze durch dich über das duplizierte Konto von uns eingezogen werden.
Alle Wetten basieren auf der Grundlage Amerikanischer Quoten
Singles and Combos
Bet name |
No. of Selections |
Single |
1 |
Double |
2 |
Treble |
3 |
4-Fold |
4 |
5-Fold |
5 |
6-Fold |
6 |
7-Fold |
7 |
8-Fold |
8 |
9-Fold |
9 |
10-Fold |
10 |
11-Fold |
11 |
12-Fold |
12 |
13-Fold |
13 |
14-Fold |
14 |
15-Fold |
15 |
16-Fold |
16 |
17-Fold |
17 |
18-Fold |
18 |
19-Fold |
19 |
20-Fold |
20 |
In allen Fällen muss die Selection erfolgreich sein, um zu gewinnen. Wenn eine oder mehrere Selections von der Combo gestrichen werden, so bleibt die Wette bestehen, bis eine der übrigen Selections gewinnt oder verliert.
Push
Dies ist ein Spiel/ Selection, welches unter Einbezug des Handicap/ Spread unentschieden gewertet wird. Alle Wetten sind dann ungültig.
Non Runner
Ein Non- Runner ist eine Selection, die genannt wird, aber nicht am Event teilnimmt. Wenn deine Selection ein Non- Runner ist, dann wird deine Wette ungültig ( und dein Wetteinsatz wird retourniert). Wenn die Selection Teil einer Combo ist, dann wird diese Wette um eine Stufe herabgesetzt, zum Beispiel wird ein Treble zu einem Double, ein Double wird zu einem Single, etc.
Void
In allen Fällen, wo der Term "Void" verwendet wird, sind die Regeln wie folgt:
- Single Bets- Einsätze werden zurückerstattet
- Combo (Multiple) Bets - void Selections werden als Non-Runner innerhalb der Wette gewertet, die Wette wird eine Stufe herabgesetzt, zum Beispiel wird ein Treble zu einem Double, ein Double wird zu einem Single, etc.
System Bets
Was ist ein System Bet?
System Bets sind ähnlich zu Kumulativwetten oder Combos, wo mehrere Selections innerhalb einer Wette gewählt werden können, aber alle möglichen Kombinationen aus diesen Selections sind abgedeckt, mit dem Vorteil, dass man gewinnen kann, auch wenn nicht alle Picks Gewinner sind.
System Bets werden als zwei Nummern durch einen Slash getrennt dargestellt: z.B. 2/4, wobei die erste Zahl die Anzahl an inkludierten Wetten angibt (in diesem Fall Doubles), und die zweite Zahl gibt die Anzahl an einbezogenen Selections an.
Zum Beispiel in einer 2/4 System Wette, wählt man vier Selections aus und klickt auf den System Reiter am Kopf des Wettscheins, wo man dann die System Bets Optionen sehen kann.
Das 2/4 System ist aus 6 möglichen Kombinationen erstellt, welches die 4 Selections nutzt, sprich ein Einsatz von 0,50€ würde 3€ kosten.
Selbst wenn nur 2 von diesen möglichen Kombinationen gewinnen, würde man die Wette gewinnen, mit einem Return in der Höhe der tatsächlich gewonnenen Kombinationen. Wenn keine, oder nur eine Selection gewinnt, verliert man die System Wette. Wenn man seine System Wette platziert, dann werden einem die maximalen Gewinnchancen angezeigt, die man erreichen kann, wenn alle Selections gewinnen würden. Man kann die Details der aktiven System Wetten unter Open Bets in My Account nachsehen.
Systeme mit 3 Selections
System 2/3
Ein 2/3 System besteht aus 3 Wetten mit jeweils 3 Selections bei verschiedenen Events - sprich 3 Doubles. 2 gewonnene Wetten versprechen einen Return, je mehr gewonnene Wetten man hat, desto höher fällt der Return aus. Man darf nicht vergessen, dass ein 1€ System 2/3 3€ kostet.
Trixie
Ein Trixie besteht aus 4 Wetten mit jeweils 3 Selections bei verschiedenen Events, 3 Doubles und einem Treble. 2 gewonnene Wetten versprechen einen Return, je mehr gewonnene Wetten man hat, desto höher fällt der Return aus. Man darf nicht vergessen, dass eine 1€ Trixie 4€ kostet.
Patent
Ein Patent besteht aus 7 Wetten mit jeweils 3 Selections bei verschiedenen Events, 3 Singles, 3 Doubles und 1 Treble. Jegliche gewonnene Wette verspricht einen Return, je mehr gewonnene Wetten, desto höher fällt der Return aus. man darf nicht vergessen, dass ein 1€ Patent 7€ kostet.
Systeme mit 4 Selections
System 2/4
Ein 2/4 System besteht aus 6 Wetten mit jeweils 4 Selections bei verschiedenen Events, 6 Doubles. 2 gewonnene Wetten versprechen einen Return, je mehr gewonnene Wetten man hat, desto höher fällt der Return aus. Man darf nicht vergessen, dass ein 1€ System 2/4 6€ kostet.
System 3/4
Ein 3/4 System besteht aus 4 Wetten mit jeweils 4 Selections bei verschiedenen Events, 4 Trebles. 3 gewonnene Wetten versprechen einen Return, je mehr gewonnene Wetten man hat, desto höher fällt der Return aus. Man darf nicht vergessen, dass ein 1€ System 3/4 4€ kostet.
Yankee
Ein Yankee besteht aus 11 Wetten mit jeweils 4 Selections bei verschiedenen Events, 6 Doubles, 4 Trebles und einem Four- Fold. 2 gewonnene Wetten versprechen einen Return, je mehr gewonnene Wetten man hat, desto höher fällt der Return aus. Man darf nicht vergessen, dass ein 1€ Yankee 11€ kostet.
Lucky 15
Ein Lucky 15 besteht aus 15 Wetten mit jeweils 4 Selections bei verschiedenen Events,4 Singles, 6 Doubles, 4 Trebles und einem Four- Fold. Jede gewonnene Wette verspricht einen Return, je mehr gewonnene Wetten man hat, desto höher fällt der Return aus. Man darf nicht vergessen, dass ein 1€ Lucky 15 15€ kostet.
Systeme mit 5 Selections
System 2/5
Ein 2/5 System besteht aus 10 Wetten mit jeweils 5 Selections bei verschiedenen Events, 10 Doubles. 2 gewonnene Wetten versprechen einen Return, je mehr gewonnene Wetten man hat, desto höher fällt der Return aus. Man darf nicht vergessen, dass ein 1€ System 2/5 10€ kostet.
System 3/5
Ein 3/5 System besteht aus 10 Wetten mit jeweils 5 Selections bei verschiedenen Events, 10 Trebles. 3 gewonnene Wetten versprechen einen Return, je mehr gewonnene Wetten man hat, desto höher fällt der Return aus. Man darf nicht vergessen, dass ein 1€ System 3/5 10€ kostet.
System 4/5
Ein 4/5 System besteht aus 5 Wetten mit jeweils 5 Selections bei verschiedenen Events, 5 Four-Folds. 4 gewonnene Wetten versprechen einen Return, je mehr gewonnene Wetten man hat, desto höher fällt der Return aus. Man darf nicht vergessen, dass ein 1€ System 4/5 5€ kostet.
Super Yankee
Ein Super Yankee besteht aus 26 Wetten mit jeweils 5 Selections bei verschiedenen Events, 10 Doubles, 10 Trebles, 5 Four- Folds und einem Five- Fold. 2 gewonnene Wetten versprechen einen Return, je mehr gewonnene Wetten man hat, desto höher fällt der Return aus. Man darf nicht vergessen, dass ein 1€ Super Yankee 26€ kostet.
Lucky 31
Ein Lucky 31 besteht aus 31 Wetten mit jeweils 5 Selections bei verschiedenen Events, 5 Singles, 10 Doubles, 10 Trebles, 5 Four-Folds und einem Five-Fold. Jede gewonnene Wette verspricht einen Return, je mehr gewonnene Wetten man hat, desto höher fällt der Return aus. Man darf nicht vergessen, dass eine 1€ Lucky 31 31€ kostet.
Systeme mit 6 Selections
System 2/6
Ein 2/6 System besteht aus 15 Wetten mit jeweils 6 Selections bei verschiedenen Events, 15 Doubles. 2 gewonnene Wetten versprechen einen Return, je mehr gewonnene Wetten man hat, desto höher fällt der Return aus. Man darf nicht vergessen, dass ein 1€ System 2/6 15€ kostet.
System 3/6
Ein 3/6 System besteht aus 20 Wetten mit jeweils 6 Selections bei verschiedenen Events, 30 Trebles. 3 gewonnene Wetten versprechen einen Return, je mehr gewonnene Wetten man hat, desto höher fällt der Return aus. Man darf nicht vergessen, dass ein 1€ System 3/6 20€ kostet.
System 4/6
Ein 4/6 System besteht aus 15 Wetten mit jeweils 6 Selections bei verschiedenen Events, 15 Four- Folds. 4 gewonnene Wetten versprechen einen Return, je mehr gewonnene Wetten man hat, desto höher fällt der Return aus. Man darf nicht vergessen, dass ein 1€ System 4/6 15€ kostet.
System 5/6
Ein 5/6 System besteht aus 6 Wetten mit jeweils 6 Selections bei verschiedenen Events, 6 Five-Folds. 5 gewonnene Wetten versprechen einen Return, je mehr gewonnene Wetten man hat, desto höher fällt der Return aus. Man darf nicht vergessen, dass ein 1€ System 5/6 6€ kostet.
Heinz
Ein Heinz besteht aus 57 Wetten mit jeweils 6 Selections bei verschiedenen Events, 15 Doubles, 20 Trebles, 15 Four-Folds, 6 Five-Folds und einem Six-Fold. 2 gewonnene Wetten versprechen einen Return, je mehr gewonnene Wetten man hat, desto höher fällt der Return aus. Man darf nicht vergessen, dass ein 1€ Heinz 57€ kostet.
Lucky 63
Ein Lucky 63 besteht aus 63 Wetten mit jeweils 6 Selections bei verschiedenen Events, 6 Singles, 15 Doubles, 20 Trebles, 15 Four-Folds, 6 Five-Folds und einem Six-Fold. Jede gewonnene Wette verspricht einen Return, je mehr gewonnene Wetten man hat, desto höher fällt der Return aus. Man darf nicht vergessen, dass ein 1€ Lucky 63 63€ kostet.
Systeme mit 7 Selections
System 2/7
Ein 2/7 System besteht aus 21 Wetten mit jeweils 7 Selections bei verschiedenen Events, 21 Doubles. 2 gewonnene Wetten versprechen einen Return, je mehr gewonnene Wetten man hat, desto höher fällt der Return aus. Man darf nicht vergessen, dass ein 1€ System 2/7 21€ kostet.
System 3/7
Ein 3/7 System besteht aus 35 Wetten mit jeweils 7 Selections bei verschiedenen Events, 35 Trebles. 3 gewonnene Wetten versprechen einen Return, je mehr gewonnene Wetten man hat, desto höher fällt der Return aus. Man darf nicht vergessen, dass ein 1€ System 3/7 35€ kostet.
System 4/7
Ein 4/7 System besteht aus 35 Wetten mit jeweils 7 Selections bei verschiedenen Events, 35Four-Folds. 4 gewonnene Wetten versprechen einen Return, je mehr gewonnene Wetten man hat, desto höher fällt der Return aus. Man darf nicht vergessen, dass ein 1€ System 4/7 35€ kostet.
System 5/7
Ein 5/7 System besteht aus 21 Wetten mit jeweils 7 Selections bei verschiedenen Events, 21 Five-Folds. 5 gewonnene Wetten versprechen einen Return, je mehr gewonnene Wetten man hat, desto höher fällt der Return aus. Man darf nicht vergessen, dass ein 1€ System 5/7 21€ kostet.
System 6/7
Ein 6/7 System besteht aus 7 Wetten mit jeweils 7 Selections bei verschiedenen Events, 7 Six-Folds. 6 gewonnene Wetten versprechen einen Return, je mehr gewonnene Wetten man hat, desto höher fällt der Return aus. Man darf nicht vergessen, dass ein 1€ System 6/7 7€ kostet.
Super Heinz
Ein Super Heinz besteht aus 120 Wetten mit jeweils 7 Selections bei verschiedenen Events, 21 Doubles, 35 Trebles, 35 Four-Folds, 21 Five-Folds, 7 Six-Folds und einem Seven-Fold. 2 gewonnene Wetten versprechen einen Return, je mehr gewonnene Wetten man hat, desto höher fällt der Return aus. Man darf nicht vergessen, dass ein 1€ Heinz 120€ kostet.
Systeme mit 8 Selections
System 2/8
Ein 2/8 System besteht aus 28 Wetten mit jeweils 8 Selections bei verschiedenen Events, 28 Doubles. 2 gewonnene Wetten versprechen einen Return, je mehr gewonnene Wetten man hat, desto höher fällt der Return aus. Man darf nicht vergessen, dass ein 1€ System 2/8 28€ kostet.
System 3/8
Ein 3/8 System besteht aus 56 Wetten mit jeweils 8 Selections bei verschiedenen Events, 56 Trebles. 3 gewonnene Wetten versprechen einen Return, je mehr gewonnene Wetten man hat, desto höher fällt der Return aus. Man darf nicht vergessen, dass ein 1€ System 3/8 56€ kostet.
System 4/8
Ein 4/8 System besteht aus 70 Wetten mit jeweils 8 Selections bei verschiedenen Events, 70 Four-Folds. 4 gewonnene Wetten versprechen einen Return, je mehr gewonnene Wetten man hat, desto höher fällt der Return aus. Man darf nicht vergessen, dass ein 1€ System 4/8 70€ kostet.
System 5/8
Ein 5/8 System besteht aus 56 Wetten mit jeweils 8 Selections bei verschiedenen Events, 56 Five-Folds. 5 gewonnene Wetten versprechen einen Return, je mehr gewonnene Wetten man hat, desto höher fällt der Return aus. Man darf nicht vergessen, dass ein 1€ System 5/8 56€ kostet.
System 6/8
Ein 6/8 System besteht aus 28 Wetten mit jeweils 8 Selections bei verschiedenen Events, 28 Six-Folds. 6 gewonnene Wetten versprechen einen Return, je mehr gewonnene Wetten man hat, desto höher fällt der Return aus. Man darf nicht vergessen, dass ein 1€ System 6/8 28€ kostet.
System 7/8
Ein 7/8 System besteht aus 8 Wetten mit jeweils 8 Selections bei verschiedenen Events, 8 Seven-Folds. 7 gewonnene Wetten versprechen einen Return, je mehr gewonnene Wetten man hat, desto höher fällt der Return aus. Man darf nicht vergessen, dass ein 1€ System 7/8 8€ kostet.
Goliath
Ein Goliath besteht aus 247 Wetten mit jeweils 8 Selections bei verschiedenen Events, 28 Doubles, 56 Trebles, 70 Four-Folds, 56 Five-Folds, 28 Six-Folds, 8 Seven-Folds und einem Eight-Fold. 2 gewonnene Wetten versprechen einen Return, je mehr gewonnene Wetten man hat, desto höher fällt der Return aus. Man darf nicht vergessen, dass ein 1€ Goliath 247€ kostet.
Handikapwetten
Asian Handikap ist ein besonderer Handikap-Typ, der für Fußballspiele genutzt wird. Abhängig von der Stärke jedes Teams wird ein Handikap für das Spiel ausgegeben. Dies ermöglicht die Wettquoten für jede Seite ähnlicher zu halten und ermöglicht dadurch mehr konkurrenzfähigere Wettgelegenheiten. Alle Wetten auf das Asian Handikap bei den Livewetten (inklusive Wetten auf die 1. und 2. Halbzeit) werden nach dem Spielstand ausgewertet. Alle Tore, die vor der Wettabgabe erzielt wurden, werden dabei jedoch nicht gezählt.
Asian Handikap |
Was es bedeutet |
0 |
Du gewinnst, wenn Dein Team das Spiel gewinnt. Wenn es zu einem Unentschieden kommt (0 Tore Unterschied), wirst Du Deinen Einsatz zurückerhalten. |
0.25 |
Du gewinnst, wenn Dein Team das Spiel gewinnt. Wenn es zu einem Unentschieden kommt, wird Deine Wette in Hälften gesplittet: eine Hälfte wird als Gewinn gewertet, die andere Hälfte wird als unentschieden gewertet und der Einsatz dafür wird zurückerstattet. |
0.5 |
Du gewinnst, wenn Dein Team ein Unentschieden erreicht, oder das Spiel gewinnt. |
0.75 |
Du gewinnst, wenn Dein Team ein Unentschieden erreicht, oder das Spiel gewinnt. Wenn es mit einem Tor Unterschied verliert, verlierst Du die Hälfte des Einsatzes. |
1 |
Du gewinnst, wenn Dein Team das Spiel gewinnt oder ein Unentschieden erreicht. Wenn es mit einem Tor Unterschied verliert, wird Dein Einsatz zurückerstattet. |
-0.25 |
Du gewinnst, wenn Dein Team das Spiel gewinnt. Wenn sie unentschieden spielen, verlierst Du die Hälfte Deines Einsatzes. |
-0.5 |
Du gewinnst, wenn Dein Team das Spiel gewinnt |
-0.75 |
Du gewinnst, wenn Dein Team das Spiel mit einer Tordifferenz von 2 oder mehr gewinnt. Wenn es mit nur einem Tor Vorsprung gewinnt, wird Deine Wette in Hälften gesplittet: Eine Hälfte wird als Gewinn gewertet, die andere Hälfte wird als Unentschieden gewertet und der Einsatz dafür wird zurückerstattet. |
-1 |
Du gewinnst, wenn Dein Team das Spiel mit einer Tordifferenz von 2 oder mehr gewinnt. Wenn es mit nur einem Tor Vorsprung gewinnt wird Dein Einsatz zurückerstattet. |
.
Beispiel Livewette:
Juventus vs Man.United - Aktueller Spielstand: 1:0
Endergebnis: 3:0
Wenn Du 100€ auf Juventus gesetzt hast, beträgt Dein Nettogewinn 80€
Endergebnis: 2:0, 3:1
Wenn Du 100€ auf Juventus gesetzt hast, beträgt Dein Nettogewinn 40€
Endergebnis: 1:0, 1:1, 1:2, 1:3,2:1, 2:2, 3:2, 3:3
Wenn Du 100€ auf Man.United gesetzt hast, beträgt dein Dein Nettogewinn 115€
3-Wege-Handikap
Beim 3-Wege-Handikap sind die Linien so gelegt, dass es außerdem noch ein Unentschieden gibt, was Dir 3 potentielle Wettmöglichkeiten gibt.
Handikap (-1): Du gewinnst, wenn Dein Team das Spiel mit einer Tordifferenz von 2 oder mehr gewinnt. Gleichstand: Du gewinnst, wenn Dein Team mit (-1) Handikap das Spiel mit einer Tordifferenz von genau 1 gewinnt. Handikap (+1): Du gewinnst, wenn Dein Team das Spiel gewinnt.
Schnellmärkte erlauben es Dir darauf zu wetten, ob ein bestimmtes Ereignis innerhalb der nächsten 1 oder 5 Minuten eines Live-Fußballspiels passieren wird, was Dir das unglaubliche Potential eröffnet in jeder Minute Deiner Lieblingsspiele live zu gewinnen.
Du denkst Rooney wird die Fassung verlieren? Wette auf eine gelbe Karte! Du denkst der Torwart wird den Halt verlieren? Wette auf einen Eckstoß!
Du hast die Wahl auf Tore, Eckstöße, gelbe Karten, Platzverweise, Einwürfe, Freistöße, und Torschüsse zu wetten, die in der nächsten Spielminute, oder in den nächsten 5 Spielminuten passieren werden.
1 Minute bezieht sich auf 00:00 - 00:59 Sekunden der relevanten 1 Minuten Periode.
5 Minuten beziehen sich auf 00:00 - 04:59 Sekunden der relevanten 5 Minuten Periode.
Asian Handicap Wetten mit diesen Werten bedeuten im Wesentlichen, dass Du Deine Wette splittest, um verschiedene Ergebnisse abzudecken. Verletzungszeiten sind nicht eingeschlossen. So funktioniert es:
Drehe bei Deiner Live-Wetten Erfahrung auf: Probiere jetzt die Schnellmärkte.
Die Sieg-Platz Wette erklärt
Was ist eine Sieg-Platz- Wette?
Bei dieser Wettart setzt man auf zwei verschiedene Aspekte - wer gewinnt und mit welcher Platzierung ein anderer Teilnehmer abschließt. Bei der Sieg-Wette setzt man auf denjenigen, von dem man glaubt, dass dieser das Event als Erster abschließt, bei der Platz- Wette setzt man auf die rennspezifischen Platzierungsmöglichkeiten, sprich Erster, Zweiter, Dritter, etc. Diese Wette ist sehr beliebt bei Golf und Gesamtwetten, sprich z.B. auf den Ausgang einer Saison, da es einem erlaubt, Gewinn zu machen, auch wenn das Team oder der Spieler, auf den man gesetzt hat, nicht Erster wird oder gewinnt.
Wie funktioniert die Sieg-Platz-Wette?
Wenn man eine Sieg-Platz-Wette abschließt (indem man das E/W- Kästchen ankreuzt), dann wird der Einsatz verdoppelt, die eine Hälfte wird auf den Gesamtausgang des Events gelegt und die andere Hälfte bezieht sich auf die Platzierung eines einzelnen Teilnehmers. Jedes Event hat seine spezifische Platzierungsterminologie, abhängig von der Anzahl an Spielern oder Teams, zum Beispiel 1/5 oder 1-2-3. In diesem Beispiel gewinnt eine Sieg-Platz-Wette in zweifacher Hinsicht, wenn man auf einen Spieler/ein Team setzt, welches Erster wird: Man gewinnt den Gesamtsieg des Spielers/Teams und zusätzlich die Platzierungs- Wette auf 1/5, da der Wettgegenstand unter den ersten drei Platzierungen liegt.
Wenn man den Einsatz der Wette mit dezimalen Gewinnchancen berechnet, dann gibt es einen einheitlichen Einsatz, der in den angezeigten Gewinnchancen mit einbezogen ist; dieser muss dann erst subtrahiert und nach Teilung durch die Anzahl der Platzierungsmöglichkeiten wieder addiert werden.
Beispiel:
Man setzt 2€ bei einer Sieg- Platz- Wette mit der Gewinnchance 15.0 bei einem Event mit den E/W Möglichkeiten 1/5 1-2-3 (die Wette kostet 4€)
Wenn die Auswahl Erster wird:
- Gewinnt man 30€ für den Gesamtsieg - man gewinnt außerdem 7.60€ für die Platzierung (da unter den ersten Drei)
Wenn die Auswahl Zweiter oder Dritter wird:
- Der Sieg-Teil wird verloren - man gewinnt trotzdem 7.60€ für die Platzierung
Wenn die Auswahl außerhalb der bewetteten Platzierungsmöglichkeiten liegt, dann wird die Wette komplett verloren.
Wie funktionieren Sieg-Platz-Wetten?
Wenn man eine Sieg-Platz-Wette abschließt, so wird der Gewinnanteil der ersten Wette auf die nachfolgende Wette übertragen und auch der Sieg-Platz-Anteil wird gleichermaßen auf die nachfolgende Wette übertragen.
Beispiel:
EUR e/w Combo auf die Auswahl A bei Event A und Auswahl B bei Event B. Das bedeutet, dass man eine Gesamtsieg Combo hat und eine Platzierung- Combo.
Wenn die Auswahl A gewinnt, aber bei B nur die Platzierung, dann wird der Gesamtsieg- Part verloren, aber die Platzierungswette wird gewonnen.
Wenn die Auswahl A nur platziert aber Auswahl B gewinnt, dann wird der Gesamt -Part der Combo verloren und die Platzierungswette gewinnt.
SBTech Teaser Wetten
Eine Teaser Wette erlaubt es einem die Punkteunterschiede und Spielendstände bei zwei oder mehr American Football oder Basketball Teams anzugleichen, nachdem man eine bestimmte Anzahl an Punkten gewählt hat. Die Anzahl an gewählten Teams und Punkten bestimmt die Ausbezahlungschancen.
Wie funktionieren Teaser Wetten?
Alle Selektionen müssen erfolgreich sein, damit die Teaser-Wette gewinnt wird.
Ein Push in einem Zwei-Team-Teaser ohne Verlust wird als „No Action“ betrachtet und wird der entsprechende Einsatz wird zurückerstattet. Ein Push in Teasern mit mehr als zwei Teams hat zur Folge, dass die Wette die nächstniedrigere Ebene fällt, falls eine verfügbar ist. Falls nicht, gilt die Wette als verloren.
Teaser-Wetten werden ausschließlich für diese Pre-Match-Ereignisse in den ausgewählten Ligen zugelassen:
iii. MONSTER-TEASER: 4-Team-Teaser – Kauf von 10 Punkten, Unentschieden verlieren, Quoten -120/1.83
Punkte Kaufen
Das Punkte Kaufen erlaubt einem die Anzahl an Punkten bei einem Punkte- Spread oder Spielendstand bei einem American Football- oder Basketball- Spiel zu ändern. Man kann den Punkte- Spread verändern, damit man mehr Punkte bekommt, wenn man auf den Aussenseiter setzt, und weniger Punkte, wenn man auf den Favoriten setzt. Man kann auch das Endergebnis variieren, sodass man ein höheres Endergebnis bekommt, wenn man auf Under Total setzt, oder ein niedrigeres Endergebnis, wenn man auf Under Total setzt.
Alle Spiele müssen zum geplanten Termin (Ortszeit) beginnen, damit die Wetten gültig sind.
Abgebrochene oder verschobene Spiele sind ungültig, es sei denn sie werden neu angeordnet und am selben Tag (Ortszeit) ausgetragen, außer dies wird anders in den Regeln ausgegeben.
Eine Ausnahme wird gemacht, wenn eine falsche Kick-off-Zeit auf unserer Website bekannt gegeben wird.
Normale Saison – Moneyline 3-Weg Vollzeit Wetten werden entweder nach Vollzeit oder nach dem Ende der Nachspielzeit entschieden. Nachspielzeit kann bei Spielen in der normalen Saison in einem Unentschieden enden.
Play-Offs – Moneyline 3-Weg Vollzeit Wetten werden nach Vollzeit und ohne Nachspielzeit entschieden.
Alle Wetten auf ein Spiel beziehen sich auf das Endergebnis inklusive einer möglichen Verlängerung.
Spiele müssen mindestens 55 Minuten der Spielzeit gehen, damit die Wetten gültig sind. Wenn ein Spiel vor den komplett gespielten 55 Minuten abgebrochen wird, werden alle Wetten auf das Ergebnis des Spiels zurückerstattet, sofern nicht anders angegeben. Ausnahme gibt es bei Wetten auf alle Märkte, die keine Bedingungen haben.
In 2-Wege-Märkte gelten Push-Regeln, wenn nicht anders angegeben.
Einsätze auf Einzelwetten werden zurückgegeben und in Kombinationswetten werden solche ausgewählten Optionen als Nichtstarter gewertet.
Wenn ein Spielort geändert wird, bleiben Wetten bestehen, wenn die zuvor als Heimmannschaft ausgegebene Mannschaft nach der Neuansetzung immer noch als solche gekennzeichnet ist. Wenn die Heimmannschaft und das Auswärtsteam für ein gelistetes Spiel nun umgekehrt sind, dann werden die Wetten auf die ursprüngliche Ansetzung ungültig.
Statistiken von der offiziellen Webseite des entsprechenden Wettbewerbs werden zur Wettauswertung herangezogen. Für den Fall, dass keine offiziellen Statistiken vorhanden sind oder es signifikante, widersprüchliche Angaben gibt, werden die Wetten mithilfe von einem offiziellen Ergebnisdienst ausgewertet.
Bei Live-Wetten werden Verlängerung mit einbezogen.
Die Punkte werden unabhängig davon berücksichtigt, ob sie erzielt werden, bevor oder nachdem die Wette platziert wurde.
Alle angesetzten Spiele müssen gespielt werden, damit Wetten gültig sind.
Märkte für Siege in der regulären NFL-Saison beinhalten keine Playoff- oder Nachsaisonspiele.
Märkte für Siege in der regulären NCAAF-Saison beinhalten keine Playoff-, Conference-Meisterschafts-, Bowl-, oder Nachsaisonspiele.
Teasers/Super Teasers/Monster Teasers sind Wettkombination, bei denen zwei oder mehr Teams in eine Wette aufgenommen werden. Der Point-Spread, oder die Gesamtsumme lassen sich zugunsten des Spielers anpassen. Punkte werden hinzugefügt oder abgezogen.
Eine feste Anzahl von Punkten für alle Optionen werden mit den Teasers gekauft. Die Anzahl der ausgewählten Teams und die Anzahl der Punkte bestimmen die Gewinnquote:
Zwei Teams = -120 / 1,83
Drei Teams = + 160 / 2.6
Vier Teams = + 260 / 3,6
Fünf Teams = + 400 / 5
Sechs Teams = + 600 / 7
Zwei Teams = -130 / 1,83
Drei Teams = + 160 / 2.6
Vier Teams = + 260 / 3.6
Fünf Teams = +400/5
Sechs Teams = + 600 / 7
Zwei Teams = -140 / 1,76
Drei Teams = + 150 / 2.5
Vier Teams = + 230 / 3,3
Fünf Teams = + 350 / 4.5
Sechs Teams = + 500 / 6
Drei Teams = -120 / 1,83 (Push verliert)
Vier Teams = -140 / 1,71 (Push verliert)
Alle Optionen müssen erfolgreich sein, damit die Wette gewonnen wird.
Wenn eine Auswahl in dem Teaser ein Push ist, wird der Teaser auf die nächst niedrigere Ebene fallen, falls ein niedrigeres Niveau für diesen bestimmte Teaser angeboten wird.
Ein Push in einem Zwei-Team Teaser ohne Verlust lässt die gesamte Wette verloren gehen.
Wenn eine Wette auf einem Super/Monster Teaser platzieren wird, führt ein Push zu einer verlorenen Wette.
Teaser-Wetten werden nur auf Pre-Match-Events und für ausgewählte Ligen zugelassen:
Wenn Sie Punkte kaufen, können Sie die Point-Spread oder den Gesamtwert eines American-Football-Spiels ändern. Sie können die Point-Spread verändern, um mehr Punkte zu bekommen, wenn sie auf den Underdog eines Spiels wetten, und weniger Punkte, wenn auf Sie den Favoriten wetten. Sie können den Gesamtwert des Spiels verändern, um einen höheren Gesamtwert zu erhalten, wenn Sie auf Unter wetten oder geringeren Gesamtwert erhalten falls Sie auf Über wetten.
Bestimmen Sie den Gewinner des Spiels. Wetten enthalten Verlängerungen, wenn diese gespielt werden. Wenn das Spiel unentschieden endet, werden 2-Way Wetten auf den Winner ungültig.
Bestimmen Sie den Gewinner des Spiels nach Anwendung eines gegebenen Handicaps.
Alle Wetten werden auf der Grundlage des nach der regulären Spielzeit von 40 Minuten feststehenden Spielstandes ausgewertet, ausschließlich einer eventuellen Verlängerung. Falls die reguläre Spielzeit nicht vollständig gespielt wird, werden alle Wetten ungültig, mit der Ausnahme von Märkten, bei denen das Ergebnis bereits festgestellt wurde.
Wetten beziehen sich nur auf Ergebnis der ersten Hälfte.
Wetten werden ungültig, wenn das Spiel vor der Halbzeit abgebrochen wird.
Wenn ein Spiel in der zweiten Halbzeit abgebrochen wird, sind die Wetten auf die erste Halbzeit gültig.
Wetten auf das Ergebnis der zweiten Hälfte inklusive möglicher Verlängerungen
Wetten beziehen sich ausschließlich auf die Ergebnisse der Viertel.
Wenn das gesamte Spiel nicht abgeschlossen ist, werden Wetten auf die Viertel durchgeführt, falls das betreffende Viertel abgeschlossen wurde.
Wetten auf das 4. Viertel beziehen sich nur auf das Ergebnis inklusive der Verlängerung. Sofern dies nicht anders angegeben ist.
Bestimmen Sie das Ergebnis eines Spiels für die Halbzeit und das Spielende.
Beispiel: Wenn Sie 1/2 wählen, setzen Sie darauf, dass die Heimmannschaft in der ersten Hälfte führt und das Auswärtsteam das Spiel aber gewinnt.
Wetten auf Halbzeit / Endstand beziehen sich nicht auf Verlängerungen.
Eine Vorhersage, ob die Zahl der gesammelten Punkte von beiden Teams in einem Spiel eine ungerade oder gerade Zahl ergeben.
Erstes/Letztes Team Treffer bezieht sich darauf, welches Team den ersten oder letzten Punkt in einem Spiel erzielt hat. Wenn ein Spiel abgebrochen wird, nachdem ein Punkt erzielt wurde, sind alle Wetten auf die Mannschaft, die zuerst einen Punkt erzielt hat gültig. Während Wetten auf das Team, das zuletzt punktet, ungültig sind.
Wenn ein Spiel ohne Punkte abgebrochen wird, dann werden alle Wetten auf das erste oder letzte Team, das punktet ungültig.
"Gesamtanzahl der Teampunkte" ist ähnlich wie Über/Unter Wetten.
Gewinn/Verlust wird durch die gesammelten Punkte von einem ausgewählten Team bestimmt.
Sollte ein Team vor dem Spiel aus dem Turnier ausgeschlossen werden und ein Freilos wird vergeben, dann werden alle Qualifikationswetten ungültig.
Sage voraus, ob ein Spiel in die Verlängerung geht oder nicht.
Halbzeit/Viertel mit den meisten Punkten inklusive Verlängerung
Push-Regeln gelten.
"Touchdowns" ist ähnlich wie Über/Unter Wetten.
Gewinn/Verlust wird durch die Anzahl der Touchdowns von beiden Mannschaften bestimmt.
Wetten auf Spieler, die nicht an dem Spiel nehmen, sind ungültig. Wenn ein Spieler bis zum ersten Touchdown nicht gespielt hat, dann werden First Touchdown Wetten auf ihn ungültig.
Wenn ein Spiel abgebrochen wird, werden alle Wetten ungültig, es sei denn, ein Touchdown ist bereits erzielt. Dann bleiben alle Wetten auf First Touchdown Scorer bestehen, Last und Jederzeit Touchdown Scorer Wetten werden ungültig.
Bestimmen Sie den Gewinner des Spiels und die Höhe des Sieges. Die Verlängerung ist dabei enthalten, falls sie gespielt wird.
Bestimmen Sie, welche Mannschaft die ersten 10 Punkte in einem Spiel erzielt. Wenn das Spiel abgebrochen oder beendet, bevor 10 Punkte von einem Team erzielt werden, sind die Wetten ungültig.
NFL Fantasy Props, Punkte-System
Statistik |
Punkte |
Passing Yard |
0,04 |
Passing TD |
4 |
Passing INT |
-2 |
Rushing Yard |
0,1 |
Rushing TD |
6 |
Reception |
0,5 |
Receiving Yard |
0,1 |
Receiving TD |
6 |
Kick Return |
6 |
Punt Return |
6 |
Own Fumble Return/Recovery TD |
6 |
Fumble Lost |
-2 |
Passing 2pt conversion |
2 |
Rushing 2pt conversion |
2 |
Receiving 2pt conversion |
2 |
NFL Fantasy Props, Auswertungsregeln
Statistiken von der offiziellen NFL -Webseite werden zur Auswertung der Wetten verwendet. Wir behalten uns das Recht vor, auf die offiziellen Statistik-Korrekturen der Leitungsorgane der Liga zu warten, bevor wir Wetten auswerten.
NFL Fantasy Props, Allgemeine Regeln
Spieler, die in eine Wette einbezogen sind, müssen mindestens einen (1) Snap spielen, damit die Wette gültig wird.
Alles Spiele müssen zur angekündigten Startzeit gestartet werden, damit Wetten gültig sind. Eine Ausnahme hiervon wird gemacht, wenn eine Startzeit auf unserer Webseite falsch angekündigt ist.
Wetten auf abgebrochene oder vertagte Spiele sind ungültig, außer sie werden am selben Tag (lokaler Zeit) ausgetragen, oder wenn anderes in den Regeln vereinbart ist. Wenn ein Veranstaltungsort geändert wird, werden bereits abgegebene Wetten Bestand haben, wenn das Heimteam als solches festgelegt bleibt. Wenn das Heimteam und das Auswärtsteam für ein vorgesehenes Match getauscht werden, werden Wetten die auf die ursprüngliche Programmauflistung abgegeben wurden, ungültig.
Wenn die angekündigte Spielzeit von 2 Halbzeiten a 45 Minuten geändert wird auf die Variante bei der 3 mal 30 Minuten gespielt werden, werden Wetten auf das gesamte Spiel gültig bleiben, während Halbzeitwetten ungültig werden.
Die Auswertungen aller Wettmärkte basieren auf dem Ergebnis am Ende der regulären Spielzeit - exklusive eventueller Spielverlängerungen, außer es wurde etwas anderes festgelegt. Wenn ein Wettmarkt als 2-Wege-Wette angeboten wird und mit einem Unentschieden endet, gelten die Push-Regeln.
Sage den Gewinner einer Liga, oder eines Turniers voraus. Wetten werden nach dem Endstand, inklusive eventueller Entscheidungsspiele ausgewertet, außer es wurde etwas anderes festgelegt.
Sage das Ergebnis des Spiels voraus. Es gibt 3 mögliche Ergebnisse:
1 - Heimteam gewinnt
X - Unentschieden
2 - Auswärtsteam gewinnt
Sage den Gewinner eines Spiels voraus, unter Anwendung des gegebenen Spreads (Handikap) zum Ergebnis.
Sage voraus ob die erzielte Gesamtpunktzahl (die Toranzahl) von beiden Teams über oder unter einer genannten Nummer liegen wird.
Alle Spiele müssen zum angegebenen Zeitpunkt (Ortszeit) und am angegebenen Ort stattfinden, damit die Wetten gültig sind. Eine Ausnahme ist wenn wir auf unserer Webseite eine falsche Zeit angegeben haben.
Wenn ein Spielort geändert wird, dann gelten die Wetten solange die Heimmannschaft weiterhin Heimmannschaft ist. Wenn Heim- und Auswärtsmannschaft gewechselt werden sind alle Wetten basierend auf der Originalpaarung nichtig.
Alle Wetten beinhalten Nachspielzeit wenn nicht anders angegeben. In Zwei-Wege-Wetten gelten die Push-Regeln wenn nicht anderes angegeben. Einlagen in Einzelwetten werden zurückerstattet und Mehrfach-Wetten und Kombiwetten wird die Auswahl als nicht angetreten gewertet.
Für alle 3 Wege Money Line- und Double Chance Wetten wird für Abrechnungszwecke jegliche Form von Nachspielzeit ausgeschlossen.
48-Minuten-Spiele müssen mindestens 43 Minuten Spielzeit haben und 40-Minuten-Spiele müssen mindestes 35 Minuten Spielzeit haben, damit Vollzeit-Wetten gültig sind. Wenn ein Spiel nach der Mindest-Zeit abgebrochen wird und nicht am gleichen Tag wieder aufgenommen wird, dann zählt der Punktestand beim Spielabbruch.
Sagen Sie voraus welches Team gewinnt.
Sagen Sie voraus welches Team gewinnt, basierend auf der Punkteverteilung.
Sagen Sie voraus, ob die Punkte beider Teams über oder unter einer festgelegten Zahl sind.
Alle Wettbereiche zur ersten Halbzeit (Geldlinine, Verteilung, Darüber/darunter, Team Punkte, Gerade/Ungerade, Team-Gerade/Ungerade) werden nur nach dem Ende der erste Halbzeit berechnet. Wann das Spiel vor dem Ende abgebrochen wird, sind alle Wetten bezüglich der ersten Halbzeit nichtig.
Alle Wettbereiche zur zweiten Halbzeit (Geldlinine, Verteilung, Darüber/darunter, Team Punkte, Gerade/Ungerade, Team-Gerade/Ungerade) werden nur nach dem Ende der zweiten Halbzeit berechnet. Darin eingeschlossen ist die Nachspielzeit. Wenn ein Spiel abgebrochen wird sind die Wetten nichtig. Eine Ausnahme wird gemacht wenn noch fünf Minuten oder weniger Spielzeit verbleiben. In diesem Fall können Wetten auf Basis des Spielstandes bei Abbruch berechnet werden.
Alle Wetten zu Viertelergebnisse (Geldlinie, Verteilung, Darüber/Darunter, Teampunkte gesamt, Gerade/Ungerade, Gerade/Ungerade Team und Gewinnspanne) werden am Ende des Viertels berechnet. Das vierte Viertel beinhaltet Nachspielzeit, wenn diese gespielt wurde. Ein Viertel muss beendet sein damit Wetten berechnet werden können. Wenn ein Spiel abgebrochen wird, dann sind alle Wetten des aktuellen und der folgenden Viertel nichtig. Beispiel: Wenn das Spiel im zweiten Viertel abgebrochen wird , dann gelten Wetten für das erste Viertel, nicht aber für das zweite, dritte und vierte Viertel.
Wenn das Spiel im vierten Viertel abgebrochen wird (auch wenn es noch 5 Minuten oder weniger an Spielzeit gibt) , dann verlieren Wetten auf das Spiel ihre Gültigkeit. Wetten auf die Spielviertel 1-3 bleiben gültig. Wenn ein Spiel in der Nachspielzeit abgebrochen wird, dann werden alle Spielviertel-Wetten berechnet. Wetten auf das vierte Viertel werden entsprechend des Spielstandes berechnet, eingeschlossen solche Punkte die in der Nachspielzeit erreicht wurden bis zum Zeitpunkt des Abbruchs.
Sagen Sie voraus ob ein Team mehr oder weniger Punkte erreicht als eine festgelegte Zahl
Sagen Sie voraus ob die Gesamtzahl der Punkte beider Teams eine gerade oder eine ungerade Zahl ist
Sagen Sie voraus ob die Gesamtpunktzahl eines Teams gerade oder ungerade ist
Sagen Sie voraus, welche Mannschaft gewinnt und mit wieviel Punkten aus einer vorgegebenen Liste diese gewonnen hat
Sagen Sie voraus ob das Spiel in die Nachspielzeit geht oder nicht. Wenn das Spiel abgebrochen wird, sind Wetten nichtig, es sei denn die Nachspielzeit hatte schon begonnen. Wenn Nachspielzeit gespielt wird ohne dass es ein Unentschieden in der normalen Zeit gab, sind die Wetten nichtig.
Sagen Sie das Ergebnis des Spiels zur Halbzeit und zum Ende des Spiels voraus, die Nachspielzeit eingeschlossen. Wenn ein Spiel abgebrochen wird oder in einem Unentschieden ohne Nachspielzeit endet, sind die Wetten nichtig.
Sagen Sie voraus in welcher Halbzeit oder Viertel die meisten Punkte gemacht werden. Diese Wettart beinhaltet gespielte Nachspielzeit. Dead Heat Regeln haben Gültigkeit. Wenn ein Spiel abgebrochen wird, sind die Wetten nichtig.
Sagen Sie voraus welches Team zu erst 12, 25 oder 45 Punkte hat. Wenn das Spiel abgebrochen wird ohne dass ein Team die Mindestanzahl an Punkten erreicht hat sind alle Wetten nichtig.
Wetten werden basierend auf der Tabellenposition am Ende der Saison, Playoffs eingeschlossen, und der offiziellen Bekanntgabe berechnet.
Alle angesetzten Spiele müssen gespielt werden, damit die entsprechenden Wetten gültig sind.
Wenn ein Team vor einem Spiel aus dem Wettbewerb entfernt wird und und ein Freilos wird gegeben dann sind alle Wetten nichtig.
Es gibt verschiedene Wetten auf alle registrierten Spieler: Punkte, Rebounds, Vorlagen, Steal und andere. Wenn ein gewetteter Spieler keine Spielzeit bekommt, dann sind alle Wetten auf ihn nichtig. Alles was in der Nachspielzeit erreicht wird (wenn diese gespielt wird) wird auch in die Berechnung mit einbezogen. Gewinn/Verlust wird durch einen Vergleich zwischen den Punkten die ein Spieler erreicht und einer vorher festgelegten Punktzahl errechnet. Die Wetten werden basierend auf den offiziellen Zahlen der Meisterschaft in der er spielt berechnet.
Kombinations-Wetten, Super und Monster-Wetten erlauben die Verteilung von Wetten auf zwei oder mehr Teams. Eine festgelegte Zahl an Punkten werden bei allen diesen Wetten gekauft. Die Zahl der ausgewählten Teams und die Nummer der Punkte ergeben die Wettchancen.
Zwei Teams = -110/1.9
Drei Teams = +170/2.7
Vier Teams = +290/3.9
Fünf Teams = +450/5.5
Sechs Teams = +650/7.5
Zwei Teams = -120/1.83
Drei Teams = +150/2.5
Vier Teams = +240/3.4
Fünf Teams = +400/5
Sechs Teams = +550/6.5
Zwei Teams = -130/1.76
Drei Teams = +130/2.3
Vier Teams = +190/2.9
Fünf Teams = +350/4.5
Sechs Teams = +450/5.5
Drei Teams = -120/1.83 (Push verliert)
Vier Teams: -120/1.83 (Push verliert)
Alle Auswahlen müssen erfolgreich sein, um zu gewinnen. Wenn eine Auswahl in einer Kombinationswette Push ist, dann rückt die Wette eine Stufe nach unten, wenn es in dieser Wette einen untere Stufe gibt. Ein Push in einer Zwei-Team-Wette ohne Verlust markiert die ganze Wette als verloren. Wenn man eine Wette auf eine Super- oder Monster-Kombination setzt, dann ist diese bei einem Push-Ergebnis verloren.
Kombinationswetten können nur auf Vorspiel-Veranstaltungen und in ausgewählten Ligen abgegeben werden. Dazu zählen:
Wenn ein Kampf nicht während des angekündigten Termins (Veranstaltung oder Kampfnacht) stattfindet, sind alle Wetten nichtig. Wenn einer der Kämpfer durch einen anderen ersetzt wird, sind alle Wetten nichtig. Wenn ein Kampf später als zur angekündigten Zeit, aber dennoch am gleichen Event oder Kampfnacht anfängt, dann gelten die Wetten. Wenn eine Vorkampf-Wette auf einen Kampf platziert ist, der bereits begonnen hat, dann werden alle Wetten als nichtig erklärt.
Das Glockensignal ist das Zeichen zum Beginn der ersten Runde für Wetten.
Wenn ein Kämpfer die Glocke der zweiten Runde zu Beginn nicht erreicht, dann wird die vorhergehende Runde dem anderen Kämpfer gegeben. Bei einer "No Contest (Kein Kampf)"-Erklärung werden alle Wetten als nichtig erklärt und Guthaben und Einsätze erstattet, mit der Ausnahme von Märkten in denen der Ausgang bereits entschieden war.
Alle Wetten sind gültig unabhängig von der Zahl der Runden die gekämpft werden. Bei einem Unentschieden werden alle Wetten nichtig und Einsätze zurückerstattet. Das beinhaltet einen Kampf der mit einem Mehrheits-Unentschieden endet. Wetten werden erstattet basierend auf dem offiziellen Ergebnis das im Ring verkündet wird. Nachfolgende Proteste und Änderungen beeinflussen die Wettergebnisse nicht (es sei denn die Änderung wurde wegen eines menschlichen Fehlers während der Urteilsverkündung notwendig).
Alle Wetten sind gültig unabhängig davon ob die Zahl der Runden, die gekämpft wird, geändert wurde. Unentschieden oder technisches Unentschieden: Unentschieden ist ein Unentschieden auf den Punktekarten. Technisches Unentschieden bedeutet, der Schiedsrichter stoppt den Kampf bevor die fünfte Runde begonnen hat, für Gründe die kein Knockout, technischer Knockout oder Disqualifikation sind.
Knockout: Ein Knockout liegt vor, wenn ein Boxer nach dem Zählen bis 10 nicht steht. Ein technischer Knockout sind drei Knockouts oder wenn der Schiedsrichter eingreift. Wer aus der Ecke nicht zurückkommt, wird als technischer Knockout gewertet, es sei denn die Jury wertet den Kampf nachträglich oder es ist als No Contest deklariert.
Technische Entscheidung: Eine Entscheidung nach Punkten die von den Juroren vergeben werden. Eine technische Entscheidung kann von den Juroren jederzeit getroffen werden, nicht aber am Ende einer Runde.
Zur Klarheit: Wenn eine halbe Runde erklärt wird, dann definieren 1 Minute und 30 Sekunden der Runde diese als über oder unter. Wenn die Zahl der Runden für einen Kampf geändert wird, dann gelten alle Wetten, es sei denn die neue Zahl der Runden resultiert in einer höheren Quote als die Runden die gekämpft werden. Die Hälfte der offiziellen Zeit für eine Runden wird für Unter/Über-Wetten benutzt. Als Beispiel: 90 Sekunden in der 7. Runden entsprechen 6.5 Runden.
Im Falle, dass ein Spiel gestartet wird, aber nicht beendet wird, werden alle Wetten als ungültig gewertet, sofern nicht anders in den Regeln angegeben. Eine Ausnahme wird gemacht, wenn wir mit der falschen Startzeit werben. Alle Wetten werden basierend auf der offiziellen Seite des Verbandes, welcher das Turnier ausrichtet, gewertet, sofern nicht anders in den Regeln angegeben.
Gewinner Wetten
Bestimmen Sie den Gewinner des Turniers. Die Wetten werden nach der finalen Gesamtwertung bewertet, einschließlich Playoffs (wenn diese gespielt werden), sofern nicht anders angegeben. Alle Wetten werden als gültig angesehen, auch wenn der Spieler aufgibt oder erst gar nicht am Turnier teilnimmt. Dead-Heat Regeln gelten.
Bestimmen Sie den Gewinner des Spiels nach den von den Spielern gesammelten Punkten basierend auf ausgetragenen Spielen.1 Punkt gibt es für einen Sieg, 0,5 Punkte für ein Unentschieden und 0 Punkte für eine Niederlage ausgezeichnet. Es gibt drei mögliche Ergebnisse:
1 - Ausgewiesener Heimspieler gewinnt.
X - Unentschieden
2 - Ausgewiesener Auswärtsspieler gewinnt.
Bestimmen Sie den Gewinner (der Spieler, der die meisten Punkte sammelt) des Spiels, nach Anwendung eines gegebenen Handicaps (Spread). Ist die offiziell vorgesehene Anzahl von Spielen geändert wurde, werden alle Wetten annulliert.
Alle Spiele müssen zur festgelegten Zeit anfangen, bevor die Wetten gültig werden.
Abgesagte oder verschobene Spiele sind ungültig, solange sie nicht am gleichen Tag neu angesetzt und gespielt werden oder es anderweitig in den Regeln festgelegt wurde.
"Test Spiele" und "Zwei/Drei/Vier Tage Spiele" sind von den oben aufgeführten Regeln ausgenommen.
Eine Ausnahme wird gemacht, wenn die Startzeit auf unserer Website inkorrekt angegeben wurde.
Wenn die Spielstätte gewechselt wird, dann bleiben die Wetten bestehen, solange das Heimteam noch als solches betitelt wird. Wenn die beiden Teams das Heimrecht für ein gelistetes Spiel tauschen, dann werden alle Wette auf dieses gelistete Spiel ungültig.
Alle Wetten werden nach den offiziellen Ergebnissen, welche vom relevanten Dachverband des Spieles oder des Wettkampfs verkündet werden, gewertet.
Push Regeln finden bei allen 2Way Markets Anwendung.
Wenn Matches von widrigem Wetter beeinflusst werden, dann werden die Wetten nach den offiziellen Wettbewerbsregeln geregelt, ausgenommen: wenn ein Match nach einem Bowl Out oder Münzwurf entschieden wird, dann werden alle Wetten ungültig.
Wenn ein Spiel auf Grund Einflusses von Außen abgebrochen werden muss, dann werden alle Wetten ungültig, es sei denn es wurde bereits ein Ergebnis gemäß der offiziellen Wettbewerbsregeln festgestellt. Im Falle einer Änderung des Gegners, von dem der beworben wurde, dann werden alle Wetten für dieses Match ungültig.
Wetten werden gemäß des offiziell bereitgestellten Ergebnisses aktiv, sobald mindestens ein Ball gespielt wurde. Wenn ein Spiel auf Grund Einflusses von Außen abgebrochen werden muss, dann werden alle Wetten ungültig.
Der Spieler, der die meisten Runs erzielt, wird zum Top Batsman. Der Spieler mit den meisten Toren wird Top Bowler. Wenn zwei oder mehr Spieler mit der gleichen Anzahl an Toren das Spiel beenden, wird der Bowler mit den am wenigsten eingeräumten Runs zum Top Bowler. Wetten auf Spieler, die sich nicht in der Startelf befinden oder als Auswechselspieler aufgestellt wurde, werden ungültig. Wenn ein Spieler ausgewählt wird, aber er weder schlägt noch aufgestellt wird, dann bleiben die Wetten auf ihn aktiv. Wenn zwei oder mehr Spieler mit der gleichen Anzahl an Toren das Spiel beenden, wird der Bowler mit den am wenigsten eingeräumten Runs zum Gewinner. Die Dead Heat Regeln finden Anwendung.
Es muss ein Minimum an Overs gespielt worden sein, bevor ein Spiel unterbrochen wird, oder es kommt zu einem All Out. Anderenfalls werden alle Wetten ungültig.
Wetten werden auf den offiziell verkündeten Man of the Match festgelegt. Dead Heat Regeln finden Anwendung.
Sage voraus, welches Team den Münzwurf zu Beginn des Spiels gewinnen wird.
Sage voraus, welches Teams die meisten Runs in ihrem ersten Partnership erzielen wird. Die Wetten stehen, sobald 1 Ball in beider Teams ersten Innings gespielt wurde. Wenn ein market eine 2Way Option anbietet, dann finden Dead Heat Regeln Anwendung.
Sage voraus, welches Team die meisten Sixes im Spiel erzielen wird. Wenn ein Spiel vor der Erreichung der notwendigen Zahl an Overs für verschiedene Arten an Matches abgebrochen wird, dann werden alle Wetten ungültig. Bei Testspielen und bei County Championships zählt das ganze Match. In Testspielen müssen mindestens 200 Overs gebowlt werden, sonst werden die Wetten ungültig. Bei Twenty20 Matches muss das Spiel für die gesamten 20 Overs eingeplant sein und es muss ein offizielles Ergebnis geben. Bei Ein Tag- Matches, wo die Zahl an Overs reduziert wurde und es noch kein offizielles Ergebnis gibt, werden die Wetten ungültig. Zu Einigungszwecken werden einem Batter bei exakt 6 Runs alle Deliveries angerechnet (All-Run/ Overthrows mit eingerechnet). Wenn ein Spiel mittels einem Super-Over entschieden wird, dann zählen 6 Hits während eines Super Overs zu Einigungszwecken nicht.
Twenty20-Spiele – Wetten werden für ungültig erklärt, wenn durch Regen oder andere Verzögerungen die Anzahl der zum Zeitpunkt der Wettplatzierung festgelegten Overs um drei oder mehr reduziert wird, außer wenn die entsprechenden Wetten bereits ausgewertet wurden.
Sage voraus, mit welcher Methode der 1ste Wicket im Spiel erzielt wird. Wenn das Spiel abgebrochen wird, bevor ein Wicket erzielt wird, oder gar kein Wicket im Match erzielt wird, dann werden alle Wetten ungültig.
Sage voraus, ob irgendein Spieler 50/100 oder mehr Runs im Match schafft. Für verschiedene Arten von Spielen gibt es ein bestimmtes Minimum an Overs die gespielt werden müssen, oder Wetten auf diese Art werden ungültig:
Sage voraus, welches Team die meisten Run-Outs während sie eingesetzt sind erzeugen. Wenn ein Match abgebrochen wird, dann werden alle Wetten ungültig. Wenn ein Match seine Overs reduziert und ein Spielergebnis erreicht wird, dann wird das Team mit den meisten Run Outs Sieger, auch wenn die Mindestzahl an Overs nicht erreicht wurde. In Matches, die durch ein Super Over entschieden werden, werden keine Run Outs aus Einigungsgründen nicht gewertet. In Test- Matches werden alle Innings gezählt.
Sage voraus, wie viele Runs im ersten Inning im Match erzielt werden. Extras und Strafen werden mit eingerechnet. Wenn das erste Over nicht vollständig ist, dann werden die Wetten ungültig.
Sage voraus, ob die Anzahl an Runs im Spiel beim Fall des ersten Wickets unter oder über der Linie ist. Wenn ein Spiel vor dem Verlust des ersten Wickets abgebrochen wird, oder es kein Wicket im Spiel gibt, werden alle Wetten ungültig, es sei denn die Wette wurde bereits ausgewertet.
Sage voraus, mit welcher Methode der erste/nächste Batsman ausscheiden wird. Wenn es im Spiel keine Wickets als Ganzes gibt oder nachdem die Wette beim Live Betting platziert wurde, dann werden Wetten ungültig.
Wette auf die genaue Anzahl von Runs in einem bestimmten Spielabschnitt. Das Ergebnis wird von der Gesamtzahl an erzielten Runs bestimmt, unabhängig davon welches Team die Runs erzielt hat. Falls in einem Spielabschnitt weniger als 20 Overs geworfen werden, werden alle Wetten ungültig, außer wenn die Auswertung der Wetten bereits erfolgt ist.
Die verfügbaren Optionen sind: Bowled, Fielder Catch, Keeper Catch, LBW, Run Out, Stumped oder Sonstige (einschließlich Sent Off/Retired Out). Ein Batsman, der aufgrund einer Verletzung ausscheidet, zählt nicht als Wicket. Wenn keine weiteren Wickets verlorengehen, werden alle Wetten ungültig.
Die verfügbaren Optionen sind: Caught und Not Caught (einschließlich Sent Off/Retired Out). Ein Batsman, der aufgrund einer Verletzung ausscheidet, zählt nicht als Wicket. Wenn keine weiteren Wickets verlorengehen, werden alle Wetten ungültig.
Die verfügbaren Optionen sind: Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped oder Sonstige (einschließlich Sent Off/Retired Out). Ein Batsman, der aufgrund einer Verletzung ausscheidet, zählt nicht als Wicket. Wenn keine weiteren Wickets verlorengehen, werden alle Wetten ungültig.
Sage die Gesamtzahl an Runs in der jeweils relevanten Spielpassage an (Match, Innings, over), und ob diese eine ungerade oder gerade Zahl sein wird. Extras und Straf- Runs werden zu Einigungszwecken mit einbezogen. Wenn der relevante Spielabschnitt nicht abgeschlossen ist, dann werden alle Wetten darauf ungültig.
Sage die Anzahl an Runs in dem jeweiligen Spielabschnitt (Innings, overs) voraus und ob diese einer geraden oder ungeraden Nummer entsprechen. Wenn der relevante Spielabschnitt nicht abgeschlossen ist, dann werden alle Wetten ungültig.
Sage voraus, welcher Spieler als Erster 10 Runs im Spiel erzielt. Die Wetten stehen, sobald alle der aufgelisteten Spieler das Schlagen angefangen haben, anderenfalls werden alle Wetten ungültig. Die Wetten stehen unabhängig von der Reihenfolge der Batter. Wenn keiner der gelisteten Spieler 10 Runs schafft, wird die Option "Keiner" Gewinner. Wenn ein Spiel vor dem Erreichen von 10 Runs durch einen gelisteten Spielers abgebrochen wird und wenn beide Spieler Out sind, dann wird die Option "Keiner" Gewinner. Anderenfalls werden die Wetten ungültig.
Sage voraus, ob die Anzahl an Sixes im Match eine vorgegebene Nummer unter- oder überschreiten. Push Regeln finden Anwendung. Wenn ein Match abgebrochen wird, bevor die Anzahl an Overs für die verschiedenen Arten an Matches erreicht wurden, dann werden alle Wetten ungültig. Bei Test Matches und County Championships zählt das ganze Match. Bei gezogenen Matches muss ein Minimum an 200 Overs erreicht werden, sonst werden die Wetten ungültig. Bei Twenty20 Matches muss das Spiel volle 20 Overs angesetzt sein und es muss ein offizielles Ergebnis geben.
Bei Ein- Tages- Matches, wo die Anzahl an Overs reduziert wurde und noch kein Ergebnis festgestellt wurde, werden die Wetten ungültig. Zu Einigungszwecken werden einem Batter bei exakt 6 Runs alle Deliveries angerechnet (All-Run/ Overthrows mit eingerechnet). Wenn ein Spiel mittels einem Super-Over entschieden wird, dann zählen 6 Hits während eines Super Overs zu Einigungszwecken nicht.
Wette darauf, welches Team nach den ersten 6/10/15 Overs den höheren Punktestand hat. Es gelten die Push-Regeln. Wenn keines der beiden Teams die vorgegebene Anzahl an Overs erreicht, dann werden die Wetten ungültig, es sei denn die Wette ist bereits ausgewertet. Im Falle eines Unentschiedens, werden alle Wetten ungültig, es sei denn die Wette ist bereits ausgewertet.
Sage voraus, welcher Batsman mehr Runs im Spiel erzielen wird. Push Regeln finden Anwendung. Bei Test Matches und County Championships zählen nur die ersten Innings zu Einigungszwecken. Die Wetten stehen, wenn jeder Batsman mindestens einem Ball entgegengetreten ist.
Sage den Ligagewinner voraus. Die Wetten werden auf die finale Ligaposition platziert, wenn es nicht angegeben ist.
Mindestens 50 Overs müssen geworfen werden, es sei denn ein All Out findet statt oder ein Team verzichtet auf die Weiterführung des Innings (Declaration). Sonst werden alle Wetten ungültig, sofern die Wettauswertung nicht schon stattgefunden hat. Falls eine Forfeiture (vollständiger Verzicht auf ein Inning) stattfindet, werden alle Wetten ungültig.
Wetten werden ausgewertet, nachdem die ersten 3/5/7 Innings eines Spiels abgeschlossen wurden, es sei denn das Ergebnis steht bereits zur Mitte (oder danach) des 3./5./7. Innings fest.
Wetten werden ausgewertet, nachdem die ersten 3/5/7 Innings eines Spiels abgeschlossen wurden. Wenn die 3./5./7. Innings nicht vollständig abgeschlossen wurden, werden alle Wetten ungültig.
Wetten werden ausgewertet, nachdem die ersten 3/5/7 Innings eines Spiels abgeschlossen wurden, es sei denn das Ergebnis steht bereits fest.
Sage voraus, welches Team ihren Pool anführen wird. Dead Heat Regeln finden Anwendung.
Sage voraus, welche zwei Teams im Finale des Turniers aufeinandertreffen werden.
Sage voraus, in welcher Phase des Turniers ein bestimmtes Team ausscheiden wird.
Wette darauf, ob das nächste Wicket verlorengeht, bevor oder nachdem eine bestimmte Anzahl von Runs erzielt werden. Wetten werden ungültig, wenn das entsprechende Wicket nicht verlorengeht, es sei denn ein Gewinnmarkt wurde bereits festgestellt. Wenn ein Spieler aufgrund einer Verletzung ausscheidet, werden alle auf dieses Wicket platzierten Wetten auf das nächste Schlagmann-Paar übernommen. Das geschieht so lange, bis das Wicket verlorengeht.
Sage ein bestimmtes Team voraus, welches in das Finale des Turniers einziehen wird.
Wette auf den Gewinner des Spiels. Im Falle eines Unentschiedens werden alle Wetten für ungültig erklärt. Wenn ein Spiel abgebrochen wird, werden alle Wetten für ungültig erklärt.
Alle Spiele müssen zur geplanten Zeit beginnen, damit die Wetten gültig werden. Ausnahmen werden gemacht, wenn eine falsche Startzeit beworben wurde. Jede Pre-Match Wette, welche nach Spielbeginn platziert wird, wird ungültig. Abgebrochene oder verschobene Spiele werden ungültig, es sei denn sie werden am gleichen Tag nachgeholt (Ortszeit), oder es wurde anderweitig in den Regeln bestimmt.
Alle Outright Wetten sollen aktiv sein, auch wenn der Spieler nicht antritt.
Im Falle, dass ein Match begonnen aber nicht vollständig gespielt wurde, wird der Spieler, der in die nächste Runde vorrückt, als Gewinner zu Einigungszwecken erklärt. Wetten in einem 2Way Market werden ungültig, wenn es zu einem Unentschieden kommen sollte.
Falls die festgelegte Anzahl an Sets/Legs nicht vollständig gespielt wurde, verändert oder abweichen sollte von der zu Wettzwecken angegeben Anzahl, dann werden alle Wetten ungültig. Alle Wetten werden ungültig, wenn das Match nicht zu Ende gespielt wurde.
Falls die festgelegte Anzahl an Sets/Legs nicht vollständig gespielt wurde, verändert oder abweichen sollte von der zu Wettzwecken angegeben Anzahl, dann werden alle Wetten ungültig. Alle Wetten werden ungültig, wenn das Match nicht zu Ende gespielt wurde.
Falls die festgelegte Anzahl an Sets/Legs nicht vollständig gespielt wurde, verändert oder abweichen sollte von der zu Wettzwecken angegeben Anzahl, dann werden alle Wetten auf diesen Market ungültig.
Alle Wetten werden ausgezahlt auf Basis des regulären Zeitergebnisses. Extra-Zeit wird nicht gerechnet, wenn nicht gesondert ausgewiesen. Alle Spiele müssen am ausgewiesenen Termin beginnen, damit Wetten gültig sind. Eine Ausnahme wird gemacht, wenn auf unserer Webseite ein falscher Spielbeginn veröffentlicht wurde. Wenn ein Spielort geändert wird, dann bleiben die Wetten bestehen solange die Heimmannschaft weiterhin als solche geführt wird. Wenn Heim- und Gastmannschaft getauscht werden, dann sind Wetten basierend auf der Originalpaarung nichtig. Abgebrochene oder verschobene Spiele sind nichtig, es sei denn sie werden noch am gleichen Tag zur gleichen Zeit gespielt oder die Regeln sagen etwas anderes.
Zur Klarheit: Ein Tor wird mit drei Punkten gewertet und ein Punkt als 1pt um das Endergebnis festzustellen.
Alle Saison-Wetten gelten gleich ob die Saison in Format oder Dauer verändert wird.
Sagen Sie den Gewinner eines Spiels voraus. Es gibt drei verschiedene Ergebnis-Szenarien:
1 Die Heimmannschaft gewinnt
X Unentschieden
2 die Auswärtsmannschaft gewinnt
Sagen Sie den Gewinner eines Spiels voraus, das Handicap für das Endergebnis benutzend (Tor=3 , Punkt=1). Wenn ein Spiel als Zwei-Wege angeboten wird, also ohne Unentschieden, und nachdem das Handicap angewandt wurde und es ein Unentschieden gibt, werden die Einsätze erstattet.
Sage Sie voraus, ob die Punkte eines Teams, eingeschlossen Tore (Tor=3, Punkt=1) über oder unter einer vorgegebenen Zahl liegen.
Sagen Sie das Ergebnis zum Ende der erste Halbzeit oder nach dem Ende der 2. Halbzeit voraus. Nachspielzeit wird nicht gezählt. Wird ein Spiel abgebrochen, werden die Wetten nichtig.
Wetten werden nur basierend auf dem Ergebnis der ersten Halbzeit gewertet. Wenn ein Spiel vorher abgebrochen wird, sind die Wetten nichtig. Wenn es während der zweiten Halbzeit abgebrochen wird, bleiben die Wetten gültig.
Wetten auf jeden Spielmarkt der vorzeitig (Zeit oder Runden) abgebrochen wird sind nichtig.
Wenn sich der Start der Runde verzögert, oder wenn eine Runde vorübergehend angehalten wird, dann bleiben alle Wetten für die nächsten 48 Stunden aktiv. Wenn die Verzögerungen länger als 48 Stunden andauern sollten, dann werden alle aktiven Wetten gestrichen und die Einsätze zurückerstattet.
Wenn ein Golfer vor Starts des Turniers davon zurücktritt, dann werden alle Wetten auf diesen Teilnehmer ungültig.
Die Wetten stehen, sobald der Spieler am ersten Loch abgeschlagen hat.
Alle outright Wetten werden auf den Spieler gesetzt, der die Trophäe gewinnt. Die Ergebnisse der Play Offs werden mit berücksichtigt.
Alle Wetten sind gültig, bis auf die Wetten, die auf Spieler gesetzt wurden, welche nicht am Turnier teilnehmen.
Der Gewinner wird der Spieler, welcher den höchsten Rank nach der Runde hält. Dead Heat Regeln finden Anwendung.
Wenn ein Individual Match- Up in einem Unentschieden endet, dann werden alle Wetten ungültig.
Die Wetten stehen, sobald die Spieler den ersten Abschlag gemacht haben. Wenn eine Runde abgebrochen wird, werden Wetten auf die erste Runde ungültig.
Gewinner wird der Spieler, der den niedrigsten Punktestand nach 18 Löchern hat.
Wenn ein Individual Match- Up in einem Unentschieden endet, dann werden alle Wetten ungültig.
Play Offs zählen nicht mit in die Wertung.
Die Wetten stehen, sobald die Spieler den ersten Abschlag gemacht haben.
Welcher Spieler die meisten Löcher spielt, wird als Gewinner gewertet. Wenn beide Spieler die gleiche Anzahl an Löcher spielen, dann wird der Spieler mit den wenigsten Punkten als Gewinner gewertet. Wenn ein Individual Match- Up in einem Unentschieden endet, dann werden alle Wetten ungültig.
Play Offs zählen mit in die Wertung.
Wenn 2 oder mehr Selections auf der selben Position abschließen, dann wird der Einsatz proportional aufgeteilt.
Beispiel:
Die finalen Platzierungen beim Golf sind folgende:
Erster Platz: Spieler A
Zweiter Platz: Spieler B
Dritter Platz: Spieler C
Dritter Platz: Spieler D
Dritter Platz: Spieler E
Sechster Platz: Spieler F
Sechster Platz: Spieler G
Sagen wir, du setzt auf Spieler E (e/w ¼ 1-2-3)
Der dritte Platz wird mit 3 Spielern geteilt - Spieler E teilt den dritten Platz mit 2 anderen Spielern - die Ausbezahlung fällt also wie folgt aus: 1/3 des Einsatzes X e/w Gewinnchancen
Sagen wir, du setzt auf Spieler E (e/w ¼ 1-2-3-4)
Die Plätze 3 und 4 teilen sich 3 Spieler. Dritter und Vierter (den vierten Platz gibt es nicht wirklich, da 3 Spieler auf dem dritten Platz sind) Platz werden von 3 Spielern besetzt - das bedeutet, dass 2 Platzierungen ausbezahlt werden, bei 3 Spielern, die diese Platzierung erreicht haben: 2/3 Einsatz X e/w Gewinnchancen.
Hinweis - die Dead Heat Regeln beziehen sich auf den Einsatz und nicht auf die Gewinnchancen.
Wetten, die auf das Race to Dubai und die PGA Money List platziert werden, sind Wetten darauf, welcher Golfspieler am Ende der Saison ganz oben auf der offiziellen Money List steht. In Europa heißt es „Race to Dubai“ und in den Vereinigten Staaten nennt man es die „USPGA Money List“. Die Wettauswertung richtet sich nach dem Gesamtsieger nach dem letzten relevanten Turnier und wird nicht von irgendwelchen anschließenden Ermittlungen und Änderungen beeinflusst. Außerdem ist der FedEx Cup Winner Bonus nicht mit eingeschlossen.
Die folgende Mindestanzahl an Overs muss angesetzt sein und es muss ein offizielles Ergebnis (Duckworth-Lewis-Methode gilt) vorliegen, andernfalls werden alle Wetten ungültig, es sei denn die Wettauswertung hat bereits stattgefunden:
Test- und First-Class-Matches – Das gesamte Spiel zählt.
Bei einem Remis (Draw) müssen mindestens 200 Overs geworfen werden.
Alle Wetten werden anhand des Ergebnisses am Ende der regulären Spielzeit gewertet, Nachspielzeit (falls gespielt) wird nicht berücksichtigt, es sei denn, es ist anderweitig angegeben.
Damit die Wetten gültig werden, müssen alle Spiele zur geplanten Zeit (Ortszeit) beginnen.
Alle Spiele beziehen sich auf das Ergebnis, welches nach geplanter Spielzeit von 60 Minuten erreicht wurde, solange es aber nicht anders festgelegt wurde.
Wenn die geplanten 60 Minuten nicht gespielt wurden, dann werden, wenn nicht anders angegeben, alle Wetten ungültig.
Eine Ausnahme wird bei Spielen gemacht, in denen die Gnadenregel Anwendung findet: das Ergebnis zur Zeit des Eintritts der Gnadenregel wird zu Einigungszwecken verwendet.
Wenn ein Spiel aus irgendeinem Grund verschoben oder abgebrochen wird, dann werden alle Wetten ungültig, es sei denn das Match wird verlegt und wird am selben Tag gespielt oder es ist anderweitig in den Regeln festgelegt. Ausnahmen werden gemacht, wenn die Anstoßzeit nicht korrekt auf unserer Website angegeben wurde.
Die von der offiziellen Website des Wettbewerbs bereitgestellten Statistiken oder ein festgelegter Satz wird zu Einigungszwecken verwendet. Für den Fall, dass keine Statistiken auf der offiziellen Website verfügbar sind, oder es einen ausschlaggebenden Hinweis auf Fehler auf der Website gibt, werden wir eine unabhängige Quelle verwenden, um die Wetten zu bewerten.
Für den Fall, dass es keine beständigen, unabhängigen Quellen gibt oder wenn offensichtlicher Konflikt präsent scheint, so werden die Wetten mittels unserer eigenen Statistiken bewertet.
Wenn das Event nicht beendet wurde, dann werden alle Wetten ungültig, es sei denn, es ist anderweitig geregelt.
Wetten werden platziert auf Heimsieg, Unentschieden oder Auswärtssieg:
1 – Heimsieg
X – Unentschieden
2 – Auswärtssieg
Sage den Gewinner mit dem jeweilig vorgegeben Handicap voraus.
Sage voraus, ob die Gesamtzahl an erzielten Toren beider Mannschaften eine vorgegebene Zahl über- oder unterschreitet.
Wetten (1X2, Handicap und Over/Under) werden nur auf die erste Hälfte platziert. Die Wetten werden ungültig, sollte das Match vor der Halbzeit abgebrochen werden.
Sollte ein Match erst in der zweiten Hälfte abgebrochen werden, so bleiben die Wetten bezüglich der ersten Hälfte gültig.
Wetten (1X2, Handicap und Over/Under) werden nur auf die zweite Hälfte platziert.
Bei Spielabbruch werden die Wetten ungültig.
Sage voraus, welches Team das erste/letzte Tor im Match erzielen wird. Eigentore zählen für das Team, die den Punkt erhalten. Wenn ein Spiel nach Erzielen eines Tores abgebrochen wird, dann werden alle Wetten auf den letzten Treffer ungültig und die Wetten auf den ersten Treffer bleiben gültig.
Sage voraus, ob die Gesamtzahl an Treffer beider Mannschaften eine gerade oder eine ungerade Zahl ergeben wird.
Eine Double Chance Wette erlaubt es dir, 2 der 3 möglichen Ausgänge für das Match mit einer Wette abzudecken. Die folgenden Optionen sind verfügbar:
1 oder X - wenn das Endergebnis entweder ein Heimsieg oder ein Unentschieden ist, dann gewinnen die Wetten auf diese Option.
X oder 2 - wenn das Endergebnis entweder ein Unentschieden oder ein Auswärtssieg sind, dann gewinnen die Wetten auf diese Option.
1 oder 2 - wenn das Endergebnis entweder ein Heim- oder ein Auswärtssieg sind, dann gewinnen die Wetten auf diese Option.
Sage das Endergebnis eines Matches zur Halbzeit und am Ende der regulären Spielzeit voraus. Wenn ein Spiel abgebrochen wird, dann werden die Wetten ungültig.
Beispiel: Wenn du 1/X auswählst, dann wettest du auf einen Sieg der Heimmannschaft in der ersten Hälfte und auf ein Unentschieden am Ende des Spiels. Verlängerung wird nicht mit beachtet.
Sage das Team voraus, welches als Erstes 3/5/10/20 Treffer erzielen wird.
Sage voraus, in welcher Hälfte die meisten Tore erzielt werden. Push Regeln finden Anwendung.
"Total team goals" ist ähnlich zu den Over/Under Wetten.
Sieg/Niederlage wird anhand der erzielten Treffer eines bestimmten Teams festgestellt.
Sage voraus, ob die Gesamtzahl an Treffern eines Team im Match gerade oder ungerade ausfallen werden.
Sage voraus, welches Team die meisten Treffer in einer Hälfte (erste oder zweite) des Spieles erzielen wird.
Sage voraus, mit wie vielen Toren das Siegerteam das Match gewinnen wird.
Sollte ein Team vom Turnier vor dem Match disqualifiziert werden und dann vom Turnier ausgeschlossen werden, dann werden alle Qualifikation- Wetten ungültig.
Sage voraus, welches Team am Ende des Turniers vorne stehen wird.
Wenn eins oder mehrere Teams nicht beim Turnier antreten können, dann werden alle Wetten für ungültig erklärt und die Einsätze werden zurückerstattet.
Sage den Gruppensieger voraus. Wetten werden mit den Endpositionen in den Gruppen abgeglichen.
Tore, die innerhalb der regulären Spielzeit (60 Minuten) erzielt wurden und Verlängerung zählen zu Einigungszwecken. Treffer beim Elfmeterwerfen zählen nicht. Dead- Heat Regeln finden Anwendung. Wenn ein Spieler am Turnier teilnimmt, dann werden alle Wetten gültig.
Sage den Gewinner des relevanten Wettbewerbs voraus. Die Wetten werden mit der finalen Ligaplatzierung, nach den Play Offs ( falls gespielt), abgeglichen, es sei denn, es ist anderweitig festgelegt.
Alle Spiele müssen zum geplanten Termin (örtliche Stadionzeit) beginnen, damit Wetten gültig sind, außer wenn wir eine falsche Startzeit ankündigen.
Wenn ein Spielort geändert wird, bleiben bereits platzierte Wetten gültig, vorausgesetzt, das Heim-Team ist nach wie vor als solches bestimmt. Wenn die Bestimmung als Heim- und Auswärts-Team für ein angegebenes Spiel umgekehrt wird, sind die Wetten, die auf die ursprüngliche Auflistung platziert wurden, ungültig.
Spiele müssen für mindestens 55 Minuten laufen. Wenn ein Spiel vor Ablauf von 55 Minuten abgebrochen wird, werden alle Wetten auf das Ergebnis des Spiels zurückerstattet, sofern nicht anders angegeben. Ausgenommen sind Wetten auf Märkte, die ohne Bedingungen festgelegt sind.
Bei Pre-Live-Wetten werden die folgenden Wettarten ohne Verlängerung abgerechnet:
Drittel – Wettarten für alle Drittel (1., 2., 3.) werden ohne Verlängerung abgerechnet
Draw No Bet
Genaues Ergebnis
Race To Goals (2,3,4,5)
Zeitpunkt des 1. Tores
Doppelte Chance
Anzahl der Tore
Anzahl der Tore eines Teams
Beide Teams erzielen ein Tor
Drittel mit den meisten Toren
3-Weg-Handicap
Gewinnt zu Null
Art des Gewinnens
Erster Torschütze
Letzter Torschütze
Winning Margin
1. Drittel/Endstand
Asian Lines
Bei Pre-Live-Wetten werden die folgenden Wettarten einschließlich Verlängerung abgerechnet:
2-Weg-ML
2-Weg-HC
2-Weg-ÜU
Genaues Ergebnis
Gerade/Ungerade
Winning Margin
Live-Wetten werden nach dem Endergebnis einschließlich Verlängerung (und Penaltyschießen, falls erforderlich) abgerechnet. Die Ergebnisse der Spiele, die durch Penaltyschießen entschieden werden, beinhalten das Penaltyschießen als ein Tor für das siegreiche Team. Freundschaftsspiele und internationale Live-Freundschaftsspiele werden, wenn nicht anders angegeben, basierend auf dem Spielstand nach der regulären Spielzeitabgerechnet.
Freundschaftsspiele und internationale Live-Freundschaftsspiele werden, wenn nicht anders angegeben, basierend auf dem Spielstand nach der regulären Spielzeit abgerechnet.
Die folgenden Wettarten werden ohne Verlängerung abgerechnet:
3-Weg-Moneyline (Gewinner reguläre Spielzeit)
3-Weg-Handicap
3-Weg-Gesamtzahl Tore Über/Unter
Asian Lines - Handicap & Ü/U
Draw No Bet
Doppelte Chance
Nächstes Tor
Erstes Tor
Letztes Tor
Beide Teams erzielen ein Tor
Anzahl der Tore
Anzahl der Tore eines Teams
Genaues Ergebnis (mit Unentschieden)
Gerade/Ungerade
Race To Goals
Verlängerung
Drittel – Wettarten für alle Drittel (1., 2., 3.)
Team, das die meisten Drittel gewinnt
Team, das alle 3 Drittel gewinnt
Race To Goals (2,3,4,5)
Beide Teams erzielen mindestens 2 Tore (3 Tore)
Gewinnt zu Null
Winning Margin
Live-Wetten
Die folgenden Wettarten werden für alle Eishockey-Ligen einschließlich Verlängerung abgerechnet:
Handicap Endstand (2-Weg)
Wann das Spiel endet
Genaues Ergebnis (ohne Unentschieden)
Winning Margin
Gerade/Ungerade
Gesamtzahl der Tore eines Teams (2-Weg)
Gesamtzahl der Tore (2-Weg)
2-Weg-Money Line
2-Weg-Handicap
2-Weg-Über/Unter
NHL-Wetten (Pre-Match und Live) umfassen Verlängerung und Penaltyschießen, sofern nicht ausdrücklich anders angegeben.
Wenn ein Spiel durch Penaltyschießen entschieden wird, wird den vom siegreichen erzielten Toren und den Toren des Spiels insgesamt ein Tor hinzugefügt.
Wetten auf die reguläre Spielzeit und Pre-Season-Match-Wetten auf die NHL werden gemäß dem Spielstand nach der regulären Spielzeit abgerechnet.
Die folgenden NHL-Wettarten werden gemäß dem Spielstand nach der regulären Spielzeit abgerechnet::
3-Weg-Moneyline
Asian Lines - Handicap & Ü/U
Puck Line (Handicap) (3-Weg)
Doppelte Chance
Erstes Tor
Letztes Tor
Draw No Bet
Anzahl der Tore eines Teams
Anzahl der Tore
Drittel mit den meisten Toren
Nächstes Tor
Gewinnt die meisten Drittel
1. bis 3. Tor
Anzahl der Torversuche
Alle Pre-Match-Wetten werden auf Basis des Spielstands am Ende der regulären Spielzeit ohne Verlängerung, falls gespielt, abgerechnet, sofern nicht anders angegeben.
Für Live-Wetten - Siehe Live-Wetten-Regeln.
Freundschaftsspiele und internationale Live-Freundschaftsspiele werden, sofern nicht anders angegeben, basierend auf dem Spielstand am Ende der regulären Spielzeit abgerechnet.
Wetten werden nur auf das Ergebnis des ersten/zweiten/dritten Drittels abgerechnet.
Das dritte Drittel schließt die Verlängerung aus.
Das entsprechende Drittel muss abgeschlossen werden, damit die Wetten gültig sind.
Wenn ein Spiel während des zweiten Drittels abgebrochen wird, bleiben alle Wetten auf das erste Drittel gültig.
Wenn ein Spiel während des dritten Drittels abgebrochen wird, bleiben alle Wetten auf das erste und zweite Drittel gültig.
Sagen Sie den Gewinner des Spiels inklusive Verlängerung und Penaltyschießen voraus.
Sagen Sie die Tordifferenz zwischen beiden Teams beim Endergebnis voraus.
Spread-Wetten auf Pre-Live-Spiele (außer NHL) werden entsprechend dem Ergebnis am Ende der regulären Spielzeit abgerechnet.
Spread-Wetten auf Live-Veranstaltungen werden entsprechend dem Ergebnis nach Verlängerung/Penaltyschießen abgerechnet.
Beispiele:
+0,5 Sie gewinnen, wenn Ihr Team unentschieden spielt oder das Spiel gewinnt.
-0,5 Sie gewinnen, wenn Ihr Team das Spiel gewinnt.
Sagen Sie die Gesamtzahl der Tore voraus, die in einem Spiel erzielt werden.
Über/Unter-Wetten auf Pre-Live-Spiele (ohne NHL) werden entsprechend dem Ergebnis am Ende der regulären Spielzeit abgerechnet.
Über/Unter-Wetten auf Live-Events werden entsprechend dem Ergebnis nach Verlängerung/Penaltyschießen abgerechnet.
Beispiele:
Über 2-Wetten gewinnen, wenn drei oder mehr Tore im Spiel erzielt werden. Wenn genau zwei Tore erzielt werden, wird der Einsatz zurückerstattet. Wetten verlieren, wenn 0 oder 1 Tor im Spiel erzielt wird.
Über 2,5-Wetten gewinnen, wenn drei oder mehr Tore im Spiel erzielt werden. Wetten verlieren, wenn 0, 1 oder 2 Tore im Spiel erzielt werden.
Unter 2,5 Wetten gewinnen, wenn 0, 1 oder 2 Tore im Spiel erzielt werden. Wetten verlieren, wenn drei oder mehr Tore im Spiel erzielt werden.
Sagen Sie die Gesamtzahl der Tore voraus, die im Spiel erzielt werden.
Über 2,5 - Die Wette gewinnt, wenn 3 oder mehr Tore im Spiel erzielt werden.
Unter 2,5 - Die Wette gewinnt, wenn keine oder weniger als 3 Tore im Spiel erzielt werden.
In einem 3-Weg-Handicap ist die Linie so festgelegt, dass es auch ein Unentschieden geben kann, womit Sie drei mögliche Wetten haben. Handicap (-1) - Sie gewinnen, wenn Ihr Team das Spiel mit einer Tordifferenz von zwei oder mehr Toren gewinnt. Unentschieden - Sie gewinnen, wenn das Team mit dem (-1) Handicap das Spiel mit genau einem Tor Unterschied gewinnt. Handicap (1) - Sie gewinnen, wenn Ihr Team das Spiel gewinnt oder Unentschieden spielt.
Sagen Sie den Sieger nur nach der regulären Spielzeit voraus.
Die Asian Markets werden entsprechend dem Ergebnis nach der regulären Spielzeit abgerechnet. Live-Asian-Handicap-Wetten werden entsprechend dem Ergebnis für den Rest des Spiels abgerechnet, nachdem die Wette platziert wurde. Tore, die erzielt wurden, bevor die Wette platziert wurde, sind nicht enthalten.
Wetten Sie auf die Gesamtzahl der Tore, die von beiden Teams während der offiziellen Spielzeit von 60 Minuten erzielt werden. Eigentore zählen für Wetten.
Sagen Sie die Gesamtzahl der Tore voraus, die von einem angegebenen Team erzielt werden.
Über 0,5 - Die Wette gewinnt, wenn das Team 1 oder mehr Tore erzielt.
Unter 0,5 - Die Wette gewinnt, wenn das Team kein Tor erzielt.
Über 1,5 - Die Wette gewinnt, wenn das Team 2 oder mehr Tore erzielt.
Unter 1,5 - Die Wette gewinnt, wenn das Team 1 oder kein Tor erzielt.
Eigentore zählen für Wetten.
Sagen Sie voraus, welches Team das erste/letzte/nächste Tor in einem Spiel erzielt. Eigentore zählen für das Team, dem das Tor zugesprochen wird.
Wenn eine Veranstaltung abgebrochen wird, nachdem ein Tor erzielt wurde, bleiben alle Wetten auf Team "Erstes Tor" gültig. Wetten auf Team "Letztes Tor" sind ungültig. Wetten auf Team "Nächstes Tor", die bereits ermittelt wurden, bleiben gültig und Wetten auf Team "Nächstes Tor", die noch nicht ermittelt wurde, sind ungültig.
Wenn eine Veranstaltung abgebrochen wird, ohne dass ein Tor erzielt wurde, sind alle Wetten auf "Erstes Tor/Letztes Tor" ungültig.
Sagen Sie das siegreiche Team voraus. Im Falle eines Unentschieden sind alle Wetten ungültig und die Einsätze werden zurückerstattet.
Ja = Beide Teams erzielen ein Tor.
Nein = Eines der Teams erzielt kein Tor.
Wetten bleiben gültig, wenn beide Mannschaften im Spiel ein Tor erzielt haben, unabhängig davon, ob das Spiel später abgebrochen wird.
Sagen Sie den Vorsprung voraus, mit dem das siegreiche Team gewinnt. Verlängerung und Penaltyschießen sind bei dieser Wettart für alle Ligen enthalten.
Sollte ein Team vor dem Spiel aus dem Turnier ausgeschlossen und ein Freilos vergeben werden, sind alle Qualifikationswetten/Wetten auf den Pokalsieger ungültig.
Qualifikationswetten beinhalten Verlängerung/Penaltyschießen.
Wetten sind ungültig, wenn die vorgeschriebene Anzahl von Spielen (entsprechend der jeweils leitenden Organisationen) nicht abgeschlossen oder geändert wird.
Wenn ein oder mehrere Teilnehmer nicht antreten, sind alle Wetten ungültig, und die Einsätze werden zurückerstattet.
Wette auf den Torschützen des ersten oder eines beliebigen Tors des Spiels. Wir bemühen uns stets, für alle möglichen Teilnehmer Preise anzubieten. Jedoch werden Spieler, die ursprünglich nicht aufgelistet waren und das erste, letzte oder ein beliebiges Tor erzielen, als Gewinner betrachtet. Eigentore werden zu Auswertungszwecken nicht berücksichtigt. Falls ein Eigentor erzielt wurde, wird das vorherige oder nachfolgende Tor (falls es eins gibt) für die Auswertung berücksichtigt. Falls ausschließlich Eigentore erzielt werden, wird die Wette mit dem Ergebnis „kein Torschütze“ ausgewertet.
Für alle Ligen (einschließlich der NHL) werden Wetten nur nach der regulären Spielzeit abgerechnet. Einsätze auf Spieler, die nicht in der Aufstellung für das Spiel stehen, sind ungültig.
Wenn ein Spiel abgebrochen wird, nachdem das erste Tor bereits erzielt wurde, bleiben Wetten auf die Märkte Erster Torschütze und Torschütze zu irgendeinem Zeitpunkt, bei denen bereits ein Tor erzielt wurde, gültig. Alle anderen Wetten, die auf Torschütze zu irgendeinem Zeitpunkt platziert wurden, sind ungültig.
Wenn ein Spiel abgebrochen wird, bevor ein erstes Tor erzielt wird, sind alle Wetten ungültig.
Eine Vorhersage, ob die Gesamtzahl der in einem Spiel erzielten Tore eine gerade oder ungerade Zahl ergibt.
Ein Spiel das 0:0 endet, wird als eine gerade Zahl von Toren abgerechnet.
Sagen Sie den Spielstand am Ende der regulären Spielzeit voraus (außer NHL).
Wenn ein genaues Ergebnis eintritt, das keine Option in unserem Angebot ist, sind alle Wetten verloren.
Eine Doppelte Chance-Wette ermöglicht es Ihnen, mit einer Wette zwei der drei mögliche Ergebnisse in einem Spiel abzudecken.
Folgende Optionen stehen zur Verfügung:
1 oder X - Wenn das Ergebnis entweder ein Heimsieg oder ein Unentschieden ist, gewinnen Wetten auf diese Option.
X oder 2 - Wenn das Ergebnis entweder ein Unentschieden oder ein Auswärtssieg ist, gewinnen Wetten auf diese Option.
1 oder 2 - Wenn das Ergebnis entweder ein Heimsieg oder ein Auswärtssieg ist, gewinnen Wetten auf diese Option.
Alle Wetten sind in allen Ligen für die reguläre Spielzeit gültig.
Wenn ein Spiel abgebrochen wird, nachdem das erste Tor erzielt wurde, bleiben alle Wetten gültig.
Wenn ein Spiel abgebrochen wird, bevor ein Tor erzielt wird, sind alle Wetten ungültig.
Wenn ein Spiel torlos endet, sind alle Wetten ungültig. Diese Wettart wird ohne Verlängerung abgerechnet.
Sobald ein Spiel beginnt, befindet es sich in der ersten Spielminute. Wenn also zum Beispiel ein Tor nach 24 Minuten und 16 Sekunden erzielt wird, wird es als in der 25. Minute erzielt abgerechnet.
Sagen voraus, ob das Spiel in die Verlängerung geht oder nicht.
Sagen Sie voraus, in welchem Drittel die meisten Tore erzielt werden.
Wenn in zwei oder mehr Dritteln die gleiche Anzahl an Toren erzielt wird, sind alle Wetten ungültig.
Meiste Tore schließt die Verlängerung aus (einschließlich NHL).
Sagen Sie voraus, welches Team zuerst drei Tore erzielt. Verlängerung und Penaltyschießen sind bei dieser Wettart für alle Ligen enthalten. Jedes Penaltyschießen wird als ein Tor gewertet. Zum Beispiel: Wenn Team A das erste Team ist, das in einem Penaltyschießen ein Tor erzielt, wenn die reguläre Spielzeit 2:2 unentschieden endete, und Team B das Penaltyschießen gewinnt, ist Team B in dieser Wette das erste Team, das drei Tore erzielt.
Sagen Sie voraus, welche Platzierung ein Team am Ende eines Turniers einnimmt.
Wenn ein oder mehrere Teams nicht am Turnier teilnehmen, sind alle Wetten ungültig und die Einsätze werden zurückerstattet.
Alle angesetzten Spiele müssen gespielt werden, damit Wetten gültig sind.
Alle 82 Spiele müssen gespielt werden, damit Wetten gültig sind. Wenn 81 oder weniger Spiele gespielt werden, werden die Wetten für ungültig erklärt.
Schüsse aufs Tor ähnelt Handicap- und Über/Unter-Wetten.
Ob die Wette gewinnt/verliert, wird durch die Anzahl der Schüsse aufs Tor von beiden Teams bestimmt und dann mit dem Handicap, das vor Beginn des Spiels ausgegeben wurde, verglichen.
Wenn ein Team aus der Liga/dem Turnier herausgenommen wird, bevor die Saison begonnen hat, sind alle Wetten auf diesem Markt ungültig, und neue Wetten auf den Abstieg werden angeboten.
Wetten werden entsprechend der endgültigen Platzierung in der Liga/dem Turnier einschließlich Playoffs abgerechnet.
Wetten werden entsprechend dem Tabellenstand nach Abschluss der Gruppenphase abgerechnet.
Wetten sind ungültig, wenn die vorgeschriebene Anzahl von Spielen (entsprechend der jeweils leitenden Organisationen) nicht abgeschlossen oder geändert wird.
Sagen Sie voraus, in welcher Phase eines Turniers ein Team ausscheidet.
Sagen voraus, welche Art von Strafe zuerst verhängt wird.
Sagen Sie voraus, ob ein oder zwei Teams alle Drittel des Spiels gewinnen.
Sagen Sie voraus, welches Team die vorgegebene Anzahl von Toren zuerst erreicht. Kein Team als zusätzliche Auswahl hinzugefügt.
Sagen Sie voraus, ob beide Teams 2 oder mehr Tore im Spiel erzielen.
Sagen Sie voraus, welches der beiden Teams es schafft, das Spiel ohne Gegentor in der regulären Spielzeit zu gewinnen.
Sagen Sie voraus, in welchem der drei Drittel die meisten Tore erzielt werden.
Sagen Sie voraus, auf welche Art das Spiel gewonnen wird – nach: regulärer Spielzeit, Verlängerung oder Penalty-Schießen.
Sagen Sie in einer kombinierten Wettart voraus, welches der beiden Teams nach dem Ende des 1. Drittels und nach der regulären Spielzeit gewinnt.
Wenn ein Rennen oder eine Qualifikation aus jeglichem Grund verschoben wird, bleiben alle Wetten für die nächsten 48 Stunden bestehen.
Alle Renn- Wetten werden gemäß der offiziellen Klassifikationen der Federation Internationale de l'Automobile (FIA), des austragenden Dachverbandes, zur Zeit der Podiumspräsentation entschieden.
Wetten werden gemäß der FIA Klassifikationen sofort nach Rennschluss am Ende der Saison gewertet und werden nicht von nachträglichen Strafen oder Herabstufungen beeinflusst.
Jeder Teilnehmer wird als Top Erbauer gemäß der Constructors Championship Regularien und der Regeln der FIA über die gesamte Formel 1 Saison hinweg bewertet.
Die offizielle FIA Ergebniszeit, welche zum Zeitpunkt der Podium Präsentation feststeht, wird verwendet.
Das Endergebnis wird zur Zeit der Podium Präsentation festgelegt. Nachträgliche Disqualifikationen und/oder erhobene Einsprüche beeinflussen die Wetten nicht.
Zwei Fahrer können zu Wettzwecken gepaart werden. Es werden Preise auf denjenigen Fahrer geboten, der in einer besseren Position bei einem bestimmten Rennen ins Ziel gekommen ist. Falls keiner der beiden Fahrer das Rennen beendet, wird derjenige zum Gewinner erklärt, der mehr Runden gefahren ist. Wenn beide Fahrer gleich viele Runden absolviert haben, dann werden die Wetten für ungültig erklärt.
Der offizielle NASCAR Gewinner des Rennens soll der Gewinner des Rennens für Wettzwecke sein; das beinhaltet auch alle Rennen, welche aus jeglichen Gründen vorzeitig beendet wurden.
Jeder Fahrer, der sich nicht für das Rennen qualifiziert, wird als nicht aktiv gewertet und jegliche Wette auf diesen Fahrer wird für ungültig erklärt.
Alle Renn- Wetten werden gemäß der offiziellen Klassifikationen, welche von den Rennveranstaltern bestimmt werden, vollstreckt und werden von keiner nachträglichen Untersuchung beeinflusst.
All-in Wettstreit oder nicht. Wetten werden anhand der Gesamtpunktzahl nach der Podium Präsentation festgesetzt und werden von keiner nachträglichen Untersuchung beeinflusst.
Keine Wette auf Nicht- Fahrer.
Die Podium Platzierung wird für die Findung des Gewinners zu Wettzwecken verwendet. Nachträgliche Disqualifikationen und/oder Einsprüche beeinträchtigen keine Wetten.
Falls eine Sportveranstaltung gestartet, aber nicht beendet wird, verlieren alle Wetten ihre Gültigkeit, außer es ist in den Regeln anders festgelegt. Alle Wetten werden ausschließlich nach dem Ergebnis der regulären Spielzeit ausgewertet, außer es ist in den Regeln anders festgelegt.
Wenn ein Veranstaltungsort gewechselt wird, werden bereits abgegebene Wetten Bestand haben, wenn das Heimteam als solches festgelegt bleibt. Wenn das Heimteam und das Auswärtsteam für ein vorgesehenes Match getauscht werden, werden Wetten, die auf die ursprüngliche Programmauflistung abgegeben wurden, ungültig.
Wenn ein Match aus irgendeinem Grund verschoben oder abgebrochen wird, werden alle Wetten ungültig, außer die Veranstaltung wird am selben Tag neu angesetzt und vollendet, oder es ist etwas anderes in den Regeln bestimmt. Eine Ausnahme ist eine von uns falsch angekündigte Startzeit.
Wenn ein Wettmarkt eine 2-Wege-Wette anbietet und mit einem Unentschieden endet, gelten die Push-Regeln.
Vorhersage des Gewinners einer Liga, oder eines Turniers. Wetten werden nach dem Endstand, inklusive eventueller Entscheidungsspiele ausgewertet, außer es wurde etwas anderes festgelegt.
Vorhersage des Ergebnisses:
1 - Heimteam gewinnt
X - Unentschieden
3 - Auswärtsteam gewinnt
Vorhersage des Gewinners, unter Anwendung des gegebenen Spreads (Handikap) zum Ergebnis.
Vorhersage ob die erzielte Gesamtpunktzahl (die Toranzahl) von beiden Teams über oder unter der genannten Nummer liegen wird.
Wetten (Money Line, Spread, Über/Unter) auf Halbzeiten werden nur entsprechend den relevanten Halbzeitergebnissen ausgewertet. Die entsprechende Halbzeit muss beendet werden, damit die Wetten ihre Gültigkeit behalten, außer sie sind bereits entschieden. Falls ein Spiel in der 2. Halbzeit abgebrochen wird, werden Wetten auf die 1. Halbzeit ausgewertet, die anderen werden ungültig.
Wetten (Money Line, Spread, Über/Unter) auf Spielviertel werden nur entsprechend den relevanten Ergebnissen des jeweiligen Spielviertes ausgewertet. Das entsprechende Spielviertel muss beendet werden, damit Wetten gültig sind, außer es ist bereits entschieden.
Wenn ein Spiel abgebrochen wird, werden Wetten auf die bereits gespielten Viertel ausgewertet, während Wetten auf das laufende Viertel und die noch nicht begonnenen Spielviertel ungültig werden, außer Wetten auf das laufende Viertel sind bereits entschieden. Ein Beispiel:
- Wetten auf das 1. und 2. Spielviertel werden ausgewertet
- falls es Über/Unter Wetten auf das 3. Viertel gibt, die ausgewertet werden können, werden diese ausgewertet.
- alle anderen Wetten werden ungültig.
Alle Spiele müssen am angesetzten Datum (lokaler Zeit) starten, damit die Wetten gültig sind.
Abgesagte oder verschobene Wettkämpfe sind ungültig außer sie sind verlegt und werden am selben Datum (lokaler Zeit) gespielt, oder es ist in den Regeln etwas anderes festgelegt. Eine Ausnahme sind von uns falsch angekündigte Startzeiten. Sollte ein Wettbewerb vor dem angekündigten Datum oder der angekündigten Startzeit ausgetragen werden behalten die abgegeben Wetten ihre Gültigkeit, wenn die Wette nicht später als die geänderte Startzeit abgegeben wurde.
Wenn ein Veranstaltungsort verlegt wird verlieren die Wetten ihre Gültigkeit, außer es wurde etwas anderes festgelegt.
In 2-Wege-Wettmärkten gelten die sogenannten Push-Regeln, außer es ist etwas anderes angegeben. Einsätze auf Einzelwetten werden erstattet, bei Kombiwetten wird der entsprechende Wettbewerb als nicht stattgefunden gewertet.
Für Olympiaden gelten folgende Regeln:
- Die Podiumspräsentation der Sieger wird die Auswertung der Wetten entscheiden.
- Nachträgliche Disqualifikation und / oder Einsprüche werden die Wettauswertung nicht beeinflussen.
Im Fall das ein angekündigter Spieler in einem Match wechselt bevor das Match begonnen hat verlieren alle Wetten ihre Gültigkeit.
Falls ein Match gestartet, aber nicht beendet wird verlieren alle Wetten ihre Gültigkeit.
Im Fall das ein angekündigter Spieler in einem Match wechselt bevor das Match begonnen hat verlieren alle Wetten ihre Gültigkeit.
Falls ein Match gestartet, aber nicht beendet wird verlieren alle Wetten ihre Gültigkeit.
Alle Partien werden nach dem Ergebnis der regulären Spielzeit ausgewertet und werden eventuell gespielte Nachspielzeit ausschließen.
Wenn ein Veranstaltungsort gewechselt wird werden bereits abgegebene Wetten Bestand haben, wenn das Heimteam als solches festgelegt bleibt. Wenn das Heimteam und das Auswärtsteam für ein vorgesehenes Match getauscht werden werden Wetten, die auf die ursprüngliche Programmauflistung abgegeben wurden ungültig.
Alle Wettmärkte werden nach dem Ergebnis der regulären Spielzeit ausgewertet, außer es ist etwas anderes angegeben. Die reguläre Spielzeit muss eingehalten werden, damit Wetten ausgewertet werden, außer es ist etwas anderes angegeben.
Wenn die Veranstaltung an einem anderen Veranstaltungsort stattfindet werden Wetten ungültig und die Einsätze zurückgezahlt.
Alle Wettquoten beziehen sich auf das Ergebnis am Ende der 70 minütigen Spielzeit, außer es ist etwas anderes angegeben.
Wetten werden nach dem Punktestand der regulären 70 minütigen Spielzeit inklusive hinzugefügter Unterbrechungs- und Nachspielzeit ausgewertet. Diese reguläre Spielzeit schließt nicht die Zeiten für eventuelle Spielverlängerung und das Strafstoß-Schießen ein. Jedes Hockey-Match, welches vor der Vollendung der 70 minütigen regulären Spielzeit abgebrochen wird als ungültig gewertet, außer es wird am selben Tag zu Ende gespielt.
Wird der Veranstaltungsort eines angekündigten Matches geändert, verliert die Auswahl ihre Gültigkeit.
Im Fall das ein angekündigter Spieler in einem Match wechselt bevor das Match begonnen hat verlieren alle Wetten ihre Gültigkeit.
Falls ein Match gestartet, aber nicht beendet wird verlieren alle Wetten ihre Gültigkeit.
Alle Wettmärkte werden aus Basis des Ergebnisses der regulären Spielzeit ausgewertet, außer es ist etwas anderes angegeben.
Die reguläre Spielzeit muss eingehalten werden, damit Wetten ihre Gültigkeit behalten, außer es ist etwas anderes angegeben.
Im Fall das ein Match angefangen, aber nicht beendet wird verlieren alle Wetten ihre Gültigkeit.
Bei Outright Wetten bleiben alle Wetten bestehen außer die, die auf Teilnehmer abgegeben wurden, die nicht in der ersten Runde / Qualifikation teilnehmen
Die Teilnehmer müssen die Startlinie passieren, damit Wetten ausgewertet werden, andernfalls werden sie ungültig.
Die Teilnehmer müssen bei einer Runde antreten, damit Wetten ausgewertet werden, andernfalls werden sie ungültig.
Die Teilnehmer müssen bei einer Runde antreten, damit Wetten ausgewertet werden, andernfalls werden sie ungültig.
Die Teilnehmer müssen die Startlinie passieren, damit Wetten ausgewertet werden, andernfalls werden sie ungültig.
Die Teilnehmer müssen die Startlinie passieren, damit Wetten ausgewertet werden, andernfalls werden sie ungültig.
Im Fall das ein Rennen angefangen, aber nicht beendet wird verlieren alle Wetten ihre Gültigkeit.
Alles Wetten inklusive Nachspielzeit ausgewertet, außer es ist etwas anderes angegeben. Die reguläre Spielzeit muss beendet werden damit Wetten ausgewertet werden, außer es ist etwas anderes angegeben.
Wenn ein Veranstaltungsort gewechselt wird werden bereits abgegebene Wetten Bestand haben, wenn das Heimteam als solches festgelegt bleibt. Wenn das Heimteam und das Auswärtsteam für ein vorgesehenes Match umgekehrt werden Wetten, die auf die ursprüngliche Programmauflistung abgegeben wurden ungültig.
Wenn ein Rennen vor seinem angekündigtem Startdatum / Startzeit verschoben wurde verlieren alle Wetten ihre Gültigkeit, außer das Rennen findet innerhalb von 24 Stunden statt. Alle Wettmärkte werden nach den Resultaten nach Beendigung der Schlussrunde ausgewertet.
Alle Wetten auf Trabrennen werden auf Grundlage der offiziellen Ergebnisquelle des entsprechenden Landes ausgewertet. Basierend auf dem offiziellen Ergebnis wird das Pferd mit der höchsten Endplatzierung als Gewinner erachtet.
Wenn nicht anders angegeben, werden alle Wetten auf ein Pferd, das nicht am Rennen teilnimmt, als verlorene Wette ausgewertet.
Wenn mehr als ein Pferd das Rennen gewinnt, kommt die Dead-Heat-Regel zur Anwendung. Wenn ein Dead Heat für den ersten Platz stattfindet, wird der Einsatzbetrag für das Gewinnerpferd unter den gewinnenden Spielern aufgeteilt und die Gesamtquote auf den reduzierten Einsatz gesplittet.
Wenn ein Rennen abgesagt oder verschoben wird, werden alle Wetten auf das Rennen für ungültig erklärt.
Spezialwetten
Alle Spezialmärkte sind Einzelwetten. Wenn nicht anders angegeben, werden alle Wetten auf eine bestimmte Auswahl als verloren ausgewertet, wenn diese Auswahl nicht am entsprechenden Event/Ereignis teilnimmt
Die Auswertung von Spezialwetten wird auf Grundlage der Ergebnisse vorgenommen, die von den offiziellen Organisatoren des Events bekanntgegeben werden, wo dies relevant ist. Falls die offiziellen Organisatoren einer Veranstaltung nicht verfügbar sind, werden die entsprechenden Wetten auf der Grundlage von Informationen zuverlässiger Medienquellen ausgewertet.
Für Politikwetten und Wetten auf den nächsten Parteivorsitzenden/Präsidenten etc. gelten keine Personen, die Interimspositionen innehaben.
All-in für Teilnahme oder Nicht-Teilnahme. Die Podiumsplatzierung entscheidet über die Abrechnung der Wetten. Nachfolgende Disqualifikationen und/oder Anfechtungen wirken sich nicht auf die Wetten aus. Wetten sind gültig unabhängig eines Pferdewechsels eines Reiters während der Veranstaltung.
Bei Outright-Wetten gilt all-in für Teilnahme oder Nicht-Teilnahme. Wo anwendbar, entscheidet die Podiumsplatzierung über die Abrechnung der Wetten. Nachfolgende Disqualifikationen und/oder Anfechtungen wirken sich nicht auf die Wetten aus.
Quoten gelten beim Matchgewinner immer für den Duellsieg eines Teilnehmers. Bei einem Unentschieden sind alle Wetten ungültig und die Einsätze werden zurückerstattet. Wenn einer der beiden Teilnehmer durch einen anderen Sportler ersetzt wird, sind alle Wetten ungültig und die Einsätze werden zurückerstattet.
All-in für Teilnahme oder Nicht-Teilnahme. Die Podiumsplatzierung entscheidet über die Abrechnung der Wetten. Nachfolgende Disqualifikationen und/oder Anfechtungen wirken sich nicht auf die Wetten aus.
Bei Outright-Wetten gilt all-in für Teilnahme oder Nicht-Teilnahme. Wo anwendbar, entscheidet die Podiumsplatzierung über die Abrechnung der Wetten. Nachfolgende Disqualifikationen und/oder Anfechtungen wirken sich nicht auf die Wetten aus.
Quoten gelten beim Matchgewinner immer für den Sieg eines Teilnehmers. Bei einem Unentschieden sind alle Wetten ungültig und die Einsätze werden zurückerstattet. Wenn einer der beiden Teilnehmer durch einen anderen Sportler ersetzt wird, sind alle Wetten ungültig und die Einsätze werden zurückerstattet.
Die Podiumsplatzierung entscheidet über die Abrechnung der Wetten. Nachfolgende Disqualifikationen und/oder Anfechtungen wirken sich nicht auf die Wetten aus.
Matchgewinner – Bei einem Unentschieden sind alle Wetten ungültig und die Einsätze werden zurückerstattet. Wenn einer der beiden Teilnehmer durch einen anderen Sportler ersetzt wird, sind alle Wetten ungültig und die Einsätze werden zurückerstattet.
Unentschieden – Alle Wetten werden ungültig und Einsätze werden zurückgezahlt, wenn nicht anders angegeben (3 Way Money Line).
Knockdown-Wetten
Wenn ein Boxer KO geschlagen wird oder vom Ringrichter mit dem „Mandatory 8 Count“ angezählt wird, wird dies zu Auswertungszwecken als Knockdown (Niederschlag) betrachtet. Alles, was vom Referee als Ausrutscher oder versehentliches Fallen erachtet wird, zählt nicht als Knockdown
Runden-Wetten und Runden-Gruppenwette
Wenn sich die angesetzte Rundenzahl vor Beginn eines Kampfes aus irgendeinem Grund ändert, dann werden bereits platzierte Wetten auf die Rundenzahl ungültig und sämtliche Einsätze zurückerstattet.
Für Auswertungszwecke sind Rundenwetten oder Runden-Gruppenwetten Wetten darauf, ob ein Boxer in einer bestimmten Runde oder einer Runden-Gruppe den Kampf durch einen KO, Technischen KO oder Disqualifikation gewinnt. Im Falle einer technischen Entscheidung vor dem Ende des Kampfes, werden alle Wetten als „Sieg durch Entscheidung“ ausgewertet.
In welcher Runde wird der Kampf enden?/Wann wird der Kampf enden?
Wenn sich die angesetzte Rundenzahl vor Beginn eines Kampfes aus irgendeinem Grund ändert, dann werden bereits platzierte Wetten auf die Rundenzahl ungültig und sämtliche Einsätze zurückerstattet.
Für Auswertungszwecke deckt „Fight To Go The Distance” (Kampf geht über die volle Rundenzahl) die folgenden Ereignisse ab: Kampf wird durch Sieg nach Punkten entschieden; Kampf endet unentschieden nach der angesetzten (vollen) Rundenzahl.
Falls der Kampf durch ein Technischen Unentschieden oder einer Technischen Entscheidung beendet wird, findet die Auswertung beider Märkte auf Grundlage der letzten vollständigen Runde statt.
Teilnehmer müssen die Startlinie überqueren, damit Wetten gültig werden, andernfalls sind Wetten ungültig und die Einsätze werden zurückerstattet. Die Podiumsplatzierung entscheidet über die Abrechnung der Wetten. Nachfolgende Disqualifikationen und/oder Anfechtungen wirken sich nicht auf die Wetten aus.
Bei Outright-Wetten gilt all-in für Teilnahme oder Nicht-Teilnahme. Wo anwendbar, entscheidet die Podiumsplatzierung über die Abrechnung der Wetten. Nachfolgende Disqualifikationen und/oder Anfechtungen wirken sich nicht auf die Wetten aus.
Quoten gelten beim Matchgewinner immer für den Sieg eines Teilnehmers. Bei einem Unentschieden sind alle Wetten ungültig und die Einsätze werden zurückerstattet. Wenn einer der beiden Teilnehmer durch einen anderen Sportler ersetzt wird, sind alle Wetten ungültig und die Einsätze werden zurückerstattet.
Ein Event wird erst als begonnen betrachtet, wenn die zu Beginn der ersten Runde die Glocke geläutet wird. Alle Wetten werden ungültig, wenn ein oder beide Kämpfer nicht am Event teilnehmen.
Alle Wetten behalten auch im Falle eines Farbenänderung der Kämpfer ihre Gültigkeit. Die den Kämpfern zugewiesenen Farben (rot und blau) dienen ausschließlich zu Auswertungszwecken.
FT ML – Wette auf den Ausgang des Kampfes
FT Spread – Wette auf den Gewinner des Events . Wenn das Event unentschieden endet, werden alle Wetten ungültig.
FT O/U – Wette darauf, ob der Kampf über oder unter einer bestimmten Anzahl von Runden endet.
Zu Auszahlungszwecken bei “Gesamtrunden” (Total Rounds) entsprechen 90 Sekunden einer halben Runde, wenn die Rundendauer insgesamt 3 Minuten beträgt. Zum Beispiel: Eine Wette „Über 1,5 Runden“ gewinnt, wenn der Kampf in Runde 2 geht und diese länger als 90 Sekunden (1 Minute und 30 Sekunden) dauert. Wenn die angesetzte Rundenzahl eines Kampfes geändert wird nachdem die „Gesamtrunden“-Märkte festgelegt wurden, verlieren alle Wetten auf diesen Märkten ihre Gültigkeit.
Falls ein Kämpfer in einer Rundenpause aufgibt, wird der Kampf zu Auszahlungszwecken für „Rundenwetten“ als in der vorherigen Runde beendet betrachtet.
Match-Wetten
Wenn nicht anders angegeben, werden alle Wetten auf der Grundlage des nach der regulären Spielzeit von 40 Minuten feststehenden Spielstandes ausgewertet, ausschließlich einer eventuellen Verlängerung. Falls die reguläre Spielzeit nicht vollständig gespielt wird, werden alle Wetten ungültig, mit der Ausnahme von Märkten, bei denen das Ergebnis bereits ausgewertet wurde.
Die folgenden Märkte beinhalten Verlängerung/Golden Raid für Auswertungszwecke:
Sieg in der Verlängerung oder per Golden Raid
Wenn der Spielort geändert wird, behalten alle Wetten ihre Gültigkeit, vorausgesetzt die ursprüngliche Heimmannschaft bleibt auch weiterhin die Heimmannschaft. Falls Heim- und Auswärtsteam eine angesetzte Begegnung in der Spielstätte des Auswärtsteams austragen, behalten alle Wetten ihre Gültigkeit, vorausgesetzt die ursprüngliche Heimmannschaft bleibt auch weiterhin offiziell die Heimmannschaft. Andernfalls werden alle Wetten ungültig.
Verschobene oder ausgefallene Spiele werden du Auszahlungszwecken als Nicht-Starter betrachtet, es sei denn das Spiel wird innerhalb von 48 Stunden nach dem ursprünglichen Starttermin nachgeholt oder fortgesetzt.
Halbzeitwetten
Die jeweilige Halbzeit muss vollständig gespielt werden, damit Wetten ihre Gültigkeit bewahren, es sei denn das Ergebnis dieses bestimmten Marktes steht bereits fest. Verlängerungen, falls gespielt, sind ausgeschlossen.
Bei Outright-Wetten gilt all-in für Teilnahme oder Nicht-Teilnahme. Die Podiumsplatzierung entscheidet über die Abrechnung der Wetten. Nachfolgende Disqualifikationen und/oder Anfechtungen wirken sich nicht auf die Wetten aus. Beginnt ein Spiel, wird aber nicht zu Ende geführt, so sind die folgenden Märkte ungültig, es sei denn, das Ergebnis für einen bestimmten Markt steht schon fest:
Matchgewinner
Gesamtpunkte (2-Wege)
Runden-Gewinner (3-Wege)
Gesamtsieger (3-Wege)
Extrapfeile zählen für Wettzwecke.
All-in für Teilnahme oder Nicht-Teilnahme. Die Podiumsplatzierung entscheidet über die Abrechnung der Wetten. Nachfolgende Disqualifikationen und/oder Anfechtungen wirken sich nicht auf die Wetten aus.
Matchgewinner - Beginnt ein Spiel, wird aber nicht zu Ende geführt, so wird dem Spieler/Team, der/das es in die nächste Runde geschafft hat oder dem der Sieg zugesprochen wurde, für Wettzwecke als Gesamtsieger angesehen.
Alle Spiele müssen am angegebenen Tag und zur angegebenen Zeit beginnen, damit die Wetten gültig sind. Wenn ein Spiel verschoben oder abgesagt wird, aus welchen Gründen auch immer, sind die Wetten nichtig – es sei denn das Spiel wird noch am gleichen Tag nachgeholt oder es ist in den Regeln gesondert aufgeführt. Ausnahme ist, wenn wir einen falschen Spielbeginn angeben.
Sofern nicht anders angegeben, werden die Match Wetten für Rugby 7s (Siebener) & 10s (Zehner) gemäß den spezifischen Turnierregelungen entschieden und schließen eventuell gespielte extra Zeit (Verlängerung) aus.
Alle Rugby Wetten werden nach Ablauf von 80 Minuten Spielzeit berechnet. 80 Minuten beinhaltet hier auch die Nachspielzeit, wenn nicht anders beschrieben. Wenn ein Spielort gewechselt wird, dann sind alle Wetten nichtig. Wenn eine der Teilnehmermannschaften ausgewechselt wird, sind alle Wetten nichtig.
Wetten werden aufgrund des Ergebnisses am Ende der ersten Halbzeit berechnet. Wetten sind nichtig, wenn das Spiel vor dem Ende der Halbzeit abgebrochen wird. Wenn das Spiel in der zweiten Halbzeit abgebrochen wird dann gelten die Wetten für die erste Halbzeit.
Wetten werden aufgrund des Ergebnisses am Ende der 2. Halbzeit berechnet.
Wenn werden berechnet aufgrund der Schlussposition, Playoffs eingeschlossen, es sei denn es ist anderweitig aufgeführt.
Wetten werden aufgrund der Gruppenposition berechnet.
Das erste/letzte Team, das ein Tor schießt, bedeutet darauf zu wetten, welches Team den ersten oder letzten Punkt/Tor in einem Spiel macht. Wenn eine Veranstaltung ohne Punkte/Tore beendet wird, dann sind alle Einsätze nichtig. Wenn ein Spiel abgebrochen wird, nachdem bereits ein Punkt/Tor gemacht wurde, dann bleiben alle Wetten auf der erste Team bestehen, die aufs letzte Team aber sind nichtig. Wenn ein Spiel ohne Punkte/Tore abgebrochen wird, dann sind alle Wetten auf Erster/Letzter nichtig.
Sagen Sie das Ergebnis zur Halbzeit und zum Spielende voraus. Beispiel: Wenn man 1/X wettet, dann wettet man darauf dass auf die Heimmannnschaft in der ersten Halbzeit führt und das Spie in einem Unentschieden endet,
Sagen Sie voraus, in welcher Hälfte des Spiels die meisten Tore gemacht werden. Wetten sind nichtig, wenn das Spiel abgebrochen wird.
Sagen Sie voraus welches Team mit welcher Gewinnspanne gewinnt. Die Wetten werden nur aufgrund des Ergebnisses innerhalb der normalen Spielzeit berechnet.
10 Minuten Wetten
Umfasst: 2 Weg / 3 Weg Money Linie Wetten; Handicap Wetten; Über/Unter Wetten; Gesamt Torversuche; Gesamt Team Torversuche; Gesamt Team Punkte;
Gewinn Differenz.
Sage vorher, welches Ergebnis in den ersten 10 Minuten des Spiels erzielt wird. Die festgelegten 10 Minuten Spielzeit müssen für Gültigkeit der Wetten abgeschlossen sein. Alle Wetten werden je nach dem Ergebnis zwischen Kick-off und der 9:59 Minute abgewickelt.
Team, welches die meisten Versuche erzielt 3 Way Money Line und Handicap
Sage vorher, welche Mannschaft die meisten Versuche im Spiel erzielt.
Sage vorher, welche Mannschaft den ersten Versuch im Spiel erzielt.
Wird der 1. Versuch umgewandelt werden
Sage vorher, ob der erste Versuch im Spiel umgewandelt wird oder nicht.
Gesamtspielpunkte
Sage die Gesamtzahl der im Spiel erzielten Punkte vorher.
Gesamtspiel Versuche
Sage vorher, ob die Gesamtzahl der im Spiel erzielten Versuche über oder unter einer bestimmten Zahl liegen wird.
Gesamte Team Punkte Ungerade / Gerade
Sage vorher, ob die Gesamtzahl der im Spiel erzielten Punkte eine ungerade oder gerade Zahl ist.
Gesamt Team Versuche Ungerade / Gerade
Sage vorher, ob die Gesamtsumme im Spiel eine ungerade oder eine gerade Zahl ist.
Gesamte Team Punkte - Heim und Auswärts
Vorhersage der Gesamtpunkte, die von der Heim- / Auswärtsmannschaft im Spiel erzielt werden.
Gesamt Team Versuche - Heim und Auswärts
Vorhersage der Gesamtversuche, die von der Heim- / Auswärtsmannschaft im Spiel erzielt werden.
Wettrennen zu Punkten
Sage vorher, welche Mannschaft als erste eine bestimmte Anzahl an Punkten erzielt – Heim- / Auswärtsmannschaft
Diese Auswahlen steht zum Wetten nicht zur Verfügung.
Zeitpunkt des 1. Versuchs / Zeitpunkt des 1. Versuchs 2. Halbzeit
Vorhersage, ob der erste Versuch vor oder nach einem bestimmten Zeitpunkt erzielt wird.
Höchste Punktzahl
Vorhersage, in welcher Hälfte die meisten Punkte erzielt werden.
Wenn das Spiel aufgegeben wird, sind die Wetten ungültig.
Tryscorer Wetten
Vorhersage, welcher Spieler aus der Liste der erste / letzte / jederzeit Tryscorer wird. Strafversuche zählen nicht. Im Fall von einem Strafversuch, wird die Abrechnung auf den nächsten Versuch verschoben.
Wetten auf Spieler, welche nicht am Spiel teilnehmen, sind ungültig.
Alle auf nicht am Spiel teilnehmenden Spieler platzierte Wetten werden als ungültig erklärt.
Allgemein
Alle Wetten werden nach offiziellen Turnierergebnissen abgerechnet. Alle Märkte werden zum regulären Saisonergebnis abgerechnet, sofern nicht anders angegeben.
Gesamtsieg ohne nominierten Team
Die Vorhersage, welche Mannschaft im Turnier am weitesten voranschreitet, ohne dass die nominierte Mannschaft aufgeführt ist. Alle Wetten werden über die offizielle Turnierwebsite abgewickelt.
Tournierverlierer
Die Vorhersage, welche Mannschaft nach Abschluss der regulären Saison den letzten Platz belegt. Alle Wetten werden über die offizielle Turnierwebsite abgewickelt.
Viertelfinale erreichen
Die Vorhersage, ob eine bestimmte Mannschaft das Viertelfinale des Turniers erreicht. Wetten werden als verloren gewertet, wenn die Mannschaft vom Turnier diqualifiziert wird. Alle Wetten werden über die offizielle Turnierwebsite abgewickelt.
Halbfinale erreichen
Die Vorhersage, ob eine bestimmte Mannschaft das Halbfinale des Turniers erreicht. Wetten werden als verloren gewertet, wenn die Mannschaft vom Turnier disqualifiziert wird. Alle Wetten werden über die offizielle Turnierwebsite abgewickelt.
Finale erreichen
Die Vorhersage, ob eine bestimmte Mannschaft das Finale des Turniers erreicht. Wetten werden als Verlierer gewertet, wenn die Mannschaft vom Turnier disqualifiziert wird. Alle Wetten werden über die offizielle Turnierwebsite abgewickelt
Nenne die Finalisten
Die Vorhersage der beiden Turnierfinalisten. Alle Wetten werden über die offizielle Turnierwebsite abgewickelt
Nenne den gewinnenden Kontinent
Die Vorhersage des Kontinents des Turniersiegers. Alle Wetten werden über die offizielle Turnierwebsite abgewickelt
Erstmaliger Gewinner
Die Vorhersage, ob der Turniersieger das Turnier bereits zuvor gewonnen hat. Alle Wetten werden über die offizielle Turnierwebsite abgewickelt
Gewinnende Hemisphäre
Die Vorhersage der Hemisphäre des Turniersiegers. Alle Wetten werden über die offizielle Turnierwebsite abgewickelt
Gewinnerpool
Die Vorhersage des Pools, aus dem der Turniersieger stammt. Alle Wetten werden über die offizielle Turnierwebsite abgewickelt
Ausscheidungsstadium
Die Vorhersage der genauen Phase des Turniers, in der eine bestimmte Mannschaft ausscheidet. Wenn die nominierte Mannschaft disqualifiziert wird, sind alle Wetten für dem Markt ungültig. Alle Wetten werden über die offizielle Turnierwebsite abgewickelt
Top Versuch-Schütze
Die Vorhersage des Spielers, der die meisten Versuche im Turnier erzielt. Dieser Markt beinhaltet zusätzliche Zeit. Alle Wetten werden über die offizielle Turnierwebsite abgewickelt
Top Team Versuch-Schütze
Die Vorhersage des Spielers, der die meisten Versuche im Turnier für das nominierte Team erzielt. Dieser Markt beinhaltet zusätzliche Zeit. Alle Wetten werden über die offizielle Turnierwebsite abgewickelt
Top Punkt-Torschütze
Die Vorhersage, welcher Spieler die meisten Punkte im Turnier erzielt. Dieser Markt beinhaltet zusätzliche Zeit. Alle Wetten werden über die offizielle Turnierwebsite abgewickelt
Rote Karten des Turniers insgesamt
Die Vorhersage der Gesamtanzahl der im Turnier angezeigten roten Karten. Dieser Markt beinhaltet zusätzliche Zeit. Alle Wetten werden über die offizielle Turnierwebsite abgewickelt
Gelbe Karten des Turniers insgesamt
Die Vorhersage der Gesamtanzahl der im Turnier angezeigten gelben Karten. Dieser Markt beinhaltet zusätzliche Zeit. Alle Wetten werden über die offizielle Turnierwebsite abgewickelt
Gesamtzahl von Turnierversuchen
Die Vorhersage der Gesamtanzahl der im Turnier erzielten Versuche. Dieser Markt beinhaltet zusätzliche Zeit. Alle Wetten werden über die offizielle Turnierwebsite abgewickelt
Gesamtzahl von Turnierpunkten
Die Vorhersage der Gesamtpunktzahl im Turnier. Dieser Markt beinhaltet zusätzliche Zeit. Alle Wetten werden über die offizielle Turnierwebsite abgewickelt
Team-Turnierversuche insgesamt
Die Vorhersage der Gesamtanzahl der Versuche, die das angegebene Team im Turnier erzielt hat. Dieser Markt beinhaltet zusätzliche Zeit. Alle Wetten werden über die offizielle Turnierwebsite abgewickelt
Team-Turnierpunkte insgesamt
Die Vorhersage der Gesamtpunktzahl, die das angegebene Team im Turnier erzielt hat. Dieser Markt beinhaltet zusätzliche Zeit. Alle Wetten werden über die offizielle Turnierwebsite abgewickelt
Gesamtturnier Erfolgreiche Drop-Goals
Die Vorhersage der Gesamtanzahl erfolgreicher Drop-Goals, die im Turnier erzielt wurden. Dieser Markt beinhaltet zusätzliche Zeit. Alle Wetten werden über die offizielle Turnierwebsite abgewickelt
Nichtteilnahme bedeutet keine Wetten - mit Ausnahme von Wetten auf Spieler, die an einer Qualifikation eines Turniers teilgenommen haben, sich aber nicht für das Hauptturnier qualifiziert haben. Solche Einsätze werden aus Abrechnungszwecken als verloren gewertet. Für alle Teilnehmer des Turniers werden Quoten aufgeführt, das Turnier insgesamt zu gewinnen. Doppelwetten stehen zur Verfügung. Details werden unter dem Titel des Wettbewerbs angezeigt.
Sagen Sie voraus, welcher Spieler das Spiel gewinnen wird.
In dem Falle, dass ein Spiel begonnen wurde, aber nicht beendet wird, wird der Spieler, der in die nächste Runde einzieht, aus Abrechnungszwecken als Sieger gewertet. In dem Fall, dass ein Spiel überhaupt nicht gestartet wird, werden alle Wetten zurückerstattet.
Ist die angesetzte Anzahl der Frames in einem Spiel nicht abgeschlossen, verändert oder unterscheiden sich von den Angaben, die für Wettzwecken angeboten werden, sind die Wetten ungültig. Im Falle einer Disqualifikation oder Aufgabe werden Wetten ungültig.
Im Falle, dass ein Spiel begonnen wird, aber aus irgendwelchen Gründe nicht beendet werden kann oder ein Spiel überhaupt nicht startet, werden alle Wetten zurückerstattet.
Ist die angesetzte Anzahl der Frames in einem Spiel nicht abgeschlossen, verändert oder unterscheiden sich von den Angaben, die für Wettzwecken angeboten werden, sind die Wetten ungültig. Im Falle einer Disqualifikation oder Aufgabe werden Wetten ungültig.
Im Falle, dass ein Spiel begonnen wird, aber aus irgendwelchen Gründe nicht beendet werden kann oder ein Spiel überhaupt nicht startet, werden alle Wetten zurückerstattet.
Im Falle, dass das erste Frame nicht beendet wird, werden abgeschlossene Wetten ungültig.
Sagen Sie das Ergebnis, nachdem die Hälfte der Frames gespielt worden sind und den Gesamtsieger des Spiels voraus.
Alle Wetten sind ungültig, wenn das Spiel nicht abgeschlossen worden ist.
Sagen Sie voraus, welcher der erste Spieler sein wird, drei Frames zu erreichen.
Jeder Spieler muss 3 Frames gewinnen, damit die Wette Bestand hat.
Alle Spiel-Markets basieren auf dem Endergebnis nach der regulären Spielzeit. Dies schließt jede zusätzliche Zeit wegen Verletzungspausen oder Unterbrechungen ein, aber keine Verlängerung, Zeit für ein Elfmeterschießen oder für das Golden Goal. In diesem Fall werden alle Spielmärkte auf der Grundlage des tatsächlichen Ergebnisses am Ende des Spiels (ohne jegliche zusätzliche Zeit) abgerechnet, unabhängig davon, ob die vollen 90 Minuten gespielt werden.
Manche Fußballspiele können verschiedene Spielabläufe haben. In diesem Fall treten folgende Regeln ein: 90 Minuten festgelegte Spielzeit (3x30 Minuten). Wetten über die gesamte Spielzeit werden trotzdem für gültig erklärt. Halbzeit- Wetten werden ungültig.
80 Minuten festgelegte Spielzeit ( 2x40 Minuten). Alle Wetten bleiben gültig. Sollte ein Spiel vor dem festgelegten Datum oder Anstoßzeit stattfinden, dann werden Wetten aktiv, solange sie nicht nach der geänderten Anstoßzeit gemacht worden sind.
Wenn der Spielplan von dem oben Beschriebenen abweicht, sind alle Wetten ungültig.
Alle Wetten, welche auf ein Spiel gesetzt worden sind, welches aber vor dem regulären Spielende beendet wurde, werden für ungültig erklärt solange das Spiel nicht neu angesetzt wurde und zur gleichen Zeit (Ortszeit) stattfindet oder es anderweitig in den Regeln festgelegt wurde. Ausgenommen sind Wetten, welche auf vorbehaltslosen Markets abgeschlossen wurden.
Falls ein Spiel nicht wie angegeben stattfindet und nicht zur gleichen Zeit (Ortszeit) gespielt wird, werden alle Wetten für ungültig erklärt. Ausnahmen werden gemacht, wenn die auf unserer Website angegebenen Anstoßzeiten nicht korrekt sind.
Wenn ein Spielort verlegt wird, werden alle Wetten aufrecht erhalten, solange der neue Austragungsort das Heimteam als solches betitelt. Wenn das Heimrecht getauscht wird, dann werden alle Wetten auf die ursprüngliche Angabe ungültig.
Wetten bleiben bestehen wenn wir einen Team-Namen ohne "XI" im Namen angeben. Bei Fehlen einer offiziellen Quelle, oder wenn signifikante Konflikte nachgewiesen werden können, werden die Wetten nach unseren eigenen Statistiken beschlossen.
Alle Wetten werden gemäß der offiziellen Statistiken nur für die Verlängerung beschlossen. Jedes Tor, Ecke etc. welche während der regulären Spielzeit erzielt wurden, werden nicht gezählt. Ein Elfmeterschießen wird nicht zur Verlängerung gewertet.
Bei Wetten auf Handicap werden alle Elfmeter durch das Elfmeterschießen gewertet, K.O. Runde (die zusätzlichen Elfmeter nach den ersten 10 Elfmetern) eingeschlossen.
Bei Over/Under Wetten werden nur die ersten 10 Elfmeter gewertet und beinhaltet nicht die K.O. Runde. Falls kein Elfmeterschießen stattfindet, werden alle dazugehörigen Wetten ungültig.
Jeder Market bezieht sich auf eine 1 oder 5 Minuten Periode im Spiel. sie wird in Minuten und Sekunden aufgesplittet und wird als Teil des Market- Title angegeben.
00:59 Sekunden zählt als erste Minute, 01:59 zählt zur zweiten Minute und so weiter.
Verletzungsbedingte Unterbrechungen werden nicht berücksichtigt.
Zum Beispiel:
Die 5 Minuten von 40:00-44:59 werden zur ersten Hälfte gezählt und diese beinhalten keine Verletzungspausen.
Die 5 Minuten von 45:00-49:59 werden zum Beginn der zweiten Hälfte gewertet und diese beinhalten ebenfalls keine Verletzungspausen.
Die 5 Minuten von 85:00-89:59 werden nur zur zweiten Hälfte gezählt und beinhalten keine Verletzungspausen.
Eine Einigung wird auf den Daten des TV- Überträgers basierend, oder falls es keinen solchen gibt - basierend auf der offiziellen Website des Wettkampfes, oder falls eine solche Seite nicht existiert- basierend auf den Daten unseres Providers erreicht.
Wenn ein Spiel während eines dieser Minute Markets abgebrochen wird, werden alle Wetten, deren Zeit-Perioden noch nicht vollständig abgelaufen waren, für ungültig erklärt. Wetten, welche bis zu diesem Zeitpunkt vollständig aktiv wurden, bleiben gültig und werden gewertet.
Wenn eine bestimmte Minuten- Periode nicht vervollständigt wird, dann werden alle Wetten ungültig, wenn nicht schon ein erfolgreicher Market wegen einer Unterbrechung des Spieles eingerichtet wurde. Alle aberkannten oder abgepfiffenen Tore, Ecken, Elfmeter, Freistöße, Abstöße und Einwürfe werden nicht gezählt.
Das Tor wird auf den Zeitpunkt gesetzt, in dem das Tor erzielt wurde.
Wetten können entweder auf einen Heimsieg, ein Unentschieden oder eine Auswärtssieg platziert werden. Wenn ein Spiel abgebrochen wird, werden alle Wetten für ungültig erklärt.
1 - Heimsieg
X - Unentschieden
2 - Auswärtssieg
Die Asian Line ist eine spezielle Form des Handicaps, welche für Fußballspiele hergenommen wird.
Je nach Stärke der beiden Teams, wird ein Handicap für das Spiel ausgesprochen. Das ermöglicht die Angleichung der Gewinnchancen für beiden Seiten und somit mehr ausgeglichene Wettmöglichkeiten.
Alle Wetten mit Asian Handicap bei Live Wetten ( beinhaltet erste/zweite Hälfte Wetten) werden nach der Score Line gesetzt. Alle Tore, welche vor Platzierung der Wette erzielt werden, werden bei Setzungen nicht beachtet. Wenn ein Spiel abgebrochen wird, werden alle Wetten für ungültig erklärt.
0 Du gewinnst, wenn dein Team das Spiel gewinnt. Wenn es ein Unentschieden gibt (0 Tore Unterschied), dann wird dein Einsatz zurückerstattet.
0.25 Du gewinnst, wenn dein Team das Spiel gewinnt. Wenn es ein Unentschieden gibt, dann wird deine Wette in zwei Hälften aufgeteilt: eine Hälfte wird als Gewinn gewertet, die andere hälfte wird als Unentschieden gewertet und der Einsatz wird zurückerstattet.
0.5 Du gewinnst, wenn dein Team gewinnt oder unentschieden spielt.
0.75 Du gewinnst, wenn dein Team gewinnt oder unentschieden spielt. Wenn es mit einem Tor Unterschied verliert, dann verlierst du eine Hälfte deines Einsatzes.
1 Du gewinnst wenn, dein Team gewinnt oder unentschieden spielt. Wenn es mit einem Tor Unterschied verliert, dann wird dir dein Einsatz zurückerstattet.
-0.25 Du gewinnst, wenn dein Team gewinnt. Bei einem Unentschieden verlierst du die Hälfte deines Einsatzes.
-0.5 Du gewinnst, wenn dein Team gewinnt.
-0.75 Du gewinnst, wenn dein Team mit zwei Toren ,oder mehr, Abstand gewinnt. Wenn es mit einem Tor Abstand gewinnt, dann wird deine Wette in zwei Hälften geteilt: eine Hälfte wird als Gewinn gewertet und die andere Hälfte wird als Unentschieden gewertet und der Einsatz wird zurückerstattet.
-1 Du gewinnst, wenn dein Team mit zwei oder mehr Toren Unterschied gewinnt. Wenn es mit einem Tor Unterschied gewinnt, dann wird dir dein Einsatz zurückerstattet.
Juventus vs Man United - Live Spielstand 1:0
Team Asian Handicap Gewinnchancen
Juventus -0.75 1.80
Manchester +0.75 2.15
Wenn du auf Juventus €100 wettest, dann ist dein Nettogewinn €80.
Wenn du auf Juventus €100 wettest, dann ist dein Nettogewinn €40.
Wenn du auf Man. United €100 setzt, dann ist dein Nettogewinn €115.
Sagt die Gesamtzahl an Toren im Spiel voraus. Tore werden gewertet, auch wenn diese bereits vor Wettplatzierung erzielt wurden (anders wie bei Asian, wo das Ergebnis vor der Wettplatzierung nicht gewertet wird). Wenn ein Spiel abgebrochen wird, dann werden die Wetten ungültig, außer es ist anderweitig festgelegt.
Under 2 Wetten gewinnen, wenn es 0 oder 1 Tor im Spiel gibt. Wenn es genau 2 Tore gibt, dann wird der Einsatz zurückerstattet. Wetten verlieren, wenn es 3 oder mehr Tore im Spiel gibt.
Under 2.25 Wetten gewinnen, wenn es 0 oder 1 Tor im Spiel gibt. Wenn es genau 2 Tore im Spiel gibt, dann wird eine Hälfte des Einsatzes zurückerstattet und die andere Hälfte gewinnt. Wetten verlieren, wenn es 3 oder mehr Tore im Spiel gibt.
Under 2.5 Wetten, wenn es im Spiel 0,1 oder 2 Tore gibt. Wetten verlieren, wenn es 3 oder mehr Tore im Spiel gibt.
Under 2.75 Wetten gewinnen, wenn es 0,1 oder 2 Tore im Spiel gibt. Wenn es genau 3 Tore gibt, dann wird eine Hälfte des Einsatzes zurückerstattet und die andere Hälfte verliert. Wetten verlieren, wenn es 4 oder mehr Tore im Spiel gibt.
Over 2 Wetten gewinnen, wenn es 3 oder mehr Tore in einem Spiel gibt. Wenn genau 2 Tore erzielt werden, dann wir der Einsatz zurückerstattet. Wetten verlieren, wenn es 0 oder 1 Tor im Spiel gibt.
Over 2.25 Wetten gewinnen, wenn es 3 oder mehr Tore im Spiel gibt. Werden genau 2 Tore erzielt, dann wird eine Hälfte des Einsatzes zurückerstattet und die andere Hälfte geht verloren. Wetten verlieren, wenn es 0 oder 1 Tor im Spiel gibt.
Over 2.5 Wetten gewinnen, wenn es 3 oder mehr Tore im Spiel gibt. Wetten verlieren, wenn es 0,1 oder 2 Tore im Spiel gibt.
Over 2.75 Wetten gewinnen, wenn 4 oder mehr Tore im Spiel erzielt werden. Wenn es genau 3 Tore gibt, dann gewinnt eine Hälfte des Einsatzes und die andere Hälfte wird zurückerstattet. Wetten verlieren, wenn es 0,1 oder 2 Tore im Spiel gibt.
Sage die Gesamtzahl an erzielten Toren von beiden Mannschaften in der ersten Halbzeit vorher. Wenn ein Event abgebrochen wird, werden alle Wetten ungültig, es sei denn, das Ergebnis, auf das gesetzt wurde, ist bereits eingetreten.
Zum Beispiel:
Over 2.5 - Die Wette gewinnt, wenn es 3 oder mehr Tore in der ersten Hälfte des Spieles gibt.
Under 2.5 - Die Wette gewinnt, wenn 2 oder weniger Tore in der ersten Hälfte des Spieles gibt.
Sage die Gesamtzahl an erzielten Toren von einer Mannschaft in der ersten Halbzeit vorher. Wenn ein Event abgebrochen wird, werden alle Wetten ungültig, es sei denn, das Ergebnis, auf das gesetzt wurde, ist bereits eingetreten.
Zum Beispiel:
Over 2.5 - Die Wette gewinnt, wenn das Team 3 oder mehr Tore in der ersten Hälfte des Spieles erzielt.
Under 2.5 - Die Wette gewinnt, wenn das Team 2 oder weniger Tore in der ersten Hälfte des Spieles erzielt.
Wetten werden nur auf das Ergebnis der ersten Hälfte abgeschlossen. Wenn ein Spiel vor der Halbzeit abgebrochen wird, dann wird die Wette ungültig, es sei denn, die Markets werden als vorbehaltlos bestimmt. Wenn ein Spiel in der zweiten Hälfte abgebrochen wird, dann bleiben alle Erste Hälfte -Wetten gültig.
Wetten werden nur auf das Ergebnis der zweiten Hälfte abgeschlossen. Wenn ein Spiel abgebrochen wird, dann werden alle Wetten ungültig, es sei denn, die Markets werden als vorbehaltlos bestimmt.
Alle Wetten werden auf den Spielstand am Ende der 30ten Minute (29:59) festgelegt. Wenn ein Spiel vor der 30ten Minute abgebrochen wird, dann werden alle Wetten ungültig, bis auf die O/U, welche bereits bestimmt wurden. Wenn ein Spiel nach der 30ten Minute abgebrochen wird, dann bleiben alle Wetten bestehen.
Alle Wetten werden auf den Spielstand am Ende der 70ten Minute (69:59) festgelegt. Wenn ein Spiel vor der 70ten Minute abgebrochen wird, dann werden alle Wetten ungültig, bis auf die O/U, welche bereits bestimmt wurden. Wenn ein Spiel nach der 70ten Minute abgebrochen wird, dann bleiben alle Wetten bestehen.
Sage vorher, welches Team gewinnen wird. Wenn es zu einem Unentschieden kommt, werden alle Wetten ungültig. Ebenso wenn das Spiel abgebrochen wird.
Ein Double Chance market erlaubt es dir mit einer Wette 2 von 3 möglichen Spielausgängen abzudecken. Es gibt auch eine Double Chance im Erste Hälfte- Market, welche sich nur auf das Ergebnis der ersten Hälfte bezieht.
Die folgenden Optionen stehen zur Verfügung:
1 oder X - Wenn das Ergebnis entweder ein Heimsieg oder ein Unentschieden ist, dann gewinnen Wetten auf diese Option.
X oder 2 - Wenn das Ergebnis entweder ein Auswärtssieg oder ein Unentschieden ist, dann gewinnen Wetten auf diese Option.
1 oder 2 - Wenn das Ergebnis entweder ein Heimsieg oder ein Auswärtssieg ist, dann gewinnen Wetten auf diese Option.
Sage den exakten Endspielstand des Spieles anhand vorgegebener Spielstände voraus. Es gibt auch Variationen zu diesem Market: Genauer Spielstand der Ersten Hälfte, bei der man das genaue Ergebnis der ersten Halbzeit tippen muss.
Sage den exakten Endspielstand des Spieles anhand vorgegebener Spielstände voraus.
Jede Option beinhaltet verschiedene Ergebnisse. Du gewinnst, wenn das Endergebnis mit einem der Ergebnisse deiner Option übereinstimmt, anderenfalls verlierst du. Zum Beispiel: Du hast on Line gewettet: 1:0,2:0,3:0.
Wenn der Endstand entweder 1:0 oder 2:0 oder 3:0 ist, gewinnst zu. Wenn ein anderes Ergebnis gespielt wird, dann verliert deine Wette.
Sage den Spielstand zur Halbzeit und am Ende des Spieles voraus. Wenn ein Spiel abgebrochen wird, werden die Wetten ungültig.
Beispiel: Wenn du 1/X wählst, dann hast du eine Führung der Heimmannschaft in der ersten Hälfte getippt und dass das Spiel unentschieden ausgeht. Verlängerung und Elfmeterschießen zählen nicht.
Sage voraus, ob beide Teams mindestens 1 Tor im Spiel erzielen. Eigentore zählen für das Team, welchem das Tor gut geschrieben wird. Wenn ein Spiel abgebrochen wird, dann werden Wetten ungültig, es sei denn das Ergebnis der Wetten wurde bereits festgestellt.
"Ja" - bedeutet, dass beide Team treffen werden.
"Nein"- bedeutet, dass keines der Teams treffen wird.
Bei einem 3W Handicap ist die Line so gesetzt, dass es auch ein Unentschieden geben kann, was dir 3 potentielle Wetten ermöglicht. Die Wetten werden anhand des Endergebnisses gewertet. es gibt auch eine andere Option in diesem Market: Erste Hälfte 3W Handicap, welches nach dem Ergebnis der ersten Hälfte gewertet wird.
Zum Beispiel:
Handicap (-2) - Du gewinnst, wenn dein Team mit 3 oder mehr Toren Unterschied gewinnt.
Tie (-2) - Du gewinnst, wenn das Team mit dem (-2) Handicap da Spiel mit genau 2 Toren Unterschied gewinnt.
Handicap (+2) - Du gewinnst, wenn dein Team mit einem Tor Unterschied gewinnt oder verliert der wenn es unentschieden spielt.
Sage Voraus, welches Team das erste/zweite/dritte/vierte/.../letzte Tor im Spiel erzielt. Eigentore zählen für das Team, welches den Treffer angerechnet bekommt. Wenn das Spiel abgebrochen wird, dann werden alle Wetten ungültig, es sei denn das Ergebnis der Wette wurde bereits festgestellt.
Sage voraus, welches Team gewinnt und mit wie viel Torunterschied. Zum Beispiel in einem Spiel Team A gegen Team B:
Um zu gewinnen, wette auf einen Sieg von Team A mit 2 oder mehr Toren Unterschied bei einem Endergebnis von 2:0, 3:0, 3:1, 4:0, 4:1, 4:2, etc.
Um zu gewinnen, wette auf einen Sieg von Team A mit einem Tor Unterschied bei einem Endergebnis von 1:0, 2:1, 3:2, etc.
Setze auf Score Draw Wins im Falle eines Unentschiedens, außer 0:0, zum Beispiel 1:1,2:2,3:3 etc.
Wette auf einen No Score Draw Win bei einem Endergebnis von 0:0.
Um zu gewinnen, wette auf einen Sieg von Team B mit 2 oder mehr Toren Unterschied bei einem Endergebnis von 0:2, 0:3, 1:3, 0:4, 1:4, 2:4, etc.
Um zu gewinnen, setze auf den Sieg von Team B mit einem Tor Unterschied bei einem Endergebnis von 0:1, 1:2, 2:3, etc.
Sage voraus, ob die Gesamtzahl an erzielten Toren beider Mannschaften gerade oder ungerade ausfallen wird.
Wenn keine Tore erzielt wurden, dann wird das Ergebnis als Gerade gewertet. Wenn ein Spiel abgebrochen wird, dann werden die Wetten für ungültig erklärt, es sei denn, dass bereits ein Ergebnis festgestellt wurde:
Für diesen Market gibt es verschiedene Variationen:
Gerade/Ungerade - Wetten werden auf das Ergebnis nach Spielende gesetzt
Erste Hälfte Gerade/Ungerade - Wetten werden auf das Ergebnis der ersten Hälfte gesetzt
Zweite Hälfte Gerade/Ungerade - Wetten werden auf das Ergebnis der zweiten Hälfte gesetzt
Sage voraus, ob die erzielten Tore eines Teams Gerade oder Ungerade ausfallen werden. Wenn ein Team 0 Tore erzielt hat, dann wird dies als ein Gerade gewertet. Wenn ein Spiel abgebrochen wird, dann werden die Wetten ungültig, es sei denn, dass bereits ein Ergebnis festgestellt wurde.
Für diesen Market gibt es verschiedene Variationen:
Gerade/Ungerade - Wetten werden auf die Gesamtzahl an erzielten Toren eines Teams nach Spielende gesetzt
Erste Hälfte Gerade/Ungerade - Wetten werden auf die Gesamtzahl an erzielten Toren eines Teams in der ersten Hälfte gesetzt
Zweite Hälfte Gerade/Ungerade - Wetten werden auf die Gesamtzahl an erzielten Toren eines Teams in der zweiten Hälfte gesetzt
Sage voraus, welcher Spieler das erste/letzte Tor im Spiel schießen wird. Eigentore werden zur Vereinfachung nicht gewertet. Wenn ein Eigentor erzielt wird, dann wird das vorhergehende Tor oder das nächste Tor (wenn eins erzielt wird) in die Wertung mit aufgenommen. Wenn in einem Spiel nur Eigentore erzielt werden sollten , dann wird das Spiel als Kein Torschütze gewertet.
Für Live Betting, wenn ein Eigentor geschossen wurde, zählt das nächste normale Tor für Abrechnungszwecke.Wetten auf Spieler, die nicht am Spiel teilnehmen werden als ungültig erklärt. Bei Erster Torschütze- Wetten werden die Wetten auch ungültig, wenn der bewettete Spieler eingewechselt wurde und das erste Tor bereits erzielt wurde. Wenn ein Spiel abgebrochen wird, nachdem bereits ein Tor erzielt wurde, dann bleiben alle Wetten auf den Ersten Torschützen und Anytime Torschützen aktiv (Wetten auf Spieler, die bereits getroffen haben) alle anderen Torschützen - Wetten werden ungültig.
Wenn ein Spiel abgebrochen wird, bevor ein Tor erzielt wurde, dann werden alle Torschützen- Wetten ungültig.
Wett-Optionen auf diesem Market sind:
Erster oder letzter Torschütze - sage voraus, ob ein Spieler entweder das erste oder das letzte Tor in einem Spiel erzielt.
2 oder mehr - Sage voraus, ob ein Spieler 2 oder mehr Tore in einem Spiel erzielen wird.
3 oder mehr - Sage voraus, ob ein Spieler 3 oder mehr Tore in einem Spiel erzielen wird.
Wenn ein Eigentor erzielt wird, dann wird das vorhergehende Tor oder das nächste Tor (wenn eins erzielt wird) in die Wertung mit aufgenommen. Wetten auf Spieler, die nicht mitspielen, werden ungültig.
Wenn ein Spiel abgebrochen wird, dann werden auf diesem Market alle Wetten ungültig,, ausgenommen die Wetten, die bereits ein festgestelltes Ergebnis haben.
Sage voraus, welcher Spieler eines Teams die meisten Tore in der Liga/in einem Turnier erzielt. Tore zählen jeweils während der regulären und in der Verlängerung. Tore durch Elfmeterschießen werden nicht mitgezählt. Im Falle, dass zwei oder mehr Spieler die gleiche Gesamtzahl an Toren schießen, dann wird die Dead Heat Regel angewandt. Wenn von dem bewetteten Team gar keine Tore erzielt werden, dann werden alle Wetten ungültig.
Spieler, die für ihr Team nominiert werden zu spielen, werden als gültige Wetten gesehen, egal ob sie während des Turniers verletzt oder nur Auswechselspieler sind. Im Falle, dass ein Spieler innerhalb einer Liga das Team wechselt, dann werden seine bis dahin erzielten Tore gewertet. Wenn ein Spieler in eine andere Liga wechselt, dann können die bereits erzielten Tore nicht mitgenommen werden. Alle wetten bleiben im fall eines der oben genannten Möglichkeiten aktiv, es sei denn, es wird anders angegeben:
Eigentore werden nicht gezählt.
Nur Ligatore sind relevant.
Tore in Play Off Spielen werden nicht gezählt.
Die Dead Heat Regeln greifen, wenn zwei oder mehr Spieler die gleiche Gesamtzahl an Toren erzielen.
Sage voraus ob ein Team in der ersten Hälfte/ zweiten Hälfte/ oder in beiden Hälften treffen wird. Eigentore werden dem Team gut geschrieben, welches davon profitiert. Wenn ein Event abgebrochen wird, dann werden die Wetten für ungültig erklärt, es sei denn die gesetzten Wetten haben bereits ein festgestelltes Ergebnis.
Clean Sheet bedeutet, dass ein Team das Spiel beendet, ohne ein Gegentor kassiert zu haben. Eigentore zähl. Wenn ein Spiel abgebrochen wird, dann werden alle Wetten ungültig, es sei denn, es gab bereits eine vorbehaltlose Feststellung.
Zum Beispiel:
Team Clean Sheet A " Ja" - um die Wette zu gewinnen, sollte Team A kein Tor im Spiel bekommen (Eigentor eingeschlossen). Wenn es das nicht schafft, dann wird die Wette verloren.
Team Clean Sheet "Nein" - um diese Wette zu gewinnen, muss Team A ein Tor kassieren (Eigentore zählen auch). Wenn es kein Gegentor bekommt, dann ist die Wette verloren.
Wenn 1 oder mehr Wettbewerber es nicht schaffen am Turnier teilzunehmen, dann werden alle Wetten für ungültig erklärt. Wenn beide Mannschaften die gleiche Stufe erreichen werden alle Wetten als ungültig erklärt.
Alle Tor-Minuten bezeichnet die Summe der Minuten in denen ein Tor während der regulären Spielzeit erzielt wurde. Torzeiten werden gemäß der offiziellen Werte als volle Minute verbucht. Jedes Tor, welches in der Nachspielzeit der ersten Hälfte erzielt wird, wird zur 45ten Minute gerechnet. Jedes Tor, welches in der Nachspielzeit der zweiten Hälfte erzielt wird, wird zur 90ten Minute dazu gerechnet. Sobald das Spiel angepfiffen wird, läuft die erste Minute. Wenn also zum Beispiel in der 24ten Minute und 16 Sekunden ein Tor erzielt wird, dann wird das zur 25ten Minute gerechnet. Sieg/Niederlage werden durch Vergleich der Summe Alle Tor- Minuten mit der angegeben Summe bestimmt. Wenn das Spiel abgebrochen wird, dann sind alle Wetten auf diesem Market ungültig.
Wetten werden auf die Gesamtzahl an Toren beider Teams im Spiel platziert - Goal Crazy, oder für die erste Hälfte . erste Hälfte Goal Crazy. Wenn ein Event während der ersten Hälfte abgebrochen wird, dann sind alle Wetten auf diesem Market ungültig. Wenn ein Event nach Abschluss der ersten Hälfte abgebrochen wird, dann bleiben die erste Hälfte Goal Crazy- Wetten aktiv und alle anderen Goal Crazy- Wetten werden ungültig.
Beispiel:
Wenn du 2-3 wählst, dann gewinnst du , wenn im Spiel/in der ersten Hälfte 2 oder 3 Tore erzielt wurden, anderenfalls verlierst du.
Wenn du 3+ wählst, dann gewinnst du, wenn im Spiel/in der ersten Hälfte 3 oder mehr Tore erzielt werden, anderenfalls verlierst du.
Sage voraus, in welcher Halbzeit des Spieles mehr Tore erzielt werden. Wenn das Spiel abgebrochen wird, dann werden die Wetten ungültig.
Sage exakt voraus, wie viele Tore von beiden Teams im Spiel/ in der ersten Hälfte erzielt werden. Wenn ein Event während der ersten Hälfte abgebrochen wird, dann werden alle Wetten auf diesem Market ungültig. Wenn ein Event erst nach der ersten Hälfte abgebrochen wird, dann bleiben die erste Hälfte- Wetten bestehen und nur die Wetten auf die volle Spiellänge werden ungültig.
Sage exakt voraus, wie viele Tore von einem Team im Spiel/ in der ersten Hälfte erzielt werden. Eigentore werden dem Team gut geschrieben, welches davon profitiert. Wenn ein Event erst nach der ersten Hälfte abgebrochen wird, dann bleiben die erste Hälfte- Wetten bestehen und nur die Wetten auf die volle Spiellänge werden ungültig.
Sage die Endergebnisse der jeweils ersten und zweiten Hälfte gesondert voraus. Wenn ein Spiel abgebrochen wird, werden die Wetten ungültig. Beispiel: Um eine Wette auf "1/X" zu gewinnen, muss die Heimmannschaft in der ersten Hälfte führen und in der zweiten Hälfte ein Unentschieden erreichen. Verlängerung und Elfmeterschießen werden nicht mit einbezogen.
Alle Wetten werden entschieden, ohne das derzeitige Ergebnis zum Zeitpunkt der Wett- Platzierung zu beachten - als würde das Spiel wieder bei 0:0 losgehen, nachdem die Wette platziert wurde. Wenn das Spiel abgebrochen wird, werden alle Wetten ungültig.
Beispiel: Aktuelles Ergebnis ist 1:0 und das Endergebnis ist 1:1. Das Ergebnis für die Wette ist 0-1:
1 - Wetten auf das Heimteam werden verloren
X - Wetten auf ein Unentschieden werden verloren
2 - Wetten auf das Auswärtsteam werden gewonnen.
Elfmeter ist ähnlich zu den Over/ Under Wetten. Sieg/ Niederlage werden anhand der Gesamtzahl an Elfmetern beider Teams festgestellt. Wenn ein Spiel abgebrochen wird, werden alle Wetten ungültig, es sei denn das Ergebnis der Wette wurde bereits festgestellt.
Wenn ein Elfmeter ausgesprochen wird, aber dieser nicht ausgeführt wird (Schiedsrichter entscheidet anderweitig oder das Spiel wird vor Ausführung des Elfmeters abgebrochen), dann wird dieser Elfmeter nicht in Betracht gezogen und ignoriert.
Sage voraus, ob ein bestimmtes Team das Spiel ohne Gegentor gewinnt.
Sage voraus, ob ein bestimmtes Team mindestens eine der beiden Hälften des Spiels gewinnt - entweder die erste oder die zweite Hälfte.
Sage voraus, ob in diesem Spiel ein Eigentor fallen wird.
Sage voraus, ob eines der beiden Teams irgendwann im Spiel mit mindestens einem Tor zurückliegen wird, aber das Spiel noch dreht und gewinnt.
Sage voraus, ob eines der beiden Teams einen Elfmeter im Spiel treffen oder verschießen wird. Elfmeter, die vom Schiedsrichter abgebrochen werden, werden ignoriert.
Nachspielzeit ist ähnlich zu den Over/ Under Wetten. Sieg/ Niederlage werden bei Nachspielzeit - Wetten mittels der vom Schiedsrichter bekannt gegebenen Nachspielzeit bestimmt, und nicht mittels der tatsächlich gespielten Zeit. Wenn ein Match in der ersten Hälfte abgebrochen wird, dann sind alle Wetten ungültig.
Wenn ein Match in der zweiten Hälfte abgebrochen wird, dann bleiben die Nachspielzeit - Wetten der ersten Hälfte aktiv und nur die Wetten über die Nachspielzeit der zweiten Hälfte werden ungültig.
Zum Beispiel: Wenn der Schiedsrichter 1 Minute Nachspielzeit anzeigt, es aber 2 Minuten nachgespielt wird, dann werden die Wetten mit 1 Minute gewertet.
Sage voraus, in welchem Zeitraum das erste Tor fällt, wähle hierbei von einer Auswahl an vorgegebenen Zeiträumen aus. Eigentore werden zur Bewertung zugelassen.
Wenn ein Spiel nach dem ersten Tor abgebrochen wird, dann bleiben alle Wetten bestehen. Sollte das Spiel torlos abgebrochen werden, dann werden alle Wetten ungültig. Sobald der Anstoß erfolgt ist, läuft die erste Minute. Wird zum Beispiel ein Tor in der 24ten Minute und 16 Sekunden erzielt, so ist das Tor in der 25ten Minute gefallen.
Sage voraus, ob vor der 30ten Minute (29:59) ein Tor fällt. Wenn ein Spiel vor der 30ten Minute abgebrochen wird, dann werden alle Wetten ungültig, es sei denn es wurde bereits ein Tor erzielt.
Setze darauf, ob ein tor in einer dieser angegebenen Zeiträume fällt. Wenn ein Match abgebrochen wird, dann werden alle Wetten ungültig, bis auf die, welche sich auf bereits gespielte Zeiträume beziehen. Für den Fall, dass in dem Zeitraum, in dem abgebrochen wird, ein Tor gefallen ist, wird dieser Zeitraum auch für gültig erklärt. Anderenfalls werden die Wetten ungültig.
Beispiel: Wenn das Spiel in der 38ten Minute abgebrochen wird:
Wetten auf Zeitraum: 1-15 und 16-30 werden gewertet.
Wetten auf Zeitraum: Beginn zweite Hälfte -60, 61-75, 76- Abpfiff werden ungültig.
Wetten auf Zeitraum: 31 - Halbzeit wird gewertet wenn in der Zeit zwischen 31ten und 38ten Minute ein Tor fällt.
Wetten auf Zeitraum: 31 - Halbzeit wird nicht gewertet wenn in der Zeit zwischen 31ten und 38ten Minute kein Tor fällt.
Ja= beide Teams treffen und es werden insgesamt mindestens 3 Tore im Spiel erzielt.
Nein= entweder trifft eines der beiden Teams nicht, oder sie erreichen zusammen keine 3 Tore.
Wenn ein Match abgebrochen wird, dann werden die Wetten ungültig, es sei denn es wurde bereits ein Ergebnis festgestellt.
Bestimme den Sieger des Spieles un ob beide Teams treffen oder nicht treffen. Die Wetten werden ungültig, wenn das Spiel abgebrochen wird.
Wette drauf, ob beide Teams mindestens je ein Tor in der ersten Spielhälfte erzielen. Eigentore zählen für das Team, dem das Tor zuerkannt wird. Wenn ein Spiel abgebrochen wird, werden alle Wetten ungültig, die nicht bereits ausgewertet wurden.
Wette drauf, ob beide Teams mindestens je ein Tor in der zweiten Spielhälfte erzielen. Eigentore zählen für das Team, dem das Tor zuerkannt wird. Wenn ein Spiel abgebrochen wird, werden alle Wetten ungültig, die nicht bereits ausgewertet wurden.
Wette darauf, wer das Spiel gewinnt und ob im Spiel über/unter 1,5/2,5/3,5 Tore fallen.
Wenn das Spiel abgebrochen wird, werden alle Wetten ungültig.
Wette darauf, ob ein bestimmter Spieler das erste oder letzte Tor oder zu irgendeinem Zeitpunkt ein Tor im Spiel erzielt. Wir bemühen uns stets, für alle möglichen Teilnehmer Preise anzubieten. Jedoch werden Spieler, die ursprünglich nicht aufgelistet waren und das erste, letzte oder ein beliebiges Tor erzielen, als Gewinner betrachtet. Eigentore werden zu Auswertungszwecken nicht berücksichtigt. Falls ein Eigentor erzielt wurde, wird das vorherige oder nachfolgende Tor (falls es eins gibt) für die Auswertung berücksichtigt. Falls ausschließlich Eigentore erzielt werden, wird die Wette mit dem Ergebnis „kein Torschütze“ ausgewertet.
Das ist eine Vorhersage beider Werte - Wer als Erstes trifft und das genaue Endergebnis des Spiels. Beides muss stimmen um die Wette zu gewinnen. Eigentore werde bei der Erstes Tor- Wette ignoriert, das darauffolgende Tor, welches kein Eigentor ist, wird gewertet. Sollte es im Spiel nur Eigentore geben, so wird die Wette nach den Gewinnchancen des genauen Endergebnis Markets ab Anstoß bewertet. Sollte das Spiel torlos ausgehen, dann werden alle Wetten ungültig.
Wenn ein Spieler eingewechselt wird, nachdem das erste Tor bereits erzielt wurde, oder wenn er gar nicht spielt, dann wird die Wette auf den ersten Torschützen nach den Gewinnchancen des genauen Endergebnis Markets ab Anstoß bewertet.
Sollte ein Spiel nach dem ersten Tor abgebrochen werden, so werden die Wetten nach den Erster Treffer Gewinnchancen zum Anstoß bewertet.
Das ist eine Vorhersage beider Werte - Wer als Erstes trifft und das genaue Endergebnis der ersten Halbzeit des Spiels. Beides muss stimmen um die Wette zu gewinnen. Eigentore werde bei der Erstes Tor- Wette ignoriert, das darauffolgende Tor, welches kein Eigentor ist, wird gewertet. Sollte es in der ersten Hälfte nur Eigentore geben, so wird die Wette nach den Gewinnchancen des genauen Endergebnisses der ersten hälfte Markets ab Anstoß bewertet. Sollte die erste Hälfte torlos ausgehen, dann werden alle Wetten ungültig.
Wenn ein Spieler eingewechselt wird, nachdem das erste Tor bereits erzielt wurde, oder wenn er in der ersten Hälfte gar nicht spielt, dann wird die Wette auf den ersten Torschützen nach den Gewinnchancen des genauen Endergebnisses der ersten Hälfte Market ab Anstoß bewertet.
Sollte ein Spiel während der ersten Hälfte abgebrochen werden, so werden alle Wetten ungültig.
Das ist eine Vorhersage beider Werte - Wann ein Tor erzielt wird und das genaue Endergebnis des Spiels. Beides muss stimmen um die Wette zu gewinnen. Eigentore werde bei der Anytime Tor- Wette ignoriert, das darauffolgende Tor, welches kein Eigentor ist, wird gewertet. Sollte es im Spiel nur Eigentore geben, so wird die Wette nach den Gewinnchancen des genauen Endergebnisses der ersten hälfte Markets zum Anstoß bewertet. Sollte das Spiel torlos ausgehen, dann werden alle Wetten ungültig.
Wenn ein Spieler gar nicht spielt, dann wird die Wette auf den Anytime Torschützen nach den Gewinnchancen des genauen Endergebnisses der ersten Hälfte Markets ab Anstoß bewertet.
Sollte ein Spiel abgebrochen werden, nachdem ein oder mehrere Tore erzielt worden sind, dann werden die Wetten über die Torschützen nach den Anytime Torschützen Gewinnchancen ab Anstoß gewertet, alle anderen Wetten werden ungültig.
Das ist eine Vorhersage beider Werte - Wer als Erstes trifft und das Endergebnis (Heimsieg, Auswärtssieg oder Unentschieden) des Spiels. Beides muss stimmen um die Wette zu gewinnen. Eigentore werde bei der Erstes Tor- Wette ignoriert, das darauffolgende Tor, welches kein Eigentor ist, wird gewertet. Sollte es im Spiel nur Eigentore geben, so wird die Wette nach den Gewinnchancen des "1X2" Markets ab Anstoß bewertet. Sollte das Spiel torlos ausgehen, dann werden alle Wetten ungültig.
Wenn ein Spieler eingewechselt wird, nachdem das erste Tor bereits erzielt wurde, oder wenn er gar nicht spielt, dann wird die Wette auf den ersten Torschützen nach den Gewinnchancen des "1X2" Markets ab Anstoß bewertet.
Sollte ein Spiel nach dem ersten Tor abgebrochen werden, so werden die Wetten nach den Erster Treffer Gewinnchancen zum Anstoß bewertet.
Sage die Spielergebnisse zur Halbzeit und zum Ende des Spiels voraus, und ob mindestens 3 Tore im Spiel erzielt werden. Beispiel: Um auf ein "1X und Over 2.5" erfolgreich zu setzen, muss das Heimteam die erste Hälfte gewinnen, das Endergebnis muss ein Unentschieden sein und es müssen 3 oder mehr Tore im Spiel fallen. Verlängerung und Elfmeterschießen zählen nicht mit dazu.
Sage den Gewinner des Spieles anhand der vorgegebenen Optionen voraus und ob über oder unter 2.5/3.5 Tore im Spiel erzielt werden.
Wenn ein Spiel abgebrochen wird, dann werden alle Wetten ungültig.
Sage den Gewinner des Spieles anhand der vorgegebenen Optionen voraus und ob über oder unter 1.5 Tore im Spiel in der ersten Halbzeit erzielt werden.
Wenn ein Spiel abgebrochen wird, dann werden alle Wetten ungültig.
Sage voraus, welches Team mehr Ecken ausführen wird. Verfügbare Optionen sind:
1 – Das Heimteam hat mehr Ecken
X – Beide Teams haben gleich viele Ecken
2 – Das Auswärtsteam hat mehr Ecken
Ecken 1X2 gesamtes Spiel wird anhand der Ecken im gesamten Spiel gewertet.
Ecken 1X2 erste Hälfte wird anhand der Ecken in der ersten Halbzeit gewertet.
Ecken 1X2 zweite Hälfte wird anhand der Ecken in der zweiten Halbzeit gewertet.
Gegebene aber nicht ausgeführte Ecken (die Ecke wird gegeben, aber darf nicht mehr ausgeführt werden, da der Schiedsrichter die Halbzeit beendet hat) werden zur Vereinfachung nicht gewertet. Sollte eine Ecke aus irgendeinem Grund wiederholt werden müssen, so zählt diese Ecke nur als 1 Ecke. Sollte das Spiel abgebrochen werden, so werden alle Wetten ungültig, es sei denn es wurde bereits ein Ergebnis festgestellt.
Dieser Market ist ähnlich zu dem der Handicap und Over/Under Wetten. Sieg/Niederlage des Handicap Parts wird von der jeweiligen Zahl der Ecken beider Teams festgelegt, nachdem die Handicaps berücksichtigt wurden. Sieg/Niederlage des Over/Under Parts wird von der jeweiligen Zahl der Ecken beider Teams festgelegt. Push Regeln treffen zu.
Asians & Over/Under Ecken gesamtes Spiel wird anhand der Ecken im gesamten Spiel gewertet.
Asians & Over/Under Ecken erste Hälfte wird anhand der Ecken in der ersten Halbzeit gewertet.
Asians & Over/Under Ecken zweite Hälfte wird anhand der Ecken in der zweiten Halbzeit gewertet.
Gegebene aber nicht ausgeführte Ecken (die Ecke wird gegeben, aber darf nicht mehr ausgeführt werden, da der Schiedsrichter die Halbzeit beendet hat) werden zur Vereinfachung nicht gewertet. Sollte eine Ecke aus irgendeinem Grund wiederholt werden müssen, so zählt diese Ecke nur als 1 Ecke. Sollte das Spiel abgebrochen werden, so werden alle Wetten ungültig, es sei denn es wurde bereits ein Ergebnis festgestellt.
Gesamtzahl Ecken beider Teams ist ähnlich zu den Over/Under Wetten. Sieg/Niederlage wird von der jeweiligen Zahl der Ecken eines Teams festgelegt. Push Regeln treffen zu.
Gegebene aber nicht ausgeführte Ecken (die Ecke wird gegeben, aber darf nicht mehr ausgeführt werden, da der Schiedsrichter die Halbzeit beendet hat) werden zur Vereinfachung nicht gewertet. Sollte eine Ecke aus irgendeinem Grund wiederholt werden müssen, so zählt diese Ecke nur als 1 Ecke. Sollte das Spiel abgebrochen werden, so werden alle Wetten ungültig, es sei denn es wurde bereits ein Ergebnis festgestellt.
Sage voraus, ob die Gesamtzahl an Ecken (beider Teams) eine gegebene Nummer über- oder unterschreitet. Push Regeln treffen zu.
Gegebene aber nicht ausgeführte Ecken (die Ecke wird gegeben, aber darf nicht mehr ausgeführt werden, da der Schiedsrichter die Halbzeit beendet hat) werden zur Vereinfachung nicht gewertet. Sollte eine Ecke aus irgendeinem Grund wiederholt werden müssen, so zählt diese Ecke nur als 1 Ecke. Sollte das Spiel abgebrochen werden, so werden alle Wetten ungültig, es sei denn es wurde bereits ein Ergebnis festgestellt.
Sage voraus, ob sich die Gesamtzahl an Ecken (beider Teams) zu einer geraden oder ungeraden Summe addiert.
Gegebene aber nicht ausgeführte Ecken (die Ecke wird gegeben, aber darf nicht mehr ausgeführt werden, da der Schiedsrichter die Halbzeit beendet hat) werden zur Vereinfachung nicht gewertet. Sollte eine Ecke aus irgendeinem Grund wiederholt werden müssen, so zählt diese Ecke nur als 1 Ecke. Sollte das Spiel abgebrochen werden, so werden alle Wetten ungültig, es sei denn es wurde bereits ein Ergebnis festgestellt.
Beim 3 Way HC Wetten ist die Line so gesetzt, dass es auch zu einem Unentschieden kommen kann und es somit 3 potenzielle Wetten gibt. Die Wetten werden auf den Vergleich der ausgeführten Ecken beider Teams platziert, nachdem das jeweilige Handicap berücksichtigt wurde.
Zum Beispiel:
Handicap (-1) - Du gewinnst, wenn dein Team 2 oder mehr Ecken als der Gegner bekommt.
Tie (-1) -Du gewinnst, wenn das Team mit (-1) Handicap genau eine Ecke mehr als der Gegner bekommt.
Handicap (+1) - Du gewinnst, wenn dein Team die gleiche Anzahl oder mehr Ecken als der Gegner bekommt.
Gegebene aber nicht ausgeführte Ecken (die Ecke wird gegeben, aber darf nicht mehr ausgeführt werden, da der Schiedsrichter die Halbzeit beendet hat) werden zur Vereinfachung nicht gewertet. Sollte eine Ecke aus irgendeinem Grund wiederholt werden müssen, so zählt diese Ecke nur als 1 Ecke. Sollte das Spiel abgebrochen werden, so werden alle Wetten ungültig, es sei denn es wurde bereits ein Ergebnis festgestellt.
Sage voraus, ob die Gesamtzahl an Ecken beider Teams während eines Spiels über, unter oder genau der vorgegeben Anzahl entspricht.
Gegebene aber nicht ausgeführte Ecken (die Ecke wird gegeben, aber darf nicht mehr ausgeführt werden, da der Schiedsrichter die Halbzeit beendet hat) werden zur Vereinfachung nicht gewertet. Sollte eine Ecke aus irgendeinem Grund wiederholt werden müssen, so zählt diese Ecke nur als 1 Ecke. Sollte das Spiel abgebrochen werden, so werden alle Wetten ungültig, es sei denn es wurde bereits ein Ergebnis festgestellt.
Sage voraus, ob die Gesamtzahl an Ecken beider Teams während eines Spiels über, unter oder genau der vorgegeben Anzahl entspricht. Push Regeln finden Anwendung.
Gegebene aber nicht ausgeführte Ecken (die Ecke wird gegeben, aber darf nicht mehr ausgeführt werden, da der Schiedsrichter die Halbzeit beendet hat) werden zur Vereinfachung nicht gewertet. Sollte eine Ecke aus irgendeinem Grund wiederholt werden müssen, so zählt diese Ecke nur als 1 Ecke. Sollte das Spiel abgebrochen werden, so werden alle Wetten ungültig, es sei denn es wurde bereits ein Ergebnis festgestellt.
Sage voraus, welches Team die erste/ letzte Ecke im Spiel bekommt.
Gegebene aber nicht ausgeführte Ecken (die Ecke wird gegeben, aber darf nicht mehr ausgeführt werden, da der Schiedsrichter die Halbzeit beendet hat) werden zur Vereinfachung nicht gewertet. Sollte eine Ecke aus irgendeinem Grund wiederholt werden müssen, so zählt diese Ecke nur als 1 Ecke. Sollte das Spiel abgebrochen werden, so werden alle Wetten ungültig, es sei denn es wurde bereits ein Ergebnis festgestellt.
Sage voraus, welches Team die besagte Ecke im Spiel erhält. Wenn die besagte Ecke nicht im Spiel erteilt wird, dann werden die Wetten ungültig. Zum Beispiel: Wenn das Spiel vorbei ist oder es mit 8 Ecken abgebrochen wurde, dann sind alle Wetten auf die Anzahl an Ecken über 8 ungültig (9te, 10te, etc.)
Sage voraus, welches Team als Erstes Anstoß im Spiel haben wird. Angenommene Wetten nach Münzwurf werden ungültig. Alle Wetten bleiben gültig, nachdem ein Anstoß gemacht wurde, auch wenn das Spiel später abgebrochen wird.
Rote Karten sind ähnlich zu den Over/Under Wetten. Sieg/Niederlage ergibt sich aus der Gesamtzahl an roten Karten beider Teams.
Sollte ein Spiel abgebrochen werden, dann werden alle Wetten ungültig, es sei den es wurde bereits ein Ergebnis festgestellt.
Dieser Market ist ähnlich zu den Over/Under Wetten. Sieg/Niederlage ergibt sich aus der Gesamtzahl an Punkten, die aus gezeigten Karten für beide Teams errechnet werden. Eine gelbe karte zählt 1 Punkt und eine rote Karte wird als 2 punkte gerechnet. Das Maximum an Punkte, welche ein Spieler im Spiel erreichen kann, ist 3 (wenn ein Spieler 2 gelbe Karten und dann die rote Karte erhält, wird die zweite gelbe Karte nicht beachtet). Karten, die Nicht- Spielern gezeigt werden (Managern, Trainern, Auswechselspielern auf der Bank), werden nicht mitgezählt. Sollte ein Spiel abgebrochen werden, dann werden alle Wetten ungültig, es sei den es wurde bereits ein Ergebnis festgestellt.
Sage voraus, welches Team die erste/ letzte Karte (gelb oder rot) im Spiel erhält. Sollten Spieler beider Teams in der selben Situation eine Karte bekommen und diese Situation entspricht der ersten/ letzten Karte, dann werden diese Wetten ungültig. Sollte ein Spiel abgebrochen werden, dann werden alle Wetten ungültig, es sei den es wurde bereits ein Ergebnis festgestellt.
Auswechselspieler sind ähnlich zu Handicap und Over/Under Wetten. Sieg/Niederlage des Handicap Parts wird anhand der jeweiligen Zahl der eingewechselten Spieler beider Teams festgelegt, nachdem die Handicaps berücksichtigt wurden. Sieg/Niederlage des Over/Under Parts wird von der jeweiligen Zahl der eingesetzten Auswechselspieler beider Teams festgelegt. Sollte ein Spiel abgebrochen werden, dann werden alle Wetten ungültig, es sei den es wurde bereits ein Ergebnis festgestellt.
Sage voraus, welches Team die erste/ letzte Auswechslung im Spiel vornehmen wird. Wenn beide Teams eine Auswechslung zur gleichen Zeit vornehmen, und diese für die erste/ letzte Auswechslung in Frage kommt, dann werden die Wetten ungültig. Sollte ein Spiel abgebrochen werden, dann werden alle Wetten ungültig, es sei den es wurde bereits ein Ergebnis festgestellt.
Abseits ist ähnlich zu Handicap und Over/Under Wetten. Sieg/Niederlage des Handicap Parts wird anhand der jeweiligen Zahl der gegebenen Abseitssituationen der einzelnen Teams festgelegt, nachdem die Handicaps berücksichtigt wurden. Sieg/Niederlage des Over/Under Parts wird von der jeweiligen Zahl der gegebenen Abseitssituationen beider Teams festgelegt. Sollte ein Spiel abgebrochen werden, dann werden alle Wetten ungültig, es sei den es wurde bereits ein Ergebnis festgestellt.
Sage voraus, welches Team als Erstes/ Letztes in einer Abseitsposition erwischt wird.
Sollte ein Spiel abgebrochen werden, dann werden alle Wetten ungültig, es sei den es wurde bereits ein Ergebnis festgestellt.
Fouls sind ähnlich zu Handicap und Over/Under Wetten. Sieg/Niederlage des Handicap Parts wird anhand der jeweiligen Zahl an geahndeten Fouls der einzelnen Teams festgelegt, nachdem die Handicaps berücksichtigt wurden. Sieg/Niederlage des Over/Under Parts wird von der jeweiligen Zahl der geahndeten Fouls beider Teams festgelegt. Sollte ein Spiel abgebrochen werden, dann werden alle Wetten ungültig, es sei den es wurde bereits ein Ergebnis festgestellt.
Abseits ist ähnlich zu Handicap Wetten. Sieg/Niederlage des Handicap Parts wird anhand der jeweiligen Ballbesitzes der einzelnen Teams festgelegt, dann wird der Ballbesitz mit den Handicaps, welche vor Spielbeginn erteil wurden, verglichen.
Sollte ein Spiel abgebrochen werden, dann werden alle Wetten ungültig, es sei den es wurde bereits ein Ergebnis festgestellt.
Ein Ball, welcher absichtlich von einem Spieler zum anderen gespielt wurde. Auch versuchte Pässe gelten für Abrechnungszwecke. Wenn ein Spiel abgebrochen wird, sind alle Wetten ungültig, es sei denn, sie sind bereits abgerechnet worden.
"Schüsse aufs Tor" sind ähnlich zu Handicap und Over/Under Wetten. Sieg/Niederlage des Handicap Parts wird anhand der jeweiligen Zahl an Schüssen aufs Tor der einzelnen Teams festgelegt, nachdem die Handicaps berücksichtigt wurden. Sieg/Niederlage des Over/Under Parts wird von der jeweiligen Zahl der Schüsse aufs Tor beider Teams festgelegt.
Sollte ein Spiel abgebrochen werden, dann werden alle Wetten ungültig, es sei den es wurde bereits ein Ergebnis festgestellt.
Gesamtzahl Einwürfe sind ähnlich zu Handicap und Over/Under Wetten. Sieg/Niederlage des Handicap Parts wird anhand der jeweiligen Zahl an Einwürfen der einzelnen Teams festgelegt, nachdem die Handicaps berücksichtigt wurden. Sieg/Niederlage des Over/Under Parts wird von der jeweiligen Zahl der Einwürfe beider Teams festgelegt.
Sollte ein Spiel abgebrochen werden, dann werden alle Wetten ungültig, es sei den es wurde bereits ohne Vorbehalt ein Ergebnis festgestellt.
Sage voraus, welches Team den ersten/ letzten Einwurf im Spiel zugesprochen bekommt.
Sollte ein Spiel abgebrochen werden, dann werden alle Wetten ungültig, es sei den es wurde bereits ein Ergebnis festgestellt.
Sage voraus, welches Team den ersten/ letzten Freistoß im Spiel zugesprochen bekommt.
Sollte ein Spiel abgebrochen werden, dann werden alle Wetten ungültig, es sei den es wurde bereits ein Ergebnis festgestellt.
Sage voraus, welches Team den ersten/ letzten Abstoß im Spiel zugesprochen bekommt.
Sollte ein Spiel abgebrochen werden, dann werden alle Wetten ungültig, es sei den es wurde bereits ein Ergebnis festgestellt.
Sage den Gewinner des relevanten Wettbewerbs voraus. Wetten werden auf die endgültige Ligaposition nach den Play Offs (wenn gespielt) platziert, es sei denn es wurde anderweitig festgelegt.
Gewinner sind das Team, welches in die nächste Runde kommen oder den Pokal gewinnen. Sollte ein Team vom Turnier im Voraus disqualifiziert werden, dann sind alle Qualifikation für/ Pokalgewinn -Wetten ungültig.
Wetten werden auf die endgültige Ligaposition nach den Play Offs (wenn gespielt) platziert, es sei denn es wurde anderweitig festgelegt. Sollte ein Team aus der Liga entfernt werden, bevor die Saison angefangen hat, dann werden alle Wetten auf diesem Market ungültig und ein neues Relegation / Promotion Book wird geöffnet.
Wetten werden auf endgültige Gruppierungen platziert.
Gruppensieger -Sage das Team voraus, welches Gruppenerster wird.
Gruppenqualifikation - Sage das Team voraus, welches in die nächste Runde des Turniers kommt (ohne Play Offs)
Gruppenvorschau - Sage die exakte End- Platzierung des bewetteten Teams voraus.
Gruppenpunkte - Sage voraus, wie viele Punkte eine ganze Gruppe zusammen erspielt.
Sage voraus, in welcher Phase eines Turniers ein bestimmtes Team ausscheiden wird.
Wette drauf, wer zum Spieler des Spiels (Man of the Match) gewählt wird. Der Gewinner wird auf Grundlage der Bekanntgabe des offiziellen Wettbewerbsveranstalters bestimmt (zum Beispiel: UEFA bei Champions-League-Spielen; FIFA bei Weltmeisterschaftsspielen usw.).
Fall es keine offizielle Bekanntgabe vom offiziellen Wettbewerbsveranstalter gibt, wird er Markt auf Grundlage des Ergebnisses ausgewertet, das von einem der großen britischen Fernsehsender bekanntgegeben wird. Falls ein Spiel auf mehr als einem britischen TV-Sender übertragen wird, werden die großen Fernsehsender zur Auswertung der Wette in der folgenden Reihenfolge herangezogen:
BBC
ITV
Channel 4
Channel 5
Sky Sports
BT Sports
Sonstige
Falls es kein offizielles Ergebnis gibt oder kein übertragender britischer TV-Sender den Spieler des Spiels festlegt, werden alle Wetten ungültig.
Spieler, die während des Spiels (einschließlich Verlängerung) eingewechselt werden sind zulässig und werden bei der Auswertung der Wette berücksichtigt. Wetten auf Spieler, die nicht am Spiel teilnehmen, werden für ungültig erklärt. Falls mehr als ein Spieler zum Spieler des Spiels (Man of the Match) gewählt wird, kommt die Dead-Heat-Regel zur Anwendung.
Preise für nicht aufgelistete Spieler sind auf Anfrage verfügbar. Wenn ein nicht aufgelisteter Spieler zum Spieler des Spiels gewählt wird, bleiben alle Wetten gültig und der Spieler wird als Gewinner betrachtet.
Spielertransfer vor (Datum) - Club of Player beinhaltet Leih-Arrangements zur Vereinfachung.
Wenn ein Spieler wieder zu seinem Hauptclub zurückbeordert wird oder zu einem späteren Zeitpunkt verkauft wird, spielt das keine Rolle.
Als einziges muss der Club in Betracht gezogen werden, in welchem der Spieler zum Zeitpunkt der Wette spielt.
Nächster dauerhafter Manger - Wetten werden auf den nächsten permanenten Manager platziert, der vom Club ernannt wird. Vorstandsvorsitzende oder Interim- Manager sind für diesen market nicht relevant, es sei denn, sie leiten das Team in mindesten 10 wettbewerblichen Matches. Sollte das der Fall sein, werden sie als Gewinner zu Wettzwecken festgelegt.
Wette darauf, ob ein Spiel im Elfmeterschießen entschieden wird.
Wette darauf, ob ein Spiel in der Verlängerung entschieden wird. Elfmeterschießen zählt nicht.
Im Falle folgender Umstände werden Wetten Bestand haben:
Wenn die volle Anzahl an notwendigen Sätzes nicht erreicht ist, werden alle Wetten nichtig.
Dies bezieht sich auf die gespielten Sätze. Gewinne und Verluste werden errechnet aufgrund der Sätze die die Spieler erreicht haben. Wenn die volle Zahl der Mindestsätzen nicht erreicht wird, sind alle Wetten nichtig. Ein Super-Tie-Break ist ein Satz von Wetten auf Über//Unter.
Sagen Sie voraus welcher Spieler einen bestimmten Punkt machen wird. Der Punkt wird angegeben im Namen der Wette, zum Beispiel Set 1 - 5. Spiel – Erster Punkt. Wenn ein Punkt nicht gespielt wurde, warum auch immer – wird er vom Schiedsrichter als Strafpunkt gegeben, das Spiel ist vorbei bevor der Punkt gespielt wurde, ein Spieler bricht ab – dann sind die Wetten nichtig. Tie Break Punkte gelten nicht für diese Wettarten.
Sagen Sie voraus welcher Spieler ein bestimmtes Spiel gewinnen wird. Das benannte Spiel wird im Namen der Wette genannt, zum Beispiel 2. Set, Siebtes Spiel. Wenn ein Spiel nicht beendet wird, aus welchen Gründen auch immer, sind alle Wetten nichtig. Tie Break Punkte werden für dieses Wetttyp nicht gezählt.
Sagen Sie die Punkte des Gewinners und seines Gegenspielers in einem bestimmten Spiel basierend auf einer Auswahl von Optionen voraus. Das nominierte Spiel wird im Namen der Wette angezeigt, zum Beispiel 8. Spiel – Genauer Spielstand. Wenn ein Spiel aus welchen Gründen auch immer nicht beendet wird, sind die Wetten nichtig.
Sagen Sie voraus ob ein 40-40 Spielstand zu irgendeinem Zeitpunkt eines Spiels erreicht wird. Das nominierte Spiel wird im Namen der Wette dargestellt, zum Beispiel Erster Satz – Viertes Spiel – Spiels Deuce. "Ja" bedeutet das ein 40-40 Spielstand im Spiel erreicht wird, "Nein" bedeutet das ein Spielstand von 40-40 nicht im Spiel erreicht wird. Wenn ein Spiel nicht gespielt wird oder wird vor dem Spielstand 40-40 abgebrochen, dann sind alle Wetten nichtig. Wenn ein Spielstand von 40-40 erreicht ist, dann werden die Wetten abgerechnet ,auch wenn das Spiel später aus welchen Gründen auch immer abgebrochen wird.
Eine Drei-Wege-Wette im Über, Unter oder die genaue Zahl von Punkten in einem bestimmten Spiel vorherzusagen. Das nominierte Spiel wird im Namen der Wette angezeigt, zum Beispiel Erster Satz, 2. Spiel, Gesamtpunkte. Wenn ein Spiel aus irgendwelchen Gründen nicht gespielt wird, sind alle Wetten nichtig. Wenn ein Spiel wegen Verletzung oder Aufgabe abgebrochen wird, sind Wetten nichtig, es sei denn die Wetten sind schon berechnet. Tie Break Punkte zählen nicht bei dieser Wettart.
Sage vorher, welche(r) der teilnehmenden Mannschaften / Spieler die Ausschlag gebenden Sektion(en) zuerst erreicht.
Spielwetten bezieht sich auf Spiele in einem Match. Gewinn und Verlust werden aufgrund der Gesamtspiele, die beide Spieler gespielt haben, berechnet. Wetten werden nichtig wenn nicht alle Mindestsätze/-spiele gespielt wurden oder geändert wurden. Ein Tie Break zählt als ein Spiel. Ein Super Tie Break zählt als Spiel für alle Spielwetten.
Wenn ein Satz nicht beendet wird, sind alle Wetten nichtig
Sage vorher, ob einer der beiden Spieler während des Spiels mindestens einen Satz gewinnt oder nicht. Sage vorher, ob einer der beiden Spieler während des Spiels mindestens 2 Sätze gewinnt oder nicht. Wenn bereits ein oder zwei Set(s) abgeschlossen wurden, sind alle weiteren Wetten für die Abrechnung ungültig.
Sage die genaue Anzahl der Tiebreaks während eines Spiels voraus - 1, 2 oder 3. Wenn die von den Regeln bestimmte Anzahl von Sätzen nicht gespielt wurde, werden alle Wetten als ungültig erklärt.
Wenn bereits eines oder mehrere Sätze mit einem offiziellen Tiebreak Gewinner gespielt sind, gelten alle Wetten für diesen Markt für die Abrechnung.
Sage vorher, ob es innerhalb des Spiels einen Satz geben wird, der auf Null endet. Wenn bereits eines oder mehrere Sätze mit einem offiziellen Tiebreak Gewinner gespielt sind, gelten alle Wetten für diesen Markt für die Abrechnung.
Sage die der Gesamtanzahl von Sätzen innerhalb eines Spiels vorher – wird es eine gerade Zahl oder eine ungerade Zahl sein? Wenn bereits eines oder mehrere Sätze mit einem offiziellen Tiebreak Gewinner gespielt sind, gelten alle Wetten für diesen Markt für die Abrechnung.
Einer der beiden Spieler / Teams muss die meisten Sätze während eines Spiels gewinnen, um in diesen Markt zu gewinnen. Der 1X2 Markt als Unentschieden (Tie) bedeutet, die Anzahl der gewonnenen Spiele zwischen den beiden Spielern / Teams sollte gleich sein. Wenn bereits eines oder mehrere Sätze mit einem offiziellen Tiebreak Gewinner gespielt sind, gelten alle Wetten für diesen Markt für die Abrechnung.
Sagen Sie den Spielstand am Ende des Matches voraus. Die Wetten sind nichtig wenn nicht die notwendige Mindestanzahl an Sätzen erreicht wird oder geändert wurde.
Sagen Sie die Zahl der Spiele voraus, die ein Spieler während eines Matches spielt. Wetten sind nichtig, wenn die komplette Zahl an Sätzen nicht gespielt wurde oder verändert wurde. Ein Tie Break zählt als ein Spiel, ein Super Tie Break zählt als ein Spiel in allen Spielwetten.
Gesamtzahl der Tie Breaks ist ähnlich wie Über/Unter-Wetten. Gewinn und Verlust wird aufgrund der Gesamtzahl der Tie Breaks in einem Match berechnet. Ein Super Tie Break zählt nicht als Tie Break bei Wetten auf Gesamt Tie Breaks. Wenn es einen Tie Break in einem nicht beendeten Spiel gab, bleiben die Wetten bestehen. Wenn es keinen Tie Break in einem nicht beendeten Spiel gab, sind die Wetten nichtig.
Sagen Sie einen Spieler voraus, der den ersten Satz gewinnt oder verliert und dann das Match gewinnt oder verliert. Wetten werden nichtig wenn nicht die komplette Zahl an Sätzen gespielt wird.
Gesamtzahl der Asse ist ähnlich wie Asian Handicap oder Über/Unter-Wetten. Gewinne und Verluste werden basierend auf der Zahl der Asse berechnet, die beide Spieler geschlagen haben. Wetten sind nicht wenn die Mindestanzahl an Sätzen nicht erreicht oder geändert wurde. Wenn ein Match nicht beendet wird, weil der Spieler aufgibt oder disqualifiziert wird, dann sind alle Wetten nichtig.
Sagen Sie voraus welcher Spieler das erste Ass in einem Match schlägt.
Sagen Sie voraus welcher Spieler den ersten Punkt machen wird. Alle Wetten nach dem Münzwurf sind nichtig.
Sagen Sie voraus welcher Spieler das erste Spiel gewinnt. Alle Wetten die nach dem Münzwurf platziert werden sind nichtig.
Sagen Sie voraus welcher Spieler zuerst drei Spiele gewinnt. Alle Wetten, die nach dem Münzwurf platziert werden, sind nichtig.
Sagen Sie voraus welcher Spieler zuerst dem anderen den Aufschlag abnimmt (Break). Alle Wetten sind nichtig wenn es keinen Break gibt. Alle Wetten die nach dem Münzwurf platziert werden sind nichtig.
Bezieht sich auf Doppelfehler in einem Match. Gewinne/Verluste werden berechnet aufgrund der Doppelfehler die in einem Match von beiden Spieler gemacht wurden. Wetten sind nichtig wenn nicht alle notwendigen Sätze gespielt werden oder geändert werden.
Sagen Sie voraus welcher Spieler zuerst einen Doppelfehler in einem Match macht.
Sagen Sie voraus welcher Spieler den schnellsten Aufschlag in einem Match hat (km/h oder MPH, je nachdem wie es in der Wette angesagt wird)
Sagen Sie den Gewinner eines Wettbewerbes voraus. Wenn der Spieler nicht antritt sind alle Wetten nichtig.
Sagen Sie den Gewinner eines Wettbewerbes voraus. Der Spieler muss in Runde 1 beginnen.
Sagen Sie voraus, aus welchem Viertel oder welcher Hälfte ein Gewinner eines Wettbewerbs kommt. Alle Spieler in einem Wettbewerb werden in vier Gruppen (Viertel) aufgeteilt, mit einem der Top-Gesetzten in jedem Viertel. Viertel-Gewinn: Sagen Sie voraus aus welchem Viertel der kommen wird (zum Beispiel Erster, Zweiter, Dritter, Vierter). Gewinn-Hälfte: Wählen Sie den Gewinner aus (zum Beispiel Oben oder Unten).
Sagen Sie den Gewinner eines Viertels voraus.
Sagen Sie die Spieler voraus die das Finale eines Wettbewerbs erreichen werden.
Sagen Sie voraus welcher Spieler weiterkommt als andere oder den Wettbewerb gewinnt. Falls der Spieler nicht antritt sind alle Wetten nichtig. Push Regeln haben Bestand.
Spieler müssen das erste Match eines Wettbewerbs begonnen haben damit die Wetten gültig sind.
Wird ein Match nicht vollendet, werden alle Wetten aus das gesamte Match ungültig.
Wenn ein Veranstaltungsort gewechselt wird werden bereits abgegebene Wetten Bestand haben, wenn das Heimteam als solches festgelegt bleibt. Wenn das Heimteam und das Auswärtsteam für ein vorgesehenes Match getauscht werden werden Wetten, die auf die ursprüngliche Programmauflistung abgegeben wurden ungültig.
Wetten auf abgebrochene oder vertagte Spiele sind ungültig, außer sie werden am selben Tag (lokaler Zeit) ausgetragen, oder wenn anderes in den Regeln vereinbart ist. Eine Ausnahme hiervon wird gemacht, falls auf unserer Webseite eine falsche Startzeit angegeben wurde.
Wenn eine Veranstaltung nicht beendet, werden alle Wetten ungültig. Ausnahmen gelten für Wetten auf Spielabschnitte die beendet wurden, in welchem Fall die Wetten ausgewertet werden.
Punkte werden gezählt unabhängig davon, ob diese vor oder nach der Wettabgabe erzielt wurden.
Vorhersage auf den Gewinner eines Spiels. Ein "Bester aus 5 Sätzen" Format wird dabei angewendet. Ein Goldener Satz wird nicht zur Wettauswertung herangezogen.
Vorhersage auf den Gewinner eines Spiels nach Sätzen. Wetten werden, unter Berücksichtigung des vorgegebenen Handikaps, nach den Sätzen entschieden, die beide Teams für sich entschieden haben. Wetten werden ungültig, wenn die festgelegte Anzahl an Sätzen nicht gespielt, oder verändert wurde.
Voraussage ob um einen Spielgewinner zu entschieden über oder unter eine bestimmte Anzahl an Sätzen gespielt wird.
Vorhersage auf die Satzpunkte am Ende des Matches. Wetten werden ungültig, wenn die vorgegebene Anzahl an Sätzen nicht vollendet oder verändert wurde.
Wetten auf die Gesamtpunkte sind ähnlich zu Handikap- und Über/Unter-Wetten. Gewinn/Verlust wird durch Zusammenrechnung der von beiden Teams erzielten Punkte und dem Vergleich dieser Punktzahl mit dem Handikap und der Über/Unter Punktzahl, die vor dem Match festgelegt wurde.
Vorhersage auf den Gewinner des entsprechenden Satzes.
Vorhersage auf den Gewinner des entsprechenden Satzes unter Berücksichtigung des gegebenen Handikaps.
Vorhersage ob die Summe an Punkten, die von beiden Teams während es entsprechenden Satzes über oder unter der vorgegebenen Nummer liegt.
Vorhersage ob die Summe der von beiden Teams erzielten Punkte im Match oder dem relevanten Satz eine gerade oder ungerade Zahl sein wird.
Vorhersage darauf mit wie vielen Punkten eine benannte Mannschaft den entsprechenden Satz gewinnt.
Vorhersage auf das genaue Ergebnis des jeweiligen Satzes.
Vorhersage ob die im Match erreichte Gesamtpunktzahl eines bestimmten Teams über oder unter einer festgelegten Nummer liegt.
Vorhersage auf den Gewinner des genannten Wettbewerbes. Wetten werden nach dem finalen Tabellenstand bewertet, nachdem eventuelle Entscheidungsspiele ausgewertet worden sind, außer es wurde etwas anderes festgelegt.
Wetten werden nach der finalen Position innerhalb der jeweiligen Gruppe ausgewertet.
Alle Wetten sind beendet basierend auf den offiziellen Ergebnissen der Winter Sport Vereinigungen, die das jeweilige Event oder Rennen veranstalten, auch wenn nicht alle Veranstaltungen oder Läufe durchgeführt werden. Die Wetten werden aufgrund des offiziellen Ergebnisses berechnet, das nach dem Ende des Rennens oder Events bekanntgegeben wird. Spätere Proteste und Disqualifikationen beeinflussen die Wetten nicht.
Wenn eine Veranstaltung nicht am Tag wie beabsichtigt durchgeführt wird und nicht wegen der Wetterbedingungen verschoben wird, sind alle Wetten nichtig. Eine Ausnahme wird gemacht, wenn auf unserer Webseite eine falsche Startzeit angegeben wurde. Wenn ein Event abgebrochen oder auf unbestimmte Zeit verschoben wird und nicht innerhalb von 36 Stunden neu angesetzt wird und auf der gleichen Bahn stattfindet, sind die Wetten nichtig. Dead Heat Regeln gelten.
Sagen Sie den Gewinner eines Rennen oder eines Teils voraus (welches, wird im Einzelnen bekannt gegeben). Wenn der Teilnehmer, auf den gesetzt wurde, nicht antritt, sind alle Wetten nichtig.
Sagen Sie voraus, ob ein Teilnehmer einen Platz auf dem Podium bekommt (also Erster, Zweiter oder Dritter wird). Wenn der Teilnehmer nicht antritt, sind alle Wetten nichtig.
Beide Teilnehmer müssen das Rennen beginnen, damit die Wetten gelten. Wenn beide nicht das Ziel erreichen, sind die Wetten nichtig, es sei denn es ist eine Veranstaltung mit mehreren Läufen. In diesem Fall ist der Gewinner wer den letzten Lauf beendet hat. Wenn als Teilnehmer A in der ersten Runde aufgibt oder disqualifiziert wird, dann ist Teilnehmer B der Gewinner. Wenn beide im gleichen Lauf aufgeben oder disqualifiziert werden sind die Wetten nichtig.
Alle Wetten werden nur auf offizielle AFL Ergebnisse gesetzt.
Alle Wetten nach Australischen Regeln sollten bis Ablauf der regulären Zeit gesetzt sein, außer es ist anderweitig angegeben.
Im Falle, dass Nachgespielt wird, werden alle Head to Head Wetten inklusive der Extra Time gewertet.
Wenn ein Spiel vor Ablauf der regulären Zeit beendet wird, dann werden alle Wetten auf das Spiel ungültig, ausgenommen die Wetten, die ohne Vorbehalt festgelegt wurden.
Alle Wetten bleiben bestehen, wenn ein Spiel verschoben und innerhalb der nächsten 48 Stunden nach der ursprünglichen Zeit angesetzt wird.
Wenn ein Spiel nicht mehr an dem zuerst vorgesehenen Austragungsort stattfindet, dann bleiben alle Wetten bestehen, es sei denn, dass der Austragungsort mit dem Gegner getauscht wird, in diesem Fall werden alle Wetten ungültig.
Alle Wetten werden auf das von der AFL für offiziell erklärte Ergebnis abgeschlossen. Dies betrifft auch den Sieger des Spieles und die Goal Kicking Statistik.
Die reguläre Saison und das Grand Final werden ohne Extra Time gewertet. Jegliche Unentschieden resultieren in ungültigen Wetten, sollte es keinen Market für Unentschieden geben. Bei Pre-Season Spielen, wie der NAB-Cup und die Final Series ( Grand final ausgeschlossen) wo Extra Time angeboten wird, werden alle Wetten nur für die reguläre Spielzeiten gewertet. Die Extra Time wird nicht mit in die Wette einbezogen.
Für den Zweck der Festlegung zukünftiger Markets wie etwa Make the Grand Final/ Minor Premiership/Premiership/Top4T/Top8, werden alle Punktabzüge durch die AFL wegen Verletzung der Bestimmungen einbezogen.
Brownlow Medal Betting wird anhand der offiziellen Ergebnisse, die in der in der Award Night präsentiert werden, ausbezahlt. Im Falle,dass zwei oder mehr Spiel Punktegleichstand haben, tritt die Dead Heat Regel in Kraft.
Coleman Medal Betting ist nur während der regulären Saisonzeit möglich - NAB Cup und anderen Pre-Season Events werden nicht mit einbezogen, sowie die Final Series ebenfalls nicht berücksichtigt werden.
Bei First Goal Scorer Wetten, sind alle Wetten auf Spieler ungültig, die nicht am Spiel teilnehmen. Wenn der bewettete Spieler ein ungenutzter Auswechselspieler ist oder der Spieler erst nach dem ersten Goal auf das Spielfeld kommt, dann ist diese Wette ebenfalls ungültig.
Wire-to-Wire Market basiert auf der Selection, welches Team jeweils am Ende der Viertel führt.
Die Zeit bei First Goal Markets basiert auf der offiziellen AFL Clock.
Bei Antepost/Futures Markets, welche einen sofortigen Gewinner festlegen, wird die Dead Heat Regel angewandt.
Erzielt à Punkte = Goals (erzielt 6 Punkte) + Behinds (erzielt 1 Punkt)
Wie viele andere Codes im Football, bedeutet es Punkte durch Goals zu erzielen. Beim Australien Football gibt es zweierlei Arten von Punkten, die erzielt werden können: ein Goal und ein Behind.
Die Länge eines Spieles im Australian Football kann sich von Liga zu Liga unterscheiden. Generell sind es aber zwischen 15 und 25 Minuten pro Quarter. In der AFL dauert ein Quarter 20 Minuten plus Time On - welche die Zeit ausgleicht, die bei Stoppages verursacht wurde, wenn zum Beispiel ein Ball Out of Bounds gegangen ist, jemand verletzt wurde, Goals oder Behindes gekickt werden, oder wenn der Schiedsrichter den Winkel eines Free Kick Goals festlegt. Die Zeit wird von zwei Offiziellen außerhalb des Spielfelds genommen, die auch "Timekeeper" genannt werden, welche auch die Sirene vor und nach jedem Quarter betätigen. Ein typisches AFL Viertel dauert zwischen 27 und 33 Minuten, aber kann auch länger ausfallen, wenn verletzungsbedingte Verzögerungen auftreten. AFL Pausen nach dem ersten und dritten Viertel betragen 6 Minuten, mit einer 20 minütigen Halbzeitpause. Demnach beträgt ein Spiel mit einer Quarterlänge von etwa 30 Minuten um die zweieinhalb Stunden.
Wetten, die auf das 1st/2nd/3rd/4th – Quarter Ergebnis abgeschlossen werden, werden nur über Endergebnisse gewertet.
Falls ein Spiel vorzeitig abgebrochen wird, dann bleiben die Quarter Markets bestehen, welche bereits festgelegt wurden.
Wetten, welche nur auf das Ergebnis der ersten/zweiten Hälfte abgeschlossen werden.
Die Wetten werden ungültig, wenn ein Spiel vor der Halbzeit abgebrochen wird.
Wenn ein Spiel in der zweiten Hälfte abgebrochen wird, dann bleiben die Wetten über die erste Hälfte gültig.
Wie in den Regularien der AFL festgelegt, werden Wetten auf die endgültige Ligaposition für gültig erklärt.
Total Points / Goals / Behinds
Sagt voraus, wie viele Punkte (kombiniert aus Goals und Behinds), Goals oder Behinds ( separat gezählt) in einem Spiel erzielt werden.
Sagt voraus, welches Team das Spiel gewinnt und mit wie vielen Punkten Abstand.
Sagt voraus, welches Team als Erstes die ausgewählte Anzahl an Punkten, Golas oder Behinds während des Spiels erreicht.
Alle Spiele müssen am terminlich festgelegten Datum (lokale Zeit) beginnen, damit die Wetten gültig sind. Wenn ein Spiel nicht zur festgelegten Zeit beginnt, dann sind alle Wetten ungültig. Eine Ausnahme hierfür gibt es nur, wenn eine falsche Startzeit beworben wurde.
Wenn ein Spiel abgebrochen wurde und an einem anderen Tag weitergeführt wird, dann werden alle Wetten für nicht gültig erklärt (es sei denn, es ist in den Regeln anders hinterlegt). Alle Wetten beinhalten zusätzliche Innings, solange nichts anderes festgelegt wurde.
Es muss mindestens 5 komplett gespielte Innings geben, wenn nicht das Heimteam nach 4 1/2 Innings führt, damit Wetten bei Money Line aktiv werden. Wenn ein Spiel abgebrochen oder unterbrochen wird, dann wird der Gewinner anhand des Spielstandes nach dem letzten vollständigen Inning festgestellt, wenn nicht das Heimteam ausgleicht oder in der unteren Hälfte des Innings in Führung geht, wo in diesem Fall der Gewinner anhand des Spielstandes zum Zeitpunkt des Abbruches festgestellt wird. Das Geld wird zurückerstattet, wenn das Heimteam ausgleicht und das Spiel dann unterbrochen wird. Unterbrochene Spiele werden nicht auf den Folgetag verschoben.
Bei Über/Unter oder Run Line Wetten muss das Spiel mindestens 9 volle Innings gehen (oder 8 1/2, wenn die Heimmannschaft in Führung ist), wenn nicht anders festgelegt, damit Wetten gültig werden.
3 Wege Money Line Wetten sind mit den ersten 9 Innings verbunden. Bei der Abrechnung werden alle zusätzlichen Innings ausgeschlossen. Extra Inning Wetten beziehen sich auf alle Innings, welche, nachdem die ganzen 9 Innings mit einem Unentschieden geendet haben, gespielt werden, Die Periode mit der höchsten Punktzahl wird mit dem Ergebnis einschließlich aller gespielten zusätzlichen Innings abgerechnet.
Bei 7 Innings Spielen muss das Spiel mindestens 7 komplette Innings laufen (oder 6 1/2, wenn das Heimteam vorne liegt), damit, solange nicht anders festgelegt, Über/ Unter und Run Line Wetten aktiv werden. Bei 2- Weg Wetten treten, wenn nicht anders festgelegt, die Unentschieden-Regeln in Kraft.
Einsätze bei Einzel-Spielen werden zurückgenommen, und in Multiples/Parlays wird die Auswahl als Non- Runner angesehen.
Wenn ein Spielort geändert wird, dann bleiben die Wetten erhalten, wenn das Heimteam immer noch als solches genannt wird. Wenn die beiden Teams Heimrecht tauschen, dann werden die bereits gesetzten Wetten ungültig.
Statistiken von der offiziellen Webseite des entsprechenden Wettbewerbs werden zur Wettauswertung herangezogen. Für den Fall, dass keine offiziellen Statistiken vorhanden sind oder es signifikante, widersprüchliche Angaben gibt, werden die Wetten mithilfe von einem offiziellen Ergebnisdienst ausgewertet.
Bei jeder Prop muss/müssen der/die Spieler im entsprechenden Spiel starten und entweder mindestens einen Pitch werfen (falls es sich um Pitcher handelt) oder mindestens einmal auf der Home Plate erscheinen (falls es sich um Positionsspieler handelt), damit die Wette gültig ist.
Bei allen Batting Prop-Wetten muss der gegnerische Pitcher starten und mindestens einen Pitch werfen, damit die Wette gültig ist.
Eine Prop-Wette ist nur dann gültig, wenn das Spiel über mindestens 9 Innings geht (oder 8,5 Innings, wenn die Heimmannschaft vorn liegt), es sei denn, dass der Ausgang bereits feststeht und bereits mindestens 5 Innings gespielt wurden (bzw. 4,5 Innings, wenn die Heimmannschaft vorn liegt).
Bei Total Bases Prop-Wetten erhält der Schlagmann nur dann Punkte, wenn er ein Single (1 Base), Double (2 Bases), Triple (3 Bases), oder einen Homerun (4 Bases) schlägt.
Die Pitcher Propostions „Total Runs Allowed” beinhalten sowohl Earned als auch Unearned Runs.
Head to Head Player Prop-Wetten für ein bestimmtes Spiel bleiben gültig, solange die entsprechenden Spieler starten und das Spiel offiziell Bestand hat.
Alle Wetten sind trotz Pitcher-Wechsel gültig. Extra Innings zählen ebenfalls.
Bei jeder Prop-Wette muss der/die Spieler im entsprechenden Spiel starten und entweder mindestens einen Pitch werfen (wenn es sich um Pitcher handelt) oder mindestens einmal auf der Home Plate erscheinen (wenn Positionsspieler), damit die Wette gültig ist.
Bei allen Batting Prop-Wetten muss der gegnerische Pitcher starten und mindestens einen Pitch werfen, damit die Wette gültig ist.
Eine Prop-Wette ist nur dann gültig, wenn das Spiel über mindestens 9 Innings geht (oder 8,5 Innings, wenn die Heimmannschaft vorn liegt), es sei denn, dass der Ausgang bereits feststeht und bereits mindestens 5 Innings gespielt wurden (bzw. 4,5 Innings, wenn die Heimmannschaft vorn liegt).
Bei Total Bases Prop-Wetten erhält der Schlagmann nur dann Punkte, wenn er ein Single (1 Base), Double (2 Bases), Triple (3 Bases), oder einen Homerun (4 Bases) schlägt.
Die Pitcher Propostion-Wetten „Total Runs Allowed” beinhalten sowohl Earned als auch Unearned Runs.
Head to Head Player Prop-Wetten für ein bestimmtes Spiel bleiben gültig, solange die entsprechenden Spieler starten und das Spiel offiziell Bestand hat.
Sieht voraus, welches Team das Spiel gewinnen wird.
Gewinn/Verlust hängt von der Gesamtzahl an Runs beider Teams im Vergleich mit der vor dem Spiel verkündeten Run Line ab.
Man gewinnt, wenn das bewettete Team das Spiel mit 2 oder mehr Runs unterschieden gewinnt.
Man gewinnt, wenn das bewettete Team um einen Run verliert oder gewinnt.
Sagt die Gesamtzahl an Runs im Spiel voraus.
Man gewinnt, wenn mehr als 9 Runs im Spiel geschafft werden, oder man verliert seinen Einsatz.
Man gewinnt, wenn weniger als 10 Runs geschafft werden.
Die Wette gewinnt man, wenn weniger als 9 Runs im Spiel erreicht werden.
Wenn exakt 9 Runs erreicht werden, wird der Einsatz zurück gegeben oder man verliert.
Man gewinnt bei mehr als 9 Runs im Spiel. Bei exakt 9 Runs wird der Einsatz zurückgegeben oder man verliert seinen Einsatz.
Alle Wetten für die erste Hälfte zählen für den Spielstand nach exakt fünf vollständigen Innings. Das Spiel muss mindestens fünf komplette Innings gespielt werden, damit die Wette aktiv wird.
Man wettet darauf, ob die Gesamtzahl an Runs in einem Spiel in einer geraden oder ungeraden Zahl resultieren.
Das Spiel muss mindestens 9 komplette Innings (oder 8 1/2 innings, wenn das Heimteam führt) gehen, damit die Wetten aktiv werden.
Wetten sind ungültig, wenn die von der zuständigen Organisation gesetzlich festgelegte Anzahl an Spielen nicht vollständig ist oder geändert wurde.
Wettet auf das Team, welches zuerst 3 Runs schafft.
Wenn kein Team 3 Runs schafft ist diese Wette ungültig.
1st/ Last Home Run heißt, dass man auf das Team setzt, welches den ersten / letzten Home Run im Spiel schafft.
Falls es zu keinem Home Run im Spiel kommen sollte, ist diese Wette ungültig.
Wenn ein Spiel nach einem Home Run abgebrochen wird, dann sind alle Wetten auf den ersten Home Run gültig, wobei alle Wetten auf den letzten Home Run ungültig werden. Falls ein Spiel ohne jeglichen Home Run abgebrochen wird, so werden alle Wetten ungültig.
Total Team Runs ist ähnlich wie Over/ Under Wager. Gewinn/ Niederlage wird anhand der Gesamtzahl an Runs eines bestimmten Team festgestellt. Das Spiel muss 9 volle Innings gespielt werden (oder 8 1/2 bei Heimteam- Führung) damit die Wetten aktiv werden.
Setzt auf den Gewinner des ersten Innings. Wetten können auf einen Auswärtssieg, Heimsieg oder Unentschieden abgeschlossen werden.
Setzt auf den Gewinner des ersten Innings, in Anbetracht des angegebenen Handicaps.
Setzt auf die Gesamtzahl an Runs beider Teams im ersten Inning.
Setzt darauf, ob die Gesamtzahl an Runs beider Teams gerade oder ungerade ist.
Welches Team erzielt mehr Runs in einem Inning. Die Push- Regel ist gültig.
Setzt auf die Gesamtzahl an Runs beider Teams nach dem 3/5/7 Inning.
Setzt auf den Gewinner mit einem vor dem Spiel angegebenen Handicap. Es gibt 3 verschiedene Möglichkeiten, Handicap inklusive: Heimsieg, Unentschieden oder Auswärtssieg.
Setzt darauf, ob die Gesamtzahl an Runs beider Teams die gesetzte Zahl überschreitet, unterschreitet oder exakt trifft.
Setzt darauf, mit wie vielen Runs Abstand das Team gewinnt.
Setzt auf die Gesamtzahl an Runs des bewetteten Teams und ob diese gerade oder ungerade ist.
Setzt auf das Ergebnis des Spiels zur Halbzeit (nach 5 Innings) und am Ende des Spieles (nach 9 Innings). Beispiel: Wenn man 1/X setzt, dann wettet man auf die Heimmannschaft, dass sie in der ersten Hälfte führt und das Spiel unentschieden ausgeht. Zusätzliche Innings zählen nicht.
Sollte ein Team wegen eines Spieles von einem Turnier ausgeschlossen werden, so werden alle qualification/win the cup Wetten ungültig.
Wetten auf die endgültige Ligaposition inklusive Play Offs.
Das Team muss mindestens 160 reguläre Saisonspiele abschließen (einschließlich Tie-Breaker), damit Wetten gültig sind, es sei denn, die ausstehenden Spiele der Saison haben keinen Einfluss auf das Ergebnis.
Alle Märkte beziehen sich auf MLB Saisonstatistiken und gelten jeweils gleichermaßen für die American League und die National League. Zahlen aus anderen Ligen zählen nicht. Wetten sind unabhängig von einem Orts- oder Namenswechsel des Teams gültig. Zur Abrechnung von Wetten wird die offizielle Seite des Verbandes herangezogen und nachträgliche Ergebnisänderungen haben keinen Einfluss auf die Wetten.
Einigung wird an Hand des offiziellen Ergebnisses, wie es von dem jeweilig relevanten Dachverband des spezifizierten Wettkampfes erreicht.
Wenn ein Spiel nicht gespielt wurde oder es zu einer Verschiebung kommt, dann sind alle Wetten ungültig, solange es nicht innerhalb der nächsten 48 Stunden nach regulär angegebener Spielzeit nachgeholt wird. Wenn notwendig, werden Wetten auch neu eröffnet.
Wenn ein Spieler/Team mit einem falschgeschriebenen Spitznamen oder mit einem Smurf Account spielt, dann sind das Ergebnis und die Wetten trotzdem gültig, solange es nicht deutlich erkennbar ist, dass dies nicht der Spieler/das Team ist, welche bei dem Spiel antreten hätten sollen.
Wenn einem Spieler/Team für mindestens ein Spiel/ eine Map/ Runde ein Walkover (Seitenwechsel) vor Spielbeginn gewährt wird, werden alle Wetten ungültig.
Sage voraus welcher Spieler/ welches Team das Spiel gewinnen wird( Map/ Runde, je nach Spezifizierung im Titel). Wenn ein Spiel, eine Map oder eine Runde beginnt, aber nicht vollständig beendet wurde, dann werden alle Wetten ungültig. Ausnahmen werden gemacht, wenn ein Spieler disqualifiziert wurde, was dazu führt, dass der Spieler/das Team, welche nach der offiziellen Quelle des Wettkampfs gewonnen haben, zum Sieger erklärt werden. Wenn die angegebene Anzahl an Runden/ Maps verändert wird, sind alle Wetten auf den Sieger trotzdem gültig.
Spread ist die Möglichkeit, die Chancen besser zu verteilen, indem man dem Aussenseiter einen Vorteil gewährt. Spread Markets werden von der Liga festgelegt, in welcher sie stattfinden. Bei Starcraft und Dota sind das Maps, bei Counter Strike sind das Runden, etc. Die Einigung basiert auf dem Endstand (von jedem Team gewonnene Maps/ Runden) unter Hinzunahme des vorgegebenen Handicaps (Spread).
Over/Under, oder Total Betting, ist das Wetten, ob eine höhere oder niedrigere Anzahl an Spielen/Maps/ runden benötigt wird, um den Sieger herauszufinden. Sollte das Spiel aus irgendeinem Grund nicht beendet werden oder die Anzahl an Runden/Maps verändert werden, nachdem dieser Market angeboten wurde, so werden alle Wetten auf den Spread und auf Over/Under ungültig.
Alle Wetten werden ungültig, wenn ein Spiel wegen eines Unentschiedens oder einer Störung der Verbindung wiederholt wird. Das wiederholte Spiel wird als neues Event betrachtet.
Im Falle, dass ein Teilnehmer an einem Outright- Event nicht antritt, werden die Wetten auf diesen Teilnehmer ungültig. Wenn ein Teilnehmer zu mindestens einem Outright- Event antritt, so wird dieser für den Outright Market in Betracht gezogen.
Ein virtuelles Wett- Event findet beim Football alle drei Minuten statt und bei Pferde- und Windhund-Rennen alle zwei Minuten.
Wenn das Event nicht vom Kunden festgelegt wurde, dann bezieht sich die Wette auf das nächste stattfindende Event.
Wetten auf das nächste Event werden solange angenommen, bis die "Bets closed" Nachricht auf dem Bildschirm erscheint, nach welcher dann die Wette aktiv wird.
Gewinne können nach Bekanntgabe der Ergebnisse auf dem Bildschirm entgegengenommen werden. Ein Kunde, welcher jegliche Wette bei einem dieser Events setzt, ist gänzlich für seine Taten verantwortlich und auch für die Kontrolle seines Tickets zuständig, dass dieses den angegebenen Wettgegenstand korrekt anzeigt. Der Veranstalter kann nicht für Verluste oder erlittene Schäden haftbar gemacht werden.
Der Veranstalter kann auch zu keiner Zeit für jegliche Störungen im System verantwortlich gemacht werden, die sich in der Annullierung, Stornierung oder Rückerstattung des Wetteinsatzes auswirken können.
Keine Pferde oder Windhunde werden von virtuellen Rennen gestrichen.
Es gibt keine Dead Heads (Unentschieden der Positionen) bei virtuellen Rennen.
Im Falle einer Stornierung eines Events werden die offenen Wetten als ungültig erklärt und mit "abgesagt" betitelt. Das bedeutet, dass der Wetteinsatz in voller Höhe wiedereingesetzt wird.
Die angebotenen Wettarten können von Zeit zu zeit variieren.
Ein Wettgewinn kann innerhalb von 90 Tagen nach Stattfinden des Events eingelöst werden. Uneingelöste Tickets laufen nach dieser Frist ab und können nicht mehr eingelöst werden.
Wähle das Endergebnis des Spieles nach voller Spielzeit - Heimsieg (1), Unentschieden (X) oder Auswärtssieg (2).
Wähle den Spielstand nach voller Spielzeit für beide Teams, Heim und Auswärts.
Wähle die Gesamtzahl an von beiden Teams erzielten Toren.
Wähle das Team, welches zur Halbzeit führt und welches das Spiel gewinnt.
Wähle 12 für den Sieg des Heim- oder Auswärtsteams.
Wähle 1X für einen Sieg des Heimteams oder ein Unentschieden
Wähle X2 für einen Sieg des Auswärtsteams oder ein Unentschieden.
Wähle 1X für einen Sieg des Heimteams oder ein Unentschieden.
Wähle 2 für einen Sieg des Auswärtsteams.
Wähle 1X für einen Sieg des Auswärtsteams oder ein Unentschieden.
Wähle 2 für einen Sieg des Heimteams.
Wähle 12 für einen Sieg des Heim- oder Auswärtsteams.
Wähle X für ein Unentschieden.
Wähle Under um auf einen Spielendstand mit 0, 1 oder 2 Toren zu setzen.
Wähle Over um auf einen Spielendstand mit 3 oder mehr Toren zu setzen.
Wähle das Team, welches das erste Tor schießen wird. Diese Wettart ist nicht auf den Daten- Bildschirmen abgebildet.
Wähle die Zeitspanne, in welcher das erste Tor fallen wird.
Wähle die Elfmeteroption, wenn du denkst, dass es in dem Spiel einen Elfmeter geben wird.
Wähle die Gelbe Karte- Option, wenn du denkst, dass es in dem Spiel eine gelbe Karte geben wird.
Wähle den Sieger aus.
Wähle die Platzierung des Ersten, Zweiten und Dritten in einem Rennen mit acht oder mehr Teilnehmern und den Ersten oder Zweiten bei einem Windhund- Rennen mit 6 Hunden.
Wähle einen Teilnehmer als Sieger oder wähle seine Platzierung. Diese Wette besteht aus zwei Teilen bei einer Selection und einem Event, mit der ersten Wette auf den Sieg und mit der zweiten Wette auf die Platzierung. Die Wette bringt einen Bruchteil der aus den Event- Infos entnehmbaren Gewinnchancen ein.
Wähle zwei Teilnehmer, welche als erstes und zweites das Rennen beenden und lege die Reihenfolge fest.
Ein Spieler kann 2 oder mehr Selections auswählen, dass jede mögliche Kombination an Ersten und Zweiten in bestimmter Reihenfolge gewinnen. Zum Beispiel: auf 2 Selections liegen 2 Wetten (1-2, 2-1); auf 3 Selections liegen 6 Wetten (1-2, 1-3, 2-1, 2-3, 3-1, 3-2); auf 4 Selections liegen 12 Wetten, auf 5 Selections liegen 20 Wetten und auf 6 Selections liegen 30 Wetten etc.
Wähle den Ersten und Zweiten in jeglicher Reihenfolge.
Wähle die ersten 3 Sieger in bestimmter Reihenfolge.
Ein Spieler kann 3 oder mehr Selections auswählen, dass jede mögliche Kombination an Ersten, Zweiten und Dritten in bestimmter Reihenfolge gewinnen. Zum Beispiel: auf 3 Selections liegen 6 Wetten (1-2-3, 1-3-2, 2-3-1, 2-1-3, 3-1-2, 3-2-1); auf 4 Selections liegen 24 Wetten, auf 5 Selections liegen 60 Wetten und auf 6 Selections liegen 120 Wetten.
Wähle den Ersten, Zweiten und Dritten in jeglicher Reihenfolge.
Die Ergebnisse dieser virtuellen Events werden von einem unabhängigen Server festgelegt, auf den der Wett- Veranstalter keinen Zugriff hat. Die Ergebnisse werden von einem System generiert, welches unabhängig zertifiziert wurde fair zu sein und dies wurde von einer namenhaften Zertifizierungs- Autorität bestätigt.